Jump to content
EN
Play

Forum

تجربة القوات الاولى × تجربة القوات الثانية


Recommended Posts

Notif_EN2.png     Notif_IND2.png




yOixR0D.png


Bc1Zuff.png


F3NNfS6.jpghWP02gJ.png


 


مرحباً بكم أعزائي متابعي صحيفة تانكي اونلاين العربية مع هذا النقاش الخاص لتجربة القوات الجديدة, التي تحدث للمرة الثانية خلال الفترة الماضية دعونا نتعرف عليها أكثر ونرى الفرق بينها وما هو سبب إعتماد هذه التجارب في اللعبة


 


ماهو الهدف من هذه التجارب, فنظام القوات موجود في اللعبة منذ فترة طويلة والجميع معتادون عليه ؟


كما تعرفون أن تانكي اونلاين تحاول أن تقوم بالموازنة في إسنخدام القوات في المعارك وهذا يجعلها لعبة إستراتجية أكثر من كونها لعبة إصرف لتربح وللقيام بالموازنة عليهم والتعديل على كفائة عمل القوات بحيث يصبح إستخدامها ليس فقط لزيادة قوة دبابتك بشكل مبالغ فيه ولكن لكي يصبح أمراً إستراتيجياً يحتاج للتفكير قبل إستخدامه وربماً حتى وجود تكتيكات مختلفة لطرق إستعمال القوات ليجعل إستخدامها يعطي فائدة فقط إذا تم إستعمالها بإنتظام وليس بشكل عشوائي كما نراه الآن


 


لماذا لا يتم القيام بهذه التجارب في السيرفرات التجريبية ؟


للقيام بهذه التجارب على القوات فإن تانكي تقوم بتجريبها في اسيرفرات العادية وليس السيرفرات التجريبية للعبة لأنه في السيرفرات التجريبية اللاعبون يستخدمون القوات بكمية كبيرة وغير منتظمة على عكس السيرفرات العادية ولذلك وجب على المطورين تجربتها في السيرفرات العادية للحصول على نتائج أفضل


 


تجربة القوات الأولى


 


التغييرات التي تم إعتمادها في القوات


سيكون بإمكانك تفعيل جميع القوات معاً


وقت عمل القوات سيصبح 30 ثانية


في حال إستخدامك لنفس القوة مرتين متتالتين سيكون هناك المزيد من الإنتظار عن المعتاد


مؤقت الإنتظار لن يتم إعادته للبداية عند تدميرك كما في السابق


لن تتمكن من تفعيل القوات فور دخولك للمعركة ولكن سيكون عليك الإنتظار لبعض الوقت


 


الفرق بينها وبين نظام القوات الأصلي


في النظام الأصلي لم يكن بإمكانك أن تقوم بغستعمال جميع القوات معاً أما الآن في هذه التجربة فأصبح بإمكانك ذلك ولكن, يجب عليك إستعمالها بحذر لأنه تم تقليل المدة المتاحة للقوات أيضاً مع مضاعفة وقت الإنتظار في حال رغبتك لإستعمال القوة نفسها مرة أخرى


 


تأثيرها على المعارك


لقد أثرت هذه التجربة على المعارك بشكل كبير حيث أصبح بإمكان اللاعب مضاعفة قوة دبابته وسلاحه أربعة أضعاف المعدل الطبيعي للدبابة من نفس التطوير وهذا يعطي أفضلية غير عادلة للاعبين الآخرين ولكن في المقابل أصبح اللاعب الذي يستخدم أحد أنواع القوات لا يتمكن من وضعها مرة أخرى إلا بعد مرور ضعف الوقت العادي للقوات الأخرى مما يعطي فرصة للاعبين الآخرين للعودة الي المعركة


 


المميزات والعيوب


المميزات: الآن أصبح بإمكان اللاعبين الذين لا يستخدمون القوات بشكل كبير الصمود امام باقي اللاعبين وسيكون أيضا إستعال القوات بطريقة منظمة في حال أرادوا أن يصمدوا على ساحة المعركة لفترة طويلة لأن تفعيل جميع القوات معاً سيؤدي إلى زيادة فترة الإنتظار لإستعمالها مرة أخرى


 


العيوب: عند دخول اللاعب لمعركة من بدايتها سيكون عليه الإنتظار لفترة ومن ثم سيتمكن من تفعيل جميع القوات معاً والهجوم بقوة كبيرة على الأعداء مما قد يعطيه أفضلية اكبر من اللاعبين في المعركة


 


تجربة القوات الثانية


 


التغييرات التي تم إعتمادها على القوات


163px-Inventory_first_aid.png100px-Bonus_first_aid.png


 


(إعادة تعبئة نقاط الطاقة (الصحة


مدة العمل: لم تتغير


مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية


الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50


 



 


Inventory_double_armor.png100px-Bonus_double_armor.png


(الحماية المضاعفة (الدرع


مدة العمل: 30 ثانية


 مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية


مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 


 




 


Inventory_double_power.png100px-Bonus_double_power.png


(الضرر المضاعف (النووي


مدة العمل: 30 ثانية


 مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية


مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 


 



 


Inventory_nitro.png100px-Bonus_nitro.png


(السرعة المضاعفة (السرعة


مدة العمل: 30 ثانية


مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية


مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 


 



 


Mine_wiki_%281%29.pngInventory_mine.png


الألغام


الضرر الذي يسببه اللغم: لم يتغير


مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 45 ثانية


مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 


 

 


 


تأثيرها على المعارك


 


المميزات والعيوب


المميزات: أن اللاعبين الآن لن يستطيعوا تفعيل حميع الوقات معاً بل سيكون عليهم التفريق بينها


 


العيوب: وقت القوات أصبح قصيراً جداً ففي معظم الخرائط الكبيرة - المتوسطة الحجم لن تتمكن من الذهاب إلى قاعدة الفريق المنافس ثم العودة إلى قاعدة فريقك مرة أخرى


 


التجربتان معاً والفرق بينهما


 


أي التجربتين لاقت نجاحاً وإهتماماً أكبر من اللاعبين


حسب رأي اللاعبين كلا التجربتين لم تكن بالمستوى المطلوب لأنها لم تحقق التوازن المطلوب والذي سعى المطورون لتحقيقه ففي التجربة الأولى كان اللاعبون الذين يستخدمون القوات يحصلون على أفضلية كبيرة ثم يكون عليهم اللعب كلاعب عادي لمدة من الوقت ثم العودة إلى إستعمال القوات جميعها مرة أخرى مما سيؤدي حتماً إلى تفوقهم في المعركة أما التجربة الثانية فقد كانت متوازنة نوعاً ما لولا أن مدة إستعمال القوات كانت قصيرة جداً ولا تساعد اللاعبين الذين يستخدمون القوات على الوصول إلى هدفهم عند إستخدامها


 


أيهما أدت إلى توازن أكبر في إستخدام القوات أثناء اللعب


من رأيي الشخصي أرى أن التجربة الثانية كانت أكثر توازناً أثناء اللعب حيث أن اللاعبين كانوا يستعملون القوات بإختلاف وليس جميعا معاً وهو ما يرغبه المطورون ولكنها لا تزال تحتاج إلى المزيد من العمل


 


هل إنتهت التجارب وسيتم إعتماد أحدها أم من المتوقع ان تكون هناك تجارب أخرى تحقق توازن أكبر


هذا أمر لا يعلمه أحد حتى الآن, لأن المطورين هم من يقرروا متى تنتهي هذه التجارب ومتى سيتم إعتمادها ولكني أعتقد أنها لن تكون التجربة الأخيرة لأن التجارب السابقة لم تحقق التوازن المطلوب ويحتاجون إلى تجربة أخرى ناجحة


 


الدمج بين التجربتين لصنع تجربة ثالثة تشمل خصائص التجربتين معاً


من الأفكار المحتملة هو أن يتم دمج التجربتين معاً للحصول على تجربة ثالثة ربما تكون ناجحة و تحتوى على بعض الخصائص من كلا التجربتين السابقتين وستكون كالتالي: أن يحتفظوا بعدم القدرة على إستخدام القوات الثلاث معاً والتي كانت من التجربة الثانية ويضيفوا إليها مدة عمل القوات الطويلة والتي كانت في التجربة الأولى برأيي هذه ستكون تجربة ناجحة


 




 


وهنا أعزائي اللاعبين نكون قد وصلنا إلى نهاية مقالنا الخاص عن تجارب القوات لا تنسوا أن تعطونا رأيكم في التعليقات لنناقش هذا الموضوع اكثر وربما نجد طريقة جيدة لموازنة القوات في اللعبة


 


zhRmZrz.png



Cxufcry.pngPdgx0HD.png


Edited by Goges.Enze
  • Like 9

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...