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[Issue 61] Les Bases du Jeu I


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Salut les Tankistes, cette série « Les Bases du jeu », est composée de petits guides d’informations et d’astuces destinés aux joueurs débutants (du grade de Recrue au grade de Sergeant Major ). Cette série portera sur les bases du jeu, rien de compliqué, mais elle vous permettra de comprendre plus rapidement le principe du jeu et de clarifier ses mécanismes internes vous libérant ainsi de possibles doutes et vous permettra d’aborder le jeu plus préparé et donc plus sereinement.
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Tanki Online (TO) est un jeu de simulation en trois dimensions (3D) de char d’assaut (tank) massivement multijoueur, communément appelé MMO ou MMOG (Massively multiplayer Online Game). Le joueur (Tankiste aussi appelé Tanker) dirige un char d’assaut sur une carte (map) et suivant 4 types de mode de combats (battle mode), seul ou en équipe. Tanki Online est accessible via les navigateurs de web (Firefox, Chrome et Opéra) utilisant la technique Flash ou bien accessible directement via le Flash Player autonome. L’équipe de TO (aussi appelée Les Développeurs) a aussi développé un outil client à télécharger et qui opère indépendemment des navigateurs Web. Ce jeu gratuit est accessible au plus grand nombre et attire surtout la catégorie jeune. Ce jeu, riche et complexe, contient beaucoup d’informations, de termes et de contenus spécifiques que vous ne retrouverez pas ailleurs. Pour la plupart d’entre vous, comme pour moi, nous jouons sur la version Anglaise de TO, cependant je vais utiliser les mots traduits en Français et parfois donner le mot équivalent Anglais (présenté entre parenthèse et en italique), par exemple : caisse (hull). Toutefois pour les noms propres et certain mots clés du jeu ceux-ci resteront en Anglais, par exemple : Hornet (Frelon en Français). Vous trouverez leur traduction respective en Français accompagnée d’une description dans l’article suivant : Le Lexique du Tankiste.
 
Dans ce premier guide vous trouverez des informations sur les différents types de joueurs, les points d’expérience, la monnaie du jeu, les équipements du char pour jouer une bataille et les kits produits.
 
 
Quelle sorte de Joueur êtes-vous ?
 
La mécanique du jeu a créée 3 catégories de joueurs sur TO, suivant la catégorie dans laquelle vous êtes les conseils proposés ci-dessous seront plus ou moins utiles pour vous : le joueur occasionnel (Noob), le joueur libre (Free Player) et l’acheteur (Buyer).
 
Le Joueur Occasionnel (Noob)
Celui-ci joue le weekend et durant les vacances, il n’a aucune perspective de progression intéressante dans le schéma actuel du jeu et il mettra des années avant de pouvoir atteindre un niveau élevé, un garage raisonnable ou bien comprendre l’intrication complexe du jeu. Trois options s’offrent à lui :

  • Soit il ne change rien et il continue à se demander pourquoi tout le monde a des montagnes de boites de ravitaillement spéciaux, des équipements de niveaux supérieurs et finissent souvent premiers alors que lui n’a rien de spécial, joue avec des M0 et fini toujours en bas du tableau.
  • Soit il commence à jouer tous les jours un peu et à compléter les missions journalières et hebdomadaires afin d’acquérir des boites de ravitaillement spéciaux et les cristaux nécessaire pour avancer dans le jeu, il devient un Free Player.
  • Soit il devient Buyer en achetant tout ce qui lui manque (équipement, cristaux etc …) et il rattrape facilement le temps perdu en avançant à vitesse grand V dans le jeu.

Le Joueur Libre (Free Player)
C’est le joueur le plus répandu dans le jeu, il va jouer régulièrement et complètes les missions journalières et hebdomadaires. Il utilise toutes les mécaniques et astuces pour tirer son épingle du jeu et progresser plus vite que les autres joueurs. Si en plus il est doué (Skilled) il augmentera sa vitesse de progression en gagnant plus de points d’expérience par bataille et amassera plus de précieux cristaux. Il a sûrement plusieurs comptes (aussi appelé Alt), chacun a un grade différent et avec un garage comprenant différents équipements pour pouvoir tester d’autres chars et tactiques. Un joueur qui a beaucoup de caisse de char et de tourelle a plutôt mal gérer son garage.
 
L'Acheteur (Buyer)
Le joueur qui achète régulièrement des cristaux dans le Magasin de TO (shop), accélère sa progression dans le jeu en achetant entre autre des cristaux, le passeport Premium et des équipements (kits). Dans le magasin sont aussi accessible des peintures uniques et des Boites en Or pour les parachuter dans les batailles. Dans le contexte d’évolution actuel du jeu, dont le principe de progression est définis par le par nombre de points d’expériences gagnés, l’achat de cristaux supplémentaires ou de Kits produit fournis un avantages sur les autres joueurs. Pour ceux qui le peuvent, ne pas en profiter serait vraiment impardonnable.
 
 
Les Point d’Expériences et de Batailles, et la Monnaie du Jeu
 
Les Points d’Expériences et de Batailles
Le principe du jeu est d’acquérir des points d’expérience (experience point) afin de progresser dans les grades militaires (rank) supérieurs et de pouvoir débloquer de nouveaux équipements. Le jeu comprend 31 grades et le tankiste commence avec le grade de recrue (Recrute) à zéro point d’expérience. L’ultime grade est obtenu avec 1 600 000 points d’expérience et est dénommé Légende (Legend), ce dernier grade est le tout nouveau grade ajoutée en novembre 2016. Précédemment le plus haut grade était le grade de Generalissimo (1 400 000 points d’expérience) qui est un grade militaire d’origine Italienne : traduit par Généralissime (en Français).

 

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La quantité de points d’expérience gagnés dans le jeu varient en fonction des modes de combats jouées. Chaque mode a ces propres règles de jeu et récompenses associées suivant des critères bien précis dont les détails peuvent changer d’une mise à jour à l’autre. Surtout, il ne faut pas confondre les points d’expériences avec les points de batailles. Les deux concepts sont très similaires mais ne varient pas de la même façon.
 
Les points d’expérience vont toujours en progressant (représenté dans votre barre personnelle verte en haut à gauche), alors que les points de la bataille (inscrit sur le tableau des résultats de la bataille) peuvent diminuer si vous vous auto-détruisez (un self-destruct retire 5 points à chaque fois). Les points de batailles vont compter dans le calcul les montants de la redistribution des cristaux du trésor de guerre (battle found).
 
La barre verte qui représente les points d’expériences et le niveau des points d’expériences au sein d’un rang.

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Le tableau des résultats, la première représente un aperçus des points de batailles en cours de la bataille et le deuxième le score final quand la bataille est finie.

 

Le tableau des résultats en cours de bataille.

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Le tableau des résultats avec la distribution du Trésor de Guerre.

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Le Passeport Débutant (Beginner Pass) et le Passeport Premium augmentent de 50% les points d’expériences. L’avantage des deux passeports est cumulable soit 100% de points d’expériences en plus : 100 point d’expériences (XP) deviennent 150 XP (100 + 50) et 200 XP (100 + 50 + 50) quand les deux passeports sont cumulés. Quant au Passeport Multiplicateur Argent 30% (Silver 30% Multiplier Pass) il augmente strictement vos points d’expériences et par 30% seulement : 100 point d’expériences (XP) deviennent 130 XP (100 + 30).

 

Le Passeport Débutant Le Passeport Premium Le Passeport Multiplicateur Argent 30% 
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La Monnaie du Jeu : le Cristal
Le Tankiste reçois aussi des cristaux (crystals), la monnaie en place dans le jeu, afin d’acheter des équipements (caisse, tourelle, peinture, module de protection, cadeau, PRO Pass, ravitaillement,…) ou d’améliorer leurs caractéristiques en achetant des micro-améliorations (Micro-Upgrades ou MU) ou des équipements de niveaux d’améliorations supérieurs (M1, M2 ou M3).
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Un joueur obtient des cristaux par de nombreux moyens, en voici la liste :

Patchwork des diverses sources de revenus en cristaux.

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La principale source de revenu de cristaux provient de la redistribution du Trésor de Guerre (battle fund). Le nombre de cristaux qui est généré lors des batailles dépend de beaucoup de paramètres et notamment du mode de combat joué. La capture des drapeaux ou des points de contrôle génèrent des cristaux, et spécialement la destruction de chars ennemis. Le nombre de cristaux varie suivant le grade du tankiste dont vous avez détruit le char, en effet plus le grade est élevé et plus le nombre de cristaux correspondant est élevé, par exemple :

  • 0,9 cristaux pour Recruit (estimation),
  • 3,3 cristaux pour Master Sergeant (estimation),
  • 4,0 cristaux pour Warrant Officer 2 (estimation),
  • 5,5 cristaux pour Capitain,
  • 7,3 cristaux pour Brigadier (estimation),
  • 9,6 cristaux pour Generalissimo,
  • 9,9 cristaux pour Legende.

Ainsi plus vous montez en grade et plus le trésor de guerre augmente par nombre de char détruits équivalent, donc plus de cristaux sont générés. Mais attention le prix des équipements augmente et devient aussi de plus en plus cher.
 
Le passeport débutant (Beginner Pass) et le Passeport Premium (Premium Pass) double le montant des cristaux de provenant du trésor de guerre (+ 100%), encore mieux l’avantage des deux passeports est cumulable : soit +200%. Une récompense de 100 cristaux devient 200 cristaux (100 + 100) et 300 cristaux (100 + 100 + 100) quand les deux passeports sont cumulés.
 

Le tableau des scores finaux avec exemple des bonus obtenus avec les Passeports.

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Les Chars de Combats
 
Les chars sont composés de quatre éléments :  la tourelle (Turret), la caisse de char (Hull), le module de protection (Protection Module) et la peinture (Paint). Chaque élément peut être acheté séparément ou bien en kit (les kits produits).

 

 

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Les Tourelles de Chars (Turrets)
Les Tourelle de chars définissent la partie offensive du char (portée et dégâts occasionnée) et chacune a ses propres mécanismes d’action. Elles sont classées en 3 catégories suivant la portée destructrice de leurs « canons » :

  • Courte portée (Short range) : Freeze, Firebird et Isida,

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  • Moyenne portée (Medium range) : Hammer, Twins, Smoky, Ricochet et Thunder,

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  • Longue portée distance (Long range) : Striker, Vulcan, Railgun et Shaft.

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L’arme la plus répandu dans le jeu est le Railgun, car elle peut être utilisée aussi bien à bout portant que pour les longues distances, en effet elle ne perd pas de son pouvoir destructeur sur les longues distances. Son deuxième avantage est sa puissance de coup et de choc élevé fournis en un seul coup. Chaque tourelle a un fonctionnement très personnel, le mieux c’est que vous les essayer toutes afin de vous en faire une idée et voir celle avec laquelle vous êtes le plus à l’aise. Vous commencez le jeu avec la tourelle Smoky M0 (arme de courte et moyenne portée).
 

 

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Les Caisses de Chars (Hulls)
Les caisses définissent la vitesse (Speed), l’accélération (Power), le poids (Weight) et les points de santés du char (Health Point ou HP). Sept caisses de char sont disponibles dans le jeu et sont réparties dans trois catégories de poids distinctes : léger, moyen et lourd.

  • Deux caisses dans la catégorie poids léger (light hull) : Wasp et Hornet,

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  • Trois caisses dans la catégorie poids moyen (medium hull) : Hunter, Viking et Dictator,

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  • Deux caisses la catégorie poids lourd (heavy hull) : Titan et Mammoth

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La catégorie poids léger regroupe les caisses les plus rapide et de point de santé inférieur. La caisse de char Hornet est rapide mais drift énormément dans les tournants alors que la caisse de char Wasp est la plus rapide et est très stable dans les tournants, par contre elle a tendance à piquer du nez quand elle freine.
 
La catégorie poids moyen, comme son nom l’indique, regroupe les caisses dont tous les paramètres sont moyens : vitesse moyenne, poids moyen et point de santé moyen. La caisse de char Viking est la plus stable des caisses dans le jeu.
La catégorie poids lourd regroupe les caisses les plus lentes et les plus lourdes, mais en contre parti ce sont celles avec le plus de point de santé. La caisse de char Mammouth est la plus lente et la plus lourde dans cette catégorie, avec surtout le plus de point de santé.
 
Vous commencez le jeu avec la caisse Hunter M0 (poids moyen).Essayer une caisse de char de chaque catégorie afin de vous donner une idée de leur différentes capacités. Combinez-la avec différentes tourelles afin de trouver votre Char parfait ou préféré.

 

 

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Les Modules de Protections (Protection)
Les modules de protection offre une protection contre les dommages d’une, deux ou trois tourelles différentes (single module, double module et triples module). Chaque module présente une protection mesuré en pourcentage % et qui peut être renforcé avec des micro-améliorations (micro-upgrades), la limite de la protection minimale est de 10% (module M0) et la limite maximale de 50% (module M3).

 

Exemples de Module (sans protection): M0, M1, M2 & M3

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Exemples de Module M0 avec zéro, une, deux et trois protections.

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Vous commencez la partie avec le module de protection « zéro », celle-ci est mise par défaut, quand vous jouez dans des formats spéciaux du type XP/BP. Attendez d’avoir la possibilité d’acheter les module M1 ou bien dans un kit, car les modules de protection de niveau M0 ne protègent pas beaucoup, il est plus efficace d’utiliser les boites d’armure double qui double temporairement les points de santé de votre caisse de char.

 

 

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Les Peintures (Paints)
Les peintures permettent la décoration d’un char, si vous voulez survivre plus longtemps je vous conseille d’acheter les peintures qui vous camouflent le mieux dans la carte choisie. Ainsi en milieu forestier utilisez la peinture Verte (Green), si vous avez (trop) des cristaux achetez la peinture Forester (2 500 cristaux), voir Lead (25 000 cristaux). Dans les cartes avec le thème Hivernal utilisez la peinture Blanche (White) de base (50 cristaux). En milieu urbain la peinture Metallic (100 Cristaux) est la meilleure. Pour les cartes, avec la nuit pour thème, les peintures Bleu (Blue) et Noir (Black) de base (50 cristaux) sont les plus appropriées ou bien la sympathique peinture Nuit (Night) avec les chauves-souris pour l’ambiance a seulement 35 000 cristaux.

Vert (Green)
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Forester
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Lead
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Blanc (White)
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Noir (Black)

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Bleu (Blue)
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Nuit (Night)
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Métalique (Mettalic)
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Pour ceux qui souhaitent parader, ou habiller leur tank pour une montée en grade ou bien qui n’ont pas froid aux yeux, n’hésitez pas à acheter des peintures de couleurs vives ou tout simplement une peinture qui vous plait. Vous commencez le jeu ave la peinture Verte (Green).

In Love
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Sahara
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Mary
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Lave (Lava)
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Les Kits Produits (Kits)
L’avantage principal des kits est de pouvoir acheter des équipements deux grades en-dessous du grade pour lequel l’équipement est normalement débloqué, par contre deux inconvénients sont liés au kit. Le premier est dû à l’apparition aléatoire couplée d’une semaine à l’autre, donc il est impossible de savoir si un kit particulier coïncidera avec une période de solde. Le second inconvénient est le fait qu’il faille acheter les quatre éléments en même temps, quand parfois, on a envie d’acheter que deux ou trois des quatre éléments. De plus les kits sont plus chère qu’un seul élément et donc il faut économiser encore plus et plus longtemps.
 
Les quatre premiers kits, pour débutants sont Almighty, Yin-Yang, Commando et Universal soldier disponible du grade Gefreiter (500xp) au grade Sergeant (12300xp). Ceux si sont spéciaux car ils n’ont que des caisses de chars et des tourelles. Par la suite les kits auront tous les quatre éléments suivant : la caisse, la tourelle, le module de protection et la peinture.

 

Les quatre premiers kits pour débutants :

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 Autre exemples de kit avec les quatre éléments : (en vert les kits accessibles et en gris les kit bloqués)

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En Résumé
 
Souvenez-vous que Tanki Online n’est pas un jeu d’un jour comme Super Mario, c’est un jeu long, une véritable quête qui vous entrainera sur plusieurs années alors c’est à vous de décider quel type de joueur vous souhaitez être pour profiter du jeu. Les points d’expériences sont important pour progresser dans le jeu car ceux-ci permettent de débloquer de nouveaux équipements plus puissant et plus performant, alors soyez attentif au moyen de les maximiser dans chacune de vos batailles. Les cristaux durement gagnés, ne les dépensez pas en achat inutile, privilégie les moyen pour gagner plus de cristaux et surtout pour les économiser. Le jeu recèle beaucoup d’équipement (sept caisses et onze tourelles), n’achetez pas tout ! A votre niveau vous pouvez recommencer le jeu, alors essayer certains équipements sur d’autre compte si vous êtes toujours indécis.
 
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Ainsi s’achève le premier guide, j’espère que cela vous a aidé. Le prochain guide couvrira d’autres aspects du jeu . . . la liste est longue. Aussi n’oubliez pas qu’il y a plein d’autres guides et d'articles en Français déjà parus alors n’hésitez pas à les lire aussi.

 

A plus tard Lagueurs
             VKG4S

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Edited by Hexed
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:o Je ne savais pas le part du passeport débutant! Bon article! :)

Sa doit faire long temps que tu a creer ton compte alors ^^. Essaye de creer un petit compte et tu verras.

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oui mais maintenant il  viennent de là sortir 

Peut-être bien, oui, seulement on ne modifie pas un article déjà paru.

Edited by Viking4s

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ok bon ben ce n'est pas grave je voudrais juste savoi combien elle coûte en M0 et M1 ?

Les Prix sont dans le garage aujourd'hui. :)

Edited by Viking4s

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Best logo

 

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oui, c'est le meilleur logo du monde.

Bon cela marche, tu sais mettre des images maintenant. C'est bien.

Edited by Viking4s

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