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[Issue 63] Comment Bien Progresser - Chasseur de Gold Box


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Salut les Tankistes, voici le troisième chapitre de la série « Comment Bien Progresser », série qui regroupe des guides consacrés à l’amélioration de vos performances dans le jeu grâce à une meilleure compréhension de ses rouages. Dans ce nouveau guide je vais vous parler de la fameuse Chasse à la Gold Box, et à la clé l’interview exclusive d’un expert dans la capture de Gold Box avec un tableau de chasse des plus impressionnants.

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Introduction

 

Avant d’aller plus loin dans le sujet, lisez cet excellent article en anglais de mon collègue @Flexoo qui résume toutes les raisons pour vous convaincre de ne pas faire la chasse à la Gold Box. Si même après cela vous décidez de poursuivre la lecture alors là... bravo, vous êtes dans le bon état d’esprit. La Gold Box n’a pas toujours été ce qu’elle est maintenant, au tout début de Tanki Online en Juillet 2009, elle n’existait même pas. Ce bonus de 1000 cristaux a été ajouté en décembre 2009 soit cinq mois plus tard. Le mécanisme, sa forme et son utilisation ont mainte fois variée depuis, son histoire fera l’objet d’un autre article.
Entrons maintenant dans le vif du sujet, pour commencer je présenterai le mécanisme de la Gold Box comme il est actuellement, puis vous découvrirez les masques de collisions, un élément important dans la chasse. Ensuite nous verrons les caractéristiques des caisses et des tourelles, et leurs atouts. Là nous entamerons la partie de chasse et suivie d’un gros chapitre avec des animations sur les techniques de capture. Et pour finir l’article, quelques questions posées à un spécialiste.

 

 

Le Mécanisme de la Gold Box

 

La Gold Box est une boite dont la valeur est équivalente à 1000 cristaux et qui est parachuté au hasard dans les batailles. Ce bonus de cristaux est donné au compte du joueur qui réussi à l’attraper. Sur chaque carte sont placées des zones de parachutage et la pluparts des cartes en possède un nombre élevé. Ces endroits sont marqués par un signe au sol (Drop Zone Mark) qui apparait au moment de l’annonce et disparait lors de la capture. Le largage se déclenche à n’importe quel moment et est annoncé par une sirène et une notification "Gold box will be dropped soon" (« Une Gold Box sera bientôt parachutée »). La boite avec son précieux chargement commence à tomber 30 secondes après l’apparition de la notification. Ou bien apparait spontanément sur la marque quand celle-ci est située sous-sol ou en-dessous d’un élément de la carte (tunnels, ponts et rampes), on l’appelle « Spawning Gold Box » ou encore « Underground Gold Box ».

 

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Son apparition est liée à l’augmentation du trésor de guerre (Battle fund). En effet à chaque fois qu’un cristal est ajouté il y a une probabilité de 1/10000 pour que son annonce soit déclenchée. Ainsi la Gold Box tombe plus souvent dans les batailles des hauts grades que dans celles des petits grades car le nombre de cristaux augmentent plus rapidement (plus de chars détruit). De la même façon les modes de combat générant un nombre important de cristaux, comme le mode CTF (capture de drapeaux) et le mode CP (point de contrôle) ou bien les DM en XP/BP (Match à mort en format spécial Hornet/Wasp avec la tourelle Railgun), favorisent l’apparition de la précieuse boite.

 

Le design de la boîte et son contenu peuvent changer en fonction des célébrations ou des événements se produisant sur Tanki Online. Sa valeur peut atteindre jusqu’à 50 000 cristaux ou bien elle peut donner des avantages temporaire aux joueur comme une minute d’invincibilité ou 3 jours de Premium, pour n’en citer que deux qui ont eu lieu lors du Poisson d'Avril 2017 (April Fool Day). De même le marquage au sol peut aussi être altéré lors de célébrations et le traditionnel cristal est remplacé par une étoile rouge (Jour du Tankist / Tanker Day) ou un flocon de neige (Nouvelle an /New Year).

 

Effet de capture de la Gold Box : XP/BP sur carte Zone  

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Comme la Gold box est attrapé seulement par le premier joueur qui la touche et comme celle-ci est parachutée, ainsi plus vous interceptez la course de la Gold Box en hauteur et plus vous augmenterez votre chance de l’attraper le premier. En effet, seul l’interaction entre le masque de collision du char et la boite est prise en compte par le programme, la tourelle et le canon, eux sont comme transparents et donc ignorés.

 

 

Le Masque de Collision (« Hitbox »)

 

Le masque de collision (ou « hitbox ») est un terme spécifique aux jeux vidéo qui définit une zone sensible aux différents éléments du jeu comme un mur, une boite de supplies, les autres caisses de char et bien sûr les projectiles ennemis. La caisse de char et la tourelle en possède chacune un, par contre seul celui de la caisse de char entre en compte pour la chasse à la Gold Box. Celle-ci est attrapée par le premier joueur dont le masque de la caisse de char touche le masque de la boite.

 

Un Pavé Droit

Pour la caisse, le masque prend la forme d’un pavé droit (techniquement appelé parallélépipède rectangle) qui se colle au plus près des extrémités de la caisse de char (coté, hauteur et profondeur). Ainsi ce n’est pas le corps de la caisse de char, comme on la voit avec la peinture, mais le pavé qui compte pour attraper la Gold Box. Celui-ci est beaucoup plus grand (largeur et profondeur) et plus haut que l’on croit. Voyer ci-dessous un exemple en 3D pour le Dictator (Schémas fait par Crédit DageLV).

 

 

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Comme vous pouvez le voir, le masque ne suit pas la forme visible de la caisse, mais l’englobe en prenant compte les extrémités de la caisse dans les 3 dimensions (hauteur, largeur et profondeur), cela est très notable au niveau de l’avant ! Soyer rassurée le Dictator est le seul avec cette grande différence, cela va avantager certaines caisses par rapport à d’autre lors de la mêlée. Malheureusement je n’ai pas d’équivalent 3D pour les autres caisses, mais seulement les vue de côtés, ce qui est suffisant pour vous donner une idée générale de l’ensemble du masque.

 

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La Hauteur des Masques

Pour bien comprendre l’importance des masques de collision regardez le classement de chaque masque par caisse en comparaison avec comme référence la hauteur de la Gold Box :

 

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Le Wasp et le Hunter ont exactement la même hauteur que la Gold Box, et aux deux extrémités nous avons, au plus bas le Viking et au plus haut le Dictator. Le Hornet se situe entre le Viking et le Wasp/Hunter. De l’autre côté, nous avons les deux caisses de poids lourds, Titan et Mammouth, plus basse que le Dictator. Les essais de comparaison visuelle ont montrées des résultats étonnants : quand on compare uniquement les caisses de profile, celle du Mammouth est visuellement plus haute que celle du Titan, mais en revanche la hauteur total (caisse plus tourelle) est pratiquement la même quand les caisses sont montées avec les mêmes tourelles ! Il semble que la tourelle est plus enfoncée dans le châssis de la caisse pour le Mammouth, ce qui suggère un masque de collision plus bas pour celui-ci. Pour définir la hauteur réelle du masque une fois pour toute, j’ai réalisé une expérience avec mon collègue @Flexoo, où nous avons mis les deux caisses sur le dos et côte à côte et la … surprise le Titan est juste, mais alors tout juste, plus grand que le Mammouth. Une partie de la caisse visible du Mammouth est belle et bien enfoncée dans le sol.

 

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Ainsi voici en résumé le rangement des masque de colision par taille, du plus grand au plus petit : Viking << Hornet << Wasp = Gold Box = Hunter << Mamouth ~< Titan << Dictator.

 

La Surface des Masques

Quand on compare la surface supérieur des masques de collision nous obtenons cet ordre du plus petit au plus grand : Wasp < Hornet < Hunter < Viking < Titan < Dictator < Mammouth. Plus la surface est grande plus il sera facile d’attraper la Gold. Là encore le Dictator ressort comme étant « la » caisse de choix pour la chasse.

 

 

Les Equipments

 

Le choix de l’équipement dépendra de votre stratégie, de la carte choisie et de vos préférences de chasse. Pour cela, en plus du masque de collision, vous devez connaitre et maitriser les caractéristiques des caisses de chars et des tourelles pour pouvoir les utiliser a bonne escient lors de la chasse.

 

Les Tourelles

Comme expliqué précédemment les tourelles n’entrent pas en jeu dans la capture, la Gold Box la traversera comme si elle n’existait pas. Donc la hauteur, la forme ainsi que le canon de la tourelle ne font aucune différence. Par contre, le type de tourelle utilisé peut être déterminant en vous donnant un petit coup de pousse grâce au recul lors du tire ou bien grâce au pouvoir destructeurs supérieur à courte portée qui peuvent endommager plusieurs chars à la fois.

 

Le coup de pousse : le recule de ces tourelles vous donne deux avantages sur les autres caisses qui en sont dépourvu.

Le premier avantage c’est de pouvoir monter sur les autres chars lors de la mêlée et ainsi être au plus près de la Gold. Pour y parvenir, d’abord penchez-vous en avant et quand le char revient en arrière tirez une fois que le nez du char est au plus haut et ainsi vous pouvez monter sur un autre char. Cette technique de l’escabeau s’applique pour les chars de poids légers comme le Hornet ou le Wasp. Plus le char est lourd plus cela devient impossible et il faudra donc utiliser d’autres tactiques. Les tourelles Hammer, Smoky, Railgun et Thunder sont les mieux adaptées car elles engendrent un fort recul qui permet de garder le nez en l’aire plus longtemps. De plus leur rapidité de recharge permet de recommencer la manœuvre si vous avez échoué au premier coup, vous aurez toujours la possibilité d’avoir un autre essai. Plus le temps de recharge est long (comme le Railgun) moins vous aurez le temps d’essayer à nouveau.

 

Le second avantage est la poussée fourni par le recul qui augmente la vitesse de la caisse et pointe la caisse vers le haut vous donnant donc plus de temps de vol et plus de distance lors du saut à partir d’une rampe ou d’un point élevé. La tourelle Hammer, Smoky, Railgun et Thunder sont les mieux adaptées car elles engendrent un fort recul qui permet de garder le nez en l’aire plus longtemps.

 

Résumé des différents paramètres des tourelles (Légende : Inexistant (-) ; Important +++).

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Puissance de destruction : les tourelles puissantes en dégâts à bout-portant et capables d’endommager plusieurs chars à la fois, comme le Firebird, le Freeze, le Thunder, le Striker et le Magnum, sont les plus efficaces pour éliminer la concurrence déjà en position sur la marque.

 

La technique pour ces tourelles est de rester à une distance raisonnable de la marque laissant les autres se précipiter dessus en attendant pour les attaquer en groupe. Ainsi si vous tuez tous vos ennemis, et prendre la Gold Box devient un jeu d'enfant. Cependant, les autres joueurs peuvent utiliser des kits de réparations et vous ne pouvez pas tuer vos co-équipiers, ainsi cette technique est plus efficasse dans le mode DM.

 

Les Caisses de Chars

Les autres éléments à prendre en compte sont les caractéristiques des caisses de chars : vitesse, accélération et la santé.

 

La vitesse (Speed) : les caisses rapides vont vous permettre de parcourir de longues distances, et de pouvoir fouiller une grande partie de la carte pour trouver la marque rapidement. Aussi, plus votre char est léger et plus il pourra sauter haut à partir d’une rampe ou d’un rebord. De manière général plus le char est lourd moins il va vite. Au sein d’une même catégorie les valeurs peuvent être différentes suivant les niveaux M de modification, alors regardez bien les paramètres dans le garage.  

 

L’accélération ou puissance (Power) : permet de pousser les autres chars hors de votre chemin lors d’une mêlée sous la Gold Box ou de les déloger de la zone de parachutage. Même remarque qu’au-dessus, celle-ci varie suivant les niveaux M de modification, cependant le Titan est le plus puissant dans ce domaine.

 

La santé (HP) : plus votre char à des points de santé plus vous pourrez résister aux attaques des autres joueurs. Même remarque qu’au-dessus, celle-ci varie suivant les niveaux M de modification. Aussi plus votre caisse de char est lourde et plus elle aura de la santé pour résister plus longtemps au cours de la mêlée, mais en contrepartie elle aura moins de vitesse. Le Titan et le Mammouth sont les caisses avec le plus de santé.

 

Les Autre Equipements

Le choix des modules de protection dépend de ce que vous avez en stock. L’idée générale est de vous protéger des chars les plus puissants dans la partie en cours avec un maximum de protection en %. La protection triple vous donnera bien sûr un avantage supplémentaire.

Dans les batailles où cela est possible, les boites de ravitaillement de la carte et celles de votre garage vous donneront aussi un coup de pousse, vous rendant momentanément plus fort, plus résistant, plus rapide ou en meilleur santé. Minez la marque de la Gold Box au préalable réduit la compétition.

Dans les batailles en XP/BP, tous les chars sont pratiquement au même niveau alors leur utilisation est un vrai atout en vous donnant un avantage supérieur. Dans les cartes avec des drops seulement, attendre un peu et trouver une boite de ravitaillement Double Armor est le bienvenu, il faudra alors de 2 à 6 tires pour être détruit, contre 2 à 3 sans, ce qui vous permet de survivre plus longtemps dans la mêlée.

Le choix de l’Equipment dépendra de votre stratégie et aussi du type de Gold Box et sa position sur la carte. En plus du masque de collision vous devez comprendre et connaitre les caractéristiques des chars d’assaut et des tourelles pour pouvoir les utiliser à bonne escient lors de la chasse.

 

 

Début de la Chasse

 

En pleine bataille, quand retenti la sirène de l’annonce de la venue de la Gold Box, le comportement de tous les joueurs change, tous n’ont plus qu’une seule idée en tête : trouver la zone de chute de la Gold ! 

 

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Patch Update #437

Depuis la mise à jour 437 du 2 Février 2017 (Patch Update #437: Supply drop zones are now visible from everywhere on the map) la marque de la Gold box est visible depuis n’importe quel point de la carte, c’est-à-dire qu’il n’y as plus besoin d’avoir le nez dessus pour pouvoir la distinguer. Les deux principales conséquences sont d’une part qu’il est plus facile de la trouver et d’autre part qu’il y aura beaucoup plus de concurrence. Cela est d’autant plus vrai sur les grandes et moyennes cartes (Berlin, Kungur, Serpuhov, Madness…), par contre les petites cartes (Polygon, Sandbox) cela ne change pratiquement rien.

 

Les « Settings » 

Sur les moyennes et grandes cartes, vous pouvez accroître vos chances de trouver la Gold Box le premier, et donc être plus préparé à la mêlée finale, en utilisant l’option « Show drop zone » dans la fenêtre des « Settings ». Désactivez l’option, ainsi seul la marque de la Gold sera visible, et en plus vous éviterez de la confondre avec celle du Speed Boost (voir l’image « Settings »).

 

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Trouver la Marque

Pour trouver plus vite la marque apprenez les zones de parachutages des Golds par cœur et définissez les zones de ratissage prioritaire pour chaque carte. Si la marque n’est pas visible dans les endroits évidents c’est qu’elle est dans un endroit peu connu ou cachées parmi les éléments de la carte : dans le tunnel (Industrial Zone ou Silence), dans un coin de la carte au milieu des buissons (Kungur, Desert). Jetez un coup d’œil sur ce poste du forum qui les localisent et les répertorient par carte : Localisation des Zone de Parachutage des Gold Boxes » . Consultez aussi ces guides qui en plus fournie la meilleure stratégie pour les attraper par location.

Gold Guide: Polygon par @Jwimmer

Gold Guide: Noise par @Jwimmer

New Maps (Deck-9, Canyon and Magadan) - Catching Golds: Wasp Style par

Analysing Atra : Map Guide par @Savage

[issue 63] [Guide] Under the Microscope: Novel par @Savage

 

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Gérer l’Attente

Ignorez les joueurs qui mettent en avant la règle du « No Kill » (pas de tirs) pendant la recherche de la marque, car d’une part elle n’existe pas et d’autre part ceux sont les premiers qui vous tireront dessus. Tirez sur les concurrents seulement s’ils sont sur le point de mourir, sinon vous risquerez de vous faire remarquer. Sur terrain plat vos pires concurrents sont les Dictators, attaquez-vous à eux en premier.

Surtout ne vous précipitez pas sous la marque. Vous serez la première victime des tirs ennemis et vous risquerez de mourir avant l’arrivée de la Gold.

Restez à couvert, ne vous exposez pas pour garder vos points de santé, surtout si vous avez une caisse de poids léger (Wasp, Hornet).

Dans les batailles avec approvisionnement, équipez-vous toujours une Double Armor en premier, cela vous laisse du temps pour prendre un Speed Boost avant que la boîte d'or ne commence à tomber. Ou bien vous gardez sous la main un Repair Kit.

Si votre niveau de santé est bas et que vous êtes loin de la zone de parachutage, actionnez l’auto-destruction, car cela vous donne un nouveau départ et vous pourrez aussi avoir une bien meilleure vue aérienne pour trouver la marque si elle ne s’est pas encore dévoilée (voir l’image « Settings »).

Une autre astuce qui fonctionne parfois, si vous trouvez la marque rapidement et dans un endroit isolé, consiste à masquer la marque en vous positionnant dessus. Attention quand la Gold commence à descendre mettez-vous a couvert car les joueurs, par vengeance, vous tireront tout de suite dessus.

 

 

Les Techniques de Capture

 

Le moment M est arrivé, une fois localisée Gold Box, examiner tout d’abord les environs autour de la zone de parachutage, de va dépendre le choix de la tactique appropriée et donc du succès de sa capture. Est-ce un terrain plat en pleine vue ou dans un coin ? Est-ce une zone où la Gold Box va apparaître (et non pas être parachutée) ? Est-ce qu’une rampe ou une pente donne accès à la zone ? Est-ce qu’il y a un endroit en surplomb d’où l’on peut sauter pour atteindre la Gold ?

Il vous faudra répondre très rapidement à ces questions afin de vous mettre à la meilleure place et surtout avant les autres. Voyer ci-dessous les différentes sorte de cas possible de Gold.

 

La Gold de « Base »
Plus de la moitié des Gold sont sur terrain plat, ou il est pratiquement impossible de monter sur les autres chars (sans laguer), et la tactique la plus utilisée est tout simplement de se positionner sous la Gold Box et de rester vivant. Vous les trouverez dans toutes les cartes, petites, moyennes ou grandes (Desert, Brest…).

 

Ces Gold sont les préférées du Dictator, caisse de char puissante, rapide, lourde, large et haute. Sa puissance lui permet de pousser les autres caisses de dessous la Gold. Son poids lui permet d’être difficile à déloger par les autres chars de la même catégorie et de la catégorie légère. Son masque de collision haute et large lui assure de dominer les mêlées, il suffit d’un seul pixel de son masque qui touche la Gold Box pour qui l’obtienne. Sa vitesse rapide lui assure d’arriver le premier sur la marque avant le Mammouth et le Titan, et potentiellement la masquer.

 

Si vous n’avez pas de Dictator, essayez de vous coincer en tenaille entre deux autres caisses de char (de préférence des caisses moins haute que la vôtre) sur la marque. Dans la technique de la tenaille les forces de poussées des deux chars s’annulent et vous restez là ou vous êtes. Si un char lourd est au-dessus de la marque, essayer soit de le détruire, soit de le pousser en plaçant votre avant sur son cotée comme cela il ne pourra pas vous pousser en retour, le Titan est le meilleur pour cela. La force de recul du Ricochet et du Twins est utile si vous êtes tête-à-tête avec un autre char, car la force des impacts s’ajoute à la puissance de votre char. Attention de ne pas mettre l’autre char en position verticale (équilibre) car il se retrouvera alors plus haut que vous ! Le viking étant la caisse la plus basse elle doit être 100% en dessous de la Gold Box, c’est son seul espoir pour la capturer, son seul allié dans les autres cas est si les autres caisses laguent, vous donnant un temps de latence en votre faveur.

 

Capture de Gold de Base via la technique du Taxi (« Piggy Back ») grace au recul du Smoky.

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La dernière astuce est pour les caisses légères et moyennes, mais qui fonctionne mieux avec le Wasp et le Hornet est d'utiliser le recul de votre tourelle (ou des autres tourelles adverses) pour vous frapper et vous mettre en position vertical (équilibre), ainsi vous serez plus haut que le Dictator. Le problème principale est que vous perdez le contrôle de la situation vous ne pourrez plus vous diriger.

 

La Gold « Sous-terraine » (Spawn Gold)

Une Gold est dite souterraine quand la marque est dans un tunnel (Silence, Industrial zone), sous une rampe (Noise) ou sous toutes autres structures qui bloquent l’accès au ciel comme un pont et autre échafaudages (Madness), donc qui n’autorise pas le parachutage. Celle-ci ne sont pas parachutées mais au contraire elles apparaissent soudainement 30 secondes après la notification directement au-dessus du symbole. Ainsi elles sont plus rapide car il n’y as pas l’attente de la descente, alors il faut être encore plus rapide pour trouver la marque. Attention, il existe un bug pour ce type de Gold, quand deux chars (l’un sur l’autre) sont au même moment sur sa marque et que celle-ci apparait, elle est toujours saisie par le char du dessus. En effet, si un Viking ou un Hornet est en-dessous, il ne l’aura pas, tandis que les autre caisses qui sont aussi grandes, voir plus grandes que la Gold Box, la couvriront complétement et le char au-dessus ne touchera pas la boîte et donc ne la prendra pas.

 

La technique pour les prendre est l'inverse de tous les autres types de boîte, au lieu d’essayer de l’attrape au plus haut il faut en fait l’attraper au plus bas. Rester sous les autres chars et garder la caisse directement sur le dessus du symbole. Quand elles sont dans des endroits clos, mettez une mine du côté le plus exposé (coté ennemi) en attendant l’arrivée des concurrents et bloquez l’autre côté avec votre caisse, au cas où vos équipiers essaient de vous déloger. Ce sont les caisses de chars de catégorie lourds qui ont un avantage dans ce genre de confrontation.

Peu de tankiste réalise que la Gold Box est « souterraine », donc beaucoup de compétiteurs penseront qu’elle tombera par le dessus et ne s’aventureront pas sur la marque. En milieu clos, les tankistes ne pense pas au endroit caché et espère toujours qu’elle apparaitra en milieu ouvert, quand il est évident que la boite est souterraine aller visiter l’endroit souterrain connue.

 

Capture épic de Gold Sous-Terraine sur la carte Madness.

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La Gold « Rampe »

Une rampe Gold s’applique quand la marque est positionnée directement en face de l'extrémité supérieure d'une rampe. Celles-ci sont présentes dans les cartes à plusieurs niveaux (Polygon, Brest). L’attente ce fait sur la rampe, puis lorsque la Gold Box se rapproche du sol, accélérez et prenez la dans l'air, si vous sautez trop haut, vous pouvez toujours attendre sur le sommet de la mêlée (voir l’animation gif). Le timing est important, assurez-vous seulement de ne pas monter sur les ennemis ou de sauter trop tôt, ou trop tard. Dès que vous grimpez sur le dessus de la mêlée, vous serez une cible idéal, soit on vous tirera dessus soit on essayera de vous faire tomber. Sauter est la meilleure tactique pour les caisses de poids légers, la technique est un peu plus difficile pour les caisses de poids moyen et déconseillée pour les caisses lourdes et peu rapide comme le Dictator et le Titan. Pour ces caisses lourde la technique consiste à camper sur le dessus de la marque, mais en gardant une partie de la caisse au-dessus de la rampe. Cela empêche les petites caisses de sauter au-dessus de vous via la rampe. Et si elles poussent assez dur, elles vous soulèveront encore plus haut (technique de l’ascenseur) ou bien même vous mettre en équilibre (pour les caisses moyennes) et donc vous placer plus près de la Gold Box, cependant le danger est de se faire retourner complétement.

 

Capture de Gold Rampe sur la carte Silence. Stanzhang a sauté un peu trop tôt,

heureusement pour lui il est resté sur le dessus et a pu revenir en arrière.

Il a aussi tiré pour cabrer l’avant de sa caisse.

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La Gold « Sauter »

Dans le cas de figure de la Gold « sauter », celle-ci tombe près de structure élevées (ponts, précipice, muret, plateforme …) d’où les chars peuvent sauter et prendre la Gold Box en plein air. Cette Gold est la plus difficile car en plus de n’avoir qu’une seule occasion, vous aller devoir exécuter un saut avec le bon timing et surtout vous allez vous placer dans des situations périlleuses : soit vous exposer aux autres joueurs ou soit vous renverser en voulant accéder aux hauteurs qui sont parfois d’accès difficile.

Une fois placée en hauteur concentrez-vous sur le timing et la course d’élan, utilisez un Speed boost si nécessaire, surtout si la marque est éloignée du bord ou si vous avez une caisse de poids moyen. Vous pouvez mettre à contribution le recul de votre tourelle en tirant en avant pour pointer en l’air l’avant de votre char. Ou bien, mais cela est plus risqué, de retourner le canon et de tirer en arrière : le recul vous donne de la vitesse en plus (donc plus de distance) et cabre votre char en avant offrant plus de surface du masque de collision, par contre vous allez à l’aveugle et vous aller être poussé vers le bas si vous tirez trop tard.

 

Capture de Gold Sauter sur la carte Silence. Ne pas sauter trop tôt, Stanzhang a tiré pour

monter l’arrière de sa caisse. Attention cette position n'est possible qu'en mode Parkour.

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Attention, dans la plupart des cas vous ne serez pas le seul à vouloir sauter, un certain nombre de Tankistes aguerries savent que c’est la meilleure technique et plus votre grade est élevé et plus leurs nombres augmenteront. Ainsi la concurrence est, malheureusement, au rendez-vous. Alors restez en derrière pour préserver vos point de santé et utilisez une (ou plusieurs) des trois méthodes suivante. La première, qui a pour but de vous débarrassez des chars de votre équipe en les poussant dans le vide, offre deux avantages : sans vitesse ils ne pourront atteindre la Gold Box et vous pourrez toujours leur tomber dessus après tout en restant sur le dessus de la mêlé. La seconde technique pour réduire la concurrence consiste purement et simplement à leur tirer dessus, c’est d’autant plus facile car vous êtes derrière eux ils ne peuvent pas répliquer. La troisième consiste à prendre du recul pour avoir une course d’élan et donc de sauter plus loin, les chars qui se sont accumulées sur le bord n’auront pas de course d’élan et feront un saut trop court.

Attention dans ce type de Gold, la chance aura toujours une part importante même si vous prenez toutes les précautions nécessaires.

 

La Gold « Multiple »

Les Gold multiple sont celle où plusieurs options sont possible, soit de prendre une rampe ou bien soit de sauter d’une plate-forme élevée ou encore plusieurs rampes donnant accès à la Gold. La règle à appliquer est simple : prenez toujours la position supérieure ! En effet plus vous êtes haut et plus vous intercepterez la course de la Gold le premier !

Si plusieurs options supérieures sont disponibles, sautez de la position la moins occupée ou vous aurez du recul et de la vitesse.

 

Capture de Gold Multiple sur la carte Noise. Plusieur point de sauts plus rampe.
Stanzhang a pris la plus la position supérieure (gagnante). Il est aussi resté en arrière pour
présever ses points de santé et prendre de l'élan.

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Autres Techniques

Monter en Taxi (« Piggy Back ») : comme écrit précédemment, être le plus haut vous rapproche de la Gold qui tombe, alors montez sur un autre char, ennemi (plus risqué car vous êtes littéralement assis sur sa tourelle !) ou celui d’un équipier consentant (ou non) qui en plus vous emmèneras là où est la Gold : d’où le terme Taxi. Pour y arriver vous avez plusieurs options :

Monter en vous servant du recul de votre tourelle Smoky, Railgun, Hammer et Thunder (et Magnum).

En sautant de haut (toutes caisse) cela va d’un simple rebord à une plateforme en passant par un container – par exemple du bord du point central de Sandbox.

En faisant l’ascenseur, rester en haut d’une rampe en plein milieu du chemin avec une partie de la caisse dépensant).

En laguant, si vous savez que vous laguer légèrement, accoler vous a une autre caisse (plus légère que la vôtre) qui se dirige vers la gold et à un moment donné vous allez vous retrouver sur la caisse de celui-ci. Aussi foncez dans la mêlée, et la tout d’un coup vous vous retrouvez sur le dessus. Si vous laguer trop cela ne sert à rien, car il y a un risque que la gold passe à travers vous !

 

Capture de Gold Sauter sur la carte Sandbox. Stanzhang est resté en arrière
pour présever ses points de santé et prendre de l'élan, puis il a sauté tout

en tirant de dos pour atterir sur le dessus de la mêlée.

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L’équilibre (« Handstand ») : En position verticale votre char est plus haut donc plus près de la Gold, la technique est intéressant pour les petites caisses et quand vous jouez dans le format XP/BP. Comment réaliser un équilibre :

Avec la technique de l’ascenseur, une fois que vous commencez à être soulever par un autre char laissez-vous penchez vers l’avant.

Un lague dans la mêlée, souvent vous finissez sur le côté, pas idéal.

En faisant une roue avant (comme pour monter sur un autre char) seulement cette fois essayer de résister et au lieu de monter, vous restez en position vertical d’équilibre. Si en plus vous êtes en tenaille vous resterez en équilibre entre les deux chars.

Lors d’un saut en tirant en arrière.   

 

L'équilibre (« Handstand ») en format léger.

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Lague : Ce n’est pas vraiment une technique, mais il est toujours bon de savoir que cela est possible. Le lague vous permet tout et n’importe quoi ; toujours imprédictible, c’est tantôt votre meilleur ami, tantôt votre pire ennemi. Un faible lague permet de monter facilement sur les autres chars lorsque de confrontation de face ou quand vous êtes pris en tenailles, soit vous finissez sur le côté, en équilibre ou sur le dos.

 

Comment s’Entrainer

Bon c’est bien beau toutes ces techniques, mais les Gold Box, elles se dénichent seulement une toutes les heures de jeu ! Alors c’est impossible d’acquérir de l’expérience et de s’améliorer. Eh ben non, l’astuce est de s’entrainer sur les parachutages de ravitaillement normaux car beaucoup de ces boites tombent dans des endroits similaires que les Golds ! En effet ces boites tombent de la même façon, à la même vitesse et surtout beaucoup plus souvent : toutes les deux minutes et demi. Vous pouvez aussi affronter des Dictators sur terrain plats pour l'acquisition d'un ravitaillement, mais la faite attention de ne pas être pris pour un Mult.

 

Aussi participez aux évènements « Box Collector » (Capture de Boite) organisé par l’équipe de volontaire de la communauté EN de Tanki Online sur ce forum. Ceux-ci sont son organisés et annoncés via Facebook. Et participer aux batailles en mode Parkour car certaines de ces pseudo-batailles sont en fait des tankistes qui s’entrainent à attraper des boites de ravitaillement (« Catch the Repair kit ») en faisant ou non du Parkour en même temps.

 

 

Interview avec un Spécialiste

 

Viking4s : Salut @a7x_Pedro48, merci de nous accorder un peu de ton temps. Peux-tu nous faire un résumé de ton parcours sur Tanki Online ?

 

a7x_Pedro48 : Salut, merci d'avoir pensé à moi pour cette interview. J'ai commencé le jeu vers 2012. Quel mois, je ne sais pas vraiment. Je me suis inscrit sur le forum en Juin, une paire de mois après avoir commencé à jouer. Donc on peut dire que j'ai commencé à jouer vers Mai 2012. D'ailleurs, une de mes premières Gold, si ce n'est la première, était une Gold de l'Euro 2012, d'une valeur de 300 crystals. Je l'avais attrapée à Sandal, avec Hornet-Thunder. Je ne savais même pas ce que c'était à l'époque.
 
Ma première grande étape, ça a été mon rank-up Generalissimo. Vers 2014. Un long voyage. Mais agréable et amusant. Parsemé de superbes rencontres comme mes amis anglophones @lukey0, @Cortana/, @hellboy1234567, @emrakul et bien d'autres encore. Je pourrais aussi citer le jour où j'ai attrapé ma 1000ème Gold, le 1er février 2016. Car bien que mon profil affiche 1036 Golds (Lien), j'ai en réalité attrapé plus ou moins 1760 Golds, vu que les Ratings on seulement commencé à prendre en compte les Golds attrapées à partir de Octobre 2015.
 
Une autre de mes grandes étapes, c'est quand j'ai acheté mon dernier M3, le Hunter, pour compléter mon "full M3 garage". Je ne pensais pas y arriver un jour. Depuis, j'ai également acheté le Striker et Magnum M3.
 
Après il y a eu d'autres étapes importante comme mes premiers M4, l'achèvement pour avoir gagné 10M de cristaux dans le jeu. J'espère arriver à l'étape suivante, à savoir 500.000 kills.

 

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Viking4s : Effectivement ta page des statistiques individuel arbore la mystique étape de 1000 Gold boxes attrapées. C’est incroyable ! Chasseur de Gold Box, est-ce une passion ou juste un passe-temps, est-ce qu’elle représente une par important du jeu pour toi ?
 
a7x_Pedro48 : Je ne me définis pas comme un Chasseur de Gold Box. C'est un terme que les autres joueurs m'attribuent, et je le trouve assez péjoratif à vrai dire. Un chasseur, c'est quelqu'un qui agis spécifiquement dans un seul but. Et je ne joue pas à Tanki juste pour chasser les Golds. Je joue simplement et si une ou plusieurs Golds tombent, j'essaye évidemment de les attraper. Les seuls moments où je suis vraiment focus sur les Golds Box, c'est pendant les évènements crées par Tanki comme Valentine's Day, Women's Day, Halloween, le nouvel an et bien sûr April's fool qui arrive bientôt.
 
En revanche, j'avoue que les Golds représentent une part importante du jeu. Si elles venaient à disparaitre, il est certain que je passerais moins de temps sur le jeu.
 

Viking4s : Quels sont tes astuces (secrètes) et techniques pour en attraper autant ?

 
a7x_Pedro48 : Il y a des tas et des tas d'astuces. Et la plupart dépendent de la carte où on joue. Aborder une Gold à Polygon sera différent par rapport à Iran ou Osa. Il faut vite trouver la marque de la Gold. Ensuite, il faut faire une analyse rapide de tout ce qui se trouve autour, chercher une rampe ou un pont pour pouvoir sauter sur la pile de tanks. Ou bien utiliser une arme avec un puissant recul (Hammer, Railgun, Thunder) pour se propulser sur les autres. Le plus important est de bien se préparer et bien utiliser le temps. Dès que l'alarme sonne, on sait qu'on a 40-42 secondes avant que la Gold ne soit à portée de tank. Il faut donc attendre et sortir au bon moment, bien exécuter son saut ou bien se positionner. Bien sûr, j'ai attrapé beaucoup de Golds avec le Dictator, autour de 700-800 je pense. Mais j'en ai aussi pris beaucoup avec le Viking et le Titan, dans les grandes cartes comme Aleksandrovsk, Siege, Madness, Magistral, Esplanade pour le Viking, et des cartes comme Island, Ping-Pong, Arena pour le Titan... Et ça m'est déjà arrivé de nombreuses fois de prendre une Gold avec le Viking alors qu'il y avait un Dictator juste à côté. Avoir le Dictator ne garantit pas d'avoir la Gold à chaque fois.
 
Une technique que j'aime bien, et qui est assez connue, c'est la technique du sandwich. Pour les endroits où c'est impossible de sauter sur la Gold, j'attends le bon moment pour me faufiler au milieu de tous les tanks. Ensuite je suis coincé au milieu, les tanks me poussent de tous les côtés, et comme les forces s'annulent, je ne bouge pas et la Gold est pour moi.
 
Mais honnêtement, il y a tellement d'astuces selon les cartes et les tanks qu'il me faudrait plusieurs paragraphes pour les détailler. Une chose utile pour apprendre, c'est de regarder les Golds montage sur youtube, on peut y apprendre quelques "tricks".
 

Viking4s : D’après toi quelles sont les principales erreurs commises par les joueurs quand ils partent à la chasse à la Gold Box ?
 
a7x_Pedro48 : Déjà la première erreur, c'est de rejoindre une partie CP ou CTF et de ne pas jouer. Si un modérateur est par là ou si quelqu'un fait une vidéo, c'est possible d'être banni pour sabotage.
 
Concernant la chasse à la Gold Box, une des erreurs fréquentes est de commencer à tuer les ennemies à votre portée dès que l'alarme retenti. De cette façon, ils vont s'énerver et vous prendre pour cible. Une autre erreur est de camper sur la marque de la Gold. Vous serez à coup sûr poussé ou tué très rapidement. Il faut attendre les 7-8 dernières secondes avant de tenter votre chance.
 
Il faut aussi faire attention à sa barre de vie. Si on est dans une carte moyenne type Polygon, Noise, Rift, et que la barre de vie est à moitié, il vaut mieux s'auto-détruire et revenir avec la barre pleine. En revanche, quand on joue dans une grande carte comme Madness, Siege, Skyscrapers et que la barre de vie est à moitié, il vaut mieux ne pas s'auto-détruire. Car le temps de re-spawn et de trouver la marque de la Gold, ça sera trop tard.
 
Enfin, il faut aussi penser à équiper le bon tank selon la carte. Avoir le Titan pendant la Gold à Arena sera un gros plus, car il a plus d'armure. Il vous sera donc plus facile de venir à bout d'un Hornet ou d'un Viking qui vous attaque. Sans oublier non plus la puissance du Titan, qui pourra pousser tous les autres tanks.

 

En revanche, avoir le Titan dans Stadium ou Rio sera un gros handicap du à sa lenteur, à moins d'avoir une chance énorme et de trouver la marque très vite. Hornet-Wasp-Viking et Hunter sont bons pour les cartes moyennes et grandes. Alors que Titan et Mammouth seront plus utiles dans les petites cartes, voir moyenne carte comme Polygon par exemple.

 

En résumé, il faut prendre en compte les caractéristiques de chaque tank : Vitesse, puissance, poids, taille et s'adapter à chaque carte.

 

 

Pour Résumer

 

Bon c’est malin, Pedro m’a piqué une partie de mon résumé. Cependant j’ajouterai en plus la nécessité de savoir où chercher les Gold Box et donc de connaître vos cartes les yeux fermées et d’apprendre à localiser les meilleurs emplacements pour capturer chaque Gold ! Votre Moto : « Toujours plus Haut ! » N’oubliez pas, dans les mêlées, de tenir compte des masques de collision, surtout si leur existence vous était inconnue.
Avec cette connaissance nouvellement acquise et un de l’entrainement vous pourrez diminuer le facteur chance dans votre chasse et augmentez votre tableau de chasse. Alors bonne révision et bon entrainement !

 

__________________________________________________________________________________

 

WOW, désolée pour la longueur de ce troisième volet de la série, toutefois il y avait beaucoup d’aspect à visiter. Vous êtes « D’accord » ou « Pas d’accord » sur mon article, laissez votre opinion ci-dessous pour en discuter.
Le prochain article portera sur les Altérations, elles sont des ajouts récents dans le jeu et surtout nombreuses, pour autant sont-elles toutes utiles ?

 

A plus tard lagueurs !
VKG4S

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Merci à Stanzhang pour les vidéos de Gold, Ninja pour les pic de chars et a7x_Pedro48 pour ses réponses.

 

Les autres articles de la série :

Comment Bien Progresser - La Gestion des Cristaux

Comment Bien Progresser - Les Modes de Combat

 

 

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Viking is bad for Gold? Waw I caught 16 Gold Boxes with Viking previous week.

Lol, No Viking is good for everything, it can push, jump, ramp, survive, climb and got a large surface. The margin between the best in class and the Viking for each characteristic can be easily overcome by skillz (and luck) when using Viking.

In addition, the last Hull Levelling update converted the Viking M3 into same HP as the other medium Hulls and made it faster than before.

For Gold you have 3 components for success: Equipment, Skillz and Luck.

Any equipment can lead to Gold, but they have their strengths and limitations. Knowing what your hull can do and not do will help you to make the right decision, and in association with your skillz you will increase your chance of catching it.

Which map, which combo, which battle mode/format did you had when you caught them?

 

FR: Viking est nul pour Gold ? Waw J'ai attrapé 16 Gold Boxes avec Viking la semaine précédente.

Mdr, Viking est bon pour tout, il peut pousser, sauter, ramper, survivre, grimper et possède une grande surface. La marge entre le meilleur de sa catégorie et le Viking, pour chaque caractéristique, peut être facilement surmontée par les compétences du joueur (et la chance aussi) lors de l'utilisation du Viking.

En outre, la dernière mise à niveau des caisses de char a donnée au Viking M3 la même santé que le Hunter et le Dictator et mais l'a aussi rendu plus rapide qu'avant.

Pour Gold, vous avez 3 composants pour réussir : équipement, compétence et chance.

Tout équipement peut conduire à l'or, mais ils ont leurs forces et leurs limites. Savoir ce que votre caisse de char peut faire et ne pas faire vous aidera à prendre la bonne décision, et en association avec votre compétence, vous augmenterez vos chances de l'attraper.

Quelle carte, quel combo, quel mode de bataille / format quand tu as attrapé ces Golds ?

Edited by Viking4s
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Super boulot. Un vrai roman haha.

 

Viking is bad for Gold? Waw I caught 16 Gold Boxes with Viking previous week.

I've never said that. And I even caught a Gold today with Viking. Dictator is just a better hull. But if you have no skills, you can't catch a Gold, even with Dict.

 

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Viking is bad for Gold? Waw I caught 16 Gold Boxes with Viking previous week.

If there is a dict and a Viking and the gold drops between them, the dictator will take it. We can't say Viking is bad for gold huntings, it is just lower than any other hulls

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