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[Parkour Review] Parkour avec Magnum - F&F et TFP


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Salut les Parkouristes, la tourelle Magnum est la toute dernière-née de l’usine de Tanki Online, lancé le 23 mars 2017. Cela fait à peine quinze jours depuis son lancement, mais déjà elle a été étudiée sous tous les angles, les ombres ont fait place à la lumière et la poussière a été balayée par le souffle démesuré de ses projectiles explosifs.
 
Mesdames et messieurs, en avant-première rien que pour vos yeux ébahis, voici une vidéo comme nul autre dans le monde de Tanki. Née d’une collaboration entre deux grandes équipes de Parkour : The Flying Parkourists et Fight & Flight, elle a été orchestrée, réalisée et produite en seulement sept jours. Ils ont non seulement sus apprendre et maitriser les variables sophistiquées du Magnum mais aussi l’incorporer dans un spectacle de Parkour. C'est une réussite dont nous sommes vraiment fiers !
 
Dans cet article, traduit de l’article de mon collègue nous allons voir le décryptage de chaque tricks de la vidéo. Donc, sans plus tarder, profitez du spectacle de Parkour avec Magnum.

Remarque : Cet article contient beaucoup de médias (GIF, vidéos et images), donc c'est mieux si vous lui donnez une minute ou deux pour charger correctement.

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Un Aperçu Général de la Tourelle Magnum
 

La tourelle Magnum est une machine de guerre à longue portée, au feu intensif, née pour détruire - tout comme l'artillerie de la vie réelle. La forme de son canon a été conçue de manière à ressembler à un canon d'artillerie. Tout, de la sortie du projectile du canon à l'explosion ressemble à son équivalent de la vie réelle.

 

Voici les différent aspects des niveaux M de la tourelle Magnum :

 

Turret_magnum_m0.png  Turret_magnum_m1.png  Turret_magnum_m2.png  Turret_magnum_m3.png
Magnum M0                       
Magnum M1   
                     Magnum M2                     Magnum M3

 

Je suis sûr que vous êtes maintenant tous très familiers avec les détails de cette tourelle, comme la rotation verticale du canon, l’impossibilité de tourner sur le plan horizontal et ainsi de suite. Ses fonctionnalités peuvent être répertoriées suivant les points suivant :

 

Le Magnum ne peut être tourné que verticalement, c'est-à-dire que la rotation horizontale avec Magnum est impossible.

La trajectoire du tir est contrôlée par une série d'angles et de pourcentages de puissance.

La trajectoire suit une voie élevée, rectiligne ou parabolique ; Illustré ici.

La distance la plus élevée possible avec cette tourelle (un angle de 45 degrés avec 100% de puissance) est beaucoup trop importante pour toute carte Tanki. Il faut savoir jauger les deux variables pour ne pas se trouver hors de portée.

Ses dégâts sont exceptionnellement élevés, mais il est limité par la visée unidirectionnelle verticale et son rechargement lent.

Elle nécessite une synchronisation et une précision dans son fonctionnement. La connaissance des évènements de la bataille est également importante.

À l'heure actuelle, cette tourelle est la seule qui puisse tirer tout en restant à couvert tout le temps.

Le point ci-dessus est neutralisé par la capacité de la tourelle Shaft à pouvoir le tuer en tirant sur son long canon.

Le tir le plus élevé (un tir à 90 degrés avec 100% de puissance) va plus haut que la zone de destruction du ciel, et il est impossible de le voir dans la vision normale. En utilisant la fonction « Spectator », cela ressemble un peu à cela. Le tir le plus bas (un tir de 0 degrés avec un chouia de la « barre d'espace ») n'a pas d'utilité, car le projectile ne reçoit pas assez de vélocité pour couvrir une distance de sécurité.

Magnum est la deuxième tourelle qui possède un élément animé, en effet son barillet hydraulique se rétracte après un tir. Seule la tourelle Vulcan a été dotée d’une animation visuelle similaire avec l’actionnement de la rotation de son canon à chaque fois qu’elle commence à tirer.

 

Maintenant que nous avons examiné les fonctionnalités générales, plongeons nous dans le vif de l'article.

 

 

Parkour avec la Tourelle Magnum : Que savoir ?

 

Vous ne pouvez pas vraiment enter dans une bataille en mode Parkour, équiper avec la tourelle Magnum et sortir un trick dès votre premier essai. Non, ce n'est pas si simple. Il y a des milliers, peut-être pas des milliers, mais un minimum de cinq à dix variables que vous devez comprendre et ensuite maîtriser pour parvenir à la perfection.

 

 

Mais comment TFP et F & F l'ont-ils fait en sept jours ? N'ont-ils pas appris et maîtrisé ces « variables » d'abord ? Probablement un hack !

 

Umm ... non bien entendu, ces gars ont fait du Parkour depuis leur inscription au jeu. Pendant des années, ils ont littéralement parkouru et inventé de nouvelles techniques et méthodes pour nous. Si c'est une consolation, je pense que ces gars peuvent conquérir n’importe quel bâtiment, les yeux bandés.

 

 

Ci-dessous, j'ai inventorié certains éléments que l'on doit maîtriser avant de faire du Parkour :

 

Angles

Le contrôle des angles est nécessaire. Apprendre la trajectoire du projectile à chaque angle est également important - et cela ne devrait pas être difficile du tout. Comme la tourelle peut être verrouillée à un certain angle, contrairement à la puissance, qui monte jusqu'à 100%, peu importe le temps d’appui sur la barre d'espace.

 

Vous trouvez plus d'informations ici.

 

Trajectoire

En ce qui concerne la trajectoire – celle-ci est déterminée à la fois par l'angle et la puissance à laquelle vous relâchez le tir, il peut être contrôlé en tirant progressivement sur un certain endroit de la carte. Ainsi vous pourrez connaître la puissance et l'angle appropriés pour un certain emplacement sur une carte donnée.

 

Vous trouvez plus d'informations ici.

 

Puissance et Explosion

La tourelle Magnum, à partir de maintenant, détient le record de force d'impact ainsi que l'explosion la plus spectaculaire du jeu. Elle peut, et oui, j'ai testé ceci, retourner un Dictator si on le place sur le canon du Magnum. La déflagration, lors du tir, a une très grande force d'impact. Cela peut être utilisé très efficacement dans certaines situations de Parkour.

 

Vous trouvez plus d'informations dans l'article ci-dessous.

 

Emplacement

En Parkourant avec Magnum, vous devrez être conscient des dénivelés de la carte. La tourelle Magnum est différente du Hammer and Railgun, qui fournissent les statistiques nécessaires pour atteindre les hauts Cartex. Mais cela ne signifie pas que l'utilisation de Magnum n'est pas digne non plus. Le point est, vous devez trouver un bâtiment décent autour d'un terrain plat pour commencer à apprendre le Parkour avec le Magnum. Plus vous vous entrainez à faire cela, et plus vite vous pourrez atteindre de nouveaux sommets avec cette tourelle.

 

Configuration

À l'heure actuelle, il existe des centaines de configurations possibles pour atteindre les bâtiments avec le Hammer, le Railgun et les autres tourelles. La tourelle Magnum, cependant, ne permet qu'un nombre limité de configuration. Prendre en compte ce paramètre est nécessaire, car certaines des configurations « anciennes » (telles que la configuration Sandwich, la configuration Mine-Hammer) pourraient ne pas fonctionner du tout.

 

Synchronisation

Le temps est vraiment nécessaire pour réaliser un trick avec le Magnum. Tout simplement, vous devez calculer le temps pour qu'un projectile atteigne un certain endroit, et ensuite, vous devez travailler autour de ce laps de temps pour réussir le trick. Les tricks nécessitant l’utilisation de la tourelle Magnum ne permettent qu'une erreur mineure de 0,5-1s. Par conséquent, la synchronisation est impérative.

 

Communication

La communication est le seul moyen de gérer la réalisation parfaite d’un trick, car communiquer via un appel vocal est cent fois meilleur que le de le faire par le chat et la minuterie de la bataille. Avec un appel vocal, même un énorme groupe de Parkourist peuvent tirer à la même seconde à un simple signal « GO ! » ou « TIREZ ! ».

 

Équipement

La plupart des tricks avec Magnum nécessitent des forces d'impact incroyables - et bien que les tourelles Magnum M0 et M1 aient des valeurs vraiment bonnes pour les forces d'impact, elles ne pourront pas compenser les modifications plus élevées des caisses de chars Wasp et Hornet. Ainsi, une tourelle de niveau M2 et plus est impérative pour réussir un bon trick.

 

Expérience

Comme mentionné ci-dessus, vous ne pourrez pas acheter la tourelle Magnum, l'équiper avec votre caisse de char et faire un gros trick du premier coup. L'expérience acquise en Parkour sur cette tourelle ou sur toute autre tourelle à laquelle vous allez jouer, est un prérequis vraiment nécessaire.

 

Contrôle

Et la dernière variable : le contrôle. Le contrôle de la tourelle peut être une tâche difficile, mais si vous maîtrisez sa visée, ses angles et la trajectoire du projectile, vous pourrez tirer n'importe où et n’importe quand. Le juste contrôle des angles et de la puissance est essentiel pour faire du Parkour avec la tourelle Magnum.

 

 

Parkour avec Magnum : Les Tricks

 

► 0:20-0:26 – A Salvo of Chocolate

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Berlin

Voltigeur: Wasp-Magnum

Assitant(s) : Wasp-Magnum

Difficulté : moyenne

 

Le trick commence par le voltigeur faisant face aux Magnums et qui commence à se tenir debout sur la rampe le long du grand bâtiment de Berlin.

 

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A ce moment, tous les Magnums tirent sur lui exactement en même temps. Tous leurs projectiles doivent atteindre le même endroit au milieu du char du voltigeur. Ceci est nécessaire pour que le vol du voltigeur soit équilibré et rectiligne.

 

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Après que les Magnums aient tiré sur le voltigeur, il doit simultanément tirer pour obtenir cette force d'impact supplémentaire nécessaire pour voler en direction des coups de l'assistant.

 

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Faites-le parfaitement et le voltigeur atteindra le bâtiment indemne et sans encombre !

 

 

► 0:27-0:32 – The Quintuple Barrels★

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Berlin

Voltigeur: Wasp-Magnum

Assitant(s) : Wasp-Magnum

Difficulté : extrême

 

La configuration de ce trick est assez originale. Elle nécessite cinq Magnum-Wasps, plus ou moins selon la hauteur du bâtiment, placée l'un sur l'autre. Les quatre Magnums inférieurs doivent pointer vers le haut (90°) et le Magnum le plus élevé doit viser parallèlement au sol (0°), opposé à la direction du bâtiment visé.

 

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Ensuite, un par un, les Magnums inférieurs doivent commencer à tirer vers le haut pour générer plus et encore plus d'impact. Notez que cela entraînera également une instabilité de la structure, de sorte que vous devrez peut-être ajuster votre position pour rester sur la pile.

 

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Juste au moment où la caisse de char le plus haut tire à l’horizontale et dans la direction opposée du bâtiment à conquérir.

 

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La somme des forces d’impact successives fera gagner de l'altitude au Wasp et le dirigera dans la direction du bâtiment derrière la caisse.

 

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En fin de compte, le Wasp atterrira sur le toit du bâtiment.

 

 

► 0:33-0:39 - Flips for Phoenixes

Trick Type: Trio - Un voltigeur, deux assistants

Description:

Carte : Osa

Voltigeur: Wasp-Magnum

Assitant(s) : Wasp-Magnum | Mammoth-Hammer

Difficulté : moyenne

 

Situé sur la carte Osa, ce trick combine l'utilisation d'un char renversé servant de rampe qui permettra au voltigeur de monter suffisamment haut pour pouvoir tirer dessus avec un Magnum. Une caisse de char Wasp commence à accélérer en arrière sur une paire de mines plantées juste devant un Mammoth-Hammer renversé, qui est déjà appuyé sur le bord du « podium » levé.

 

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Ensuite, l’assistant Wasp-Magnum doit tirer sur le Mammouth. La force d'impact l'amènera à se soulever un peu donnant une meilleure élévation pour un bon saut en hauteur. Simultanément, le sauteur voltigeur Wasp-Magnum doit également tirer vers le bas pour créer une poussée dans la direction du bâtiment à conquérir.

 

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Avec une bonne synchronisation, le Wasp va voler en l'air et finalement atterrir sur le bâtiment.

 

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► 0:40-0:47 - Raining Lead ★

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Rio
Voltigeur: Wasp-Hammer
Aide(s) : Wasp-Magnum | Wasp-Smoky
Difficulté : extrême

La configuration nécessite plusieurs Wasp avec une tourelle Magnum qui se positionne en cercle autour d'un Wasp-Hammer posée en position latéral. Ce voltigeur doit être assez proche du bâtiment pour que le trick fonctionne. Par précautions, placez un Smoky sur le bâtiment rouge opposé au bâtiment blanc brunâtre à conquérir. Son travail sera de tirer sur le voltigeur au cas où il se serait un peu éloigné du bâtiment.

Le trick commence quand tous les Magnums entourant le voltigeur tirent en l'air. Ils doivent essayer de tirer exactement au même moment, de sorte qu'une force d'impact uniforme est générée.
 

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Selon la puissance, les projectiles viendront pleuvoir autour du voltigeur. En ce moment, les aides doivent s'enfuir pour éviter l'autodestruction inutile ainsi que la perturbation dans le vol du voltigeur.
 

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Lorsque les projectiles retombent et atteignent le sol, le voltigeur sera propulsé dans l'air. Mais, pour compenser un cercle de forces d'impact, le Hammer doit également tirer sur le sol juste quand les projectiles explosent. Cela générera encore plus de force d'impact qui aidera le voltigeur à gagner encore plus d'altitude.
 

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Le Smoky, de précaution, peut alors tirer ou non sur le voltigeur. Mais dans ce cas, il y en avait besoin. Le Wasp n'arrivait pas assez près du bâtiment, donc un petit coup de pouce était nécessaire.
 

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Avec le nombre nécessaire de canons et d'explosions, le Wasp finalement atterri sur le bâtiment.
 

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► 0:48-0:59 - The Head-Triple Combo

Trick Type: Two Man Parkour (TMP)

Description:

Carte : Osa
Voltigeur: Wasp-Magnum
Aide(s) : Viking-Magnum
Difficulté : difficile

Tout d'abord, placez un Magnum-Wasp sur un Magnum-Viking. Cette configuration doit s’effectuer dans un endroit où il y a une rampe et un bâtiment juste en face. Cet exemple à Osa est parfait, puisque la rampe et le bâtiment sont d’une différence de niveau parfaite. Pour commencer le trick, le Wasp-Magnum tire en l'air avec un angle de 90 degrés.
 

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Le Viking doit ensuite se balancer en se servant de la rampe pour placer le Wasp en position d’équilibre avant. Cela peut être facilement réalisé comme démontré dans la vidéo. Ce mouvement rapide fera que la Wasp se maintien sur le dessus du Viking.
 

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Au même moment, le projectile du Wasp-Magnum tombera et frappera les deux chars entraînant une légère élévation du Wasp.
 

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Ensuite, les deux chars doivent se tirer l'un contre l'autre pour envoyer le voltigeur sur le bâtiment à conquérir.
 

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Le Wasp va automatiquement vers le bâtiment, car la procédure manuelle a fait que la Wasp se déplace légèrement vers l'arrière, c'est-à-dire vers le bâtiment.

 

 

► 1:00-1:06 - The Trio-Viking

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Deathtrack

Voltigeur: Viking-Magnum

Assitant(s) : Wasp-Magnum

Difficulté : difficile

 

Dans ce trick, un Magnum-Viking est utilisé comme voltigeur. Est-ce étrange ? Peut-être.

 

Trois Magnum-Wasps sont plantés au sommet de la rampe en ligne. Cette ligne, lorsqu'elle est étendue, doit s’orienter directement vers un bâtiment. Notez que le Viking doit également suivre cette ligne et foncer à toute vitesse vers les Wasps.

 

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Après que le Viking atteigne le sommet du premier des trois Wasp ...

 

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... ceux-ci doivent tirer l’un après l’autre. Chacune des explosions permettra au Viking d'aller encore plus haut. Vers la fin, ou éventuellement entre les deux dernières explosions, le Viking-Magnum doit tirer à son tour pour générer suffisamment d'élan pour qu'il atteigne le bâtiment.

 

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Après un flip ou deux, le Viking atteindra le bâtiment.

 

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► 1:07-1:15 - Lead 'n Hammers

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Osa

Voltigeur(s) : Wasp-Hammer

Assistant(s) : Wasp-Magnum

Difficulté : difficile

 

Quatre Wasp-Magnums se tiennent alignés l’un à côté des autres, et dans leur dos un Wasp-Hammer est positionné sur le flan. Les quatre Magnums tirent en même temps en l'air à 90 degrés.

 

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Ensuite, ils s’éloignent de la zone d’impact. Au moment où les projectiles atteignent le sol ils provoqueront le déplacement du Wasp-Hammer vers le haut et vers le bâtiment derrière, le voltigeur doit tirer au sol en plus pour la touche final.

 

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Le voltigeur va alors s’envoler dans l'air et finalement atterrir sur le bâtiment à conquérir.

 

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► 1:16-1:23 - 1, 2, 3, 4 ! ★

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Silence
Voltigeur(s) : Wasp-Magnum
Assistant(s) : Wasp-Magnum
Difficulté : difficile
 

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Disposez quatre Wasp-Magnums à la queue leu-leu en direction d'un bâtiment. Ensuite, placez un Wasp-Hammer sur le flanc devant ces Magnums et en hauteur. Notez que les Magnums doivent être à un niveau inférieur à celui du Hammer.
 

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Les Magnums commencent alors à accélérer vers le Hammer, qui tire en direction du sol afin de s’élever un peu et en direction du premier Magnum qui alors lui tire dessus. Ensuite, le second Magnum s’avance et tire aussi.
 

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Ensuite, le troisième et le quatrième doivent également tirer chacun à leurs tours pour le pousser plus haut à chaque fois. Lorsque le voltigeur atteint son point le plus élevé, il doit tirer dans une direction opposée à celle du bâtiment pour être propulsé dans la direction du bâtiment.
 

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Et...

 

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► 1:24-1:32 - The Long-Range Parkour Strike

Trick Type: Groupe - Un voltigeur, plusieurs assistants

Description:

Carte : Tchernobyl
Voltigeur(s) : Viking-Magnum
Assistant(s) : Wasp-Magnum | Dictator-Magnum
Difficulté : extrême

Dans ce trick, trois Wasp-Magnums sont nécessaires en tant que sous-assistants et un Dictator-Magnum comme principal assistant. Les Wasps joueront un rôle important pour faire avancer le Viking vers le bâtiment, tandis que le Dictator s’assurera que le voltigeur atteigne suffisamment de hauteur pour atterrir sur le toit.

Trois Wasp-Magnums, situés dans la base bleue de Tchernobyl, visent le Viking-Magnum appuyé sur le Dictator qui sont placés à l’opposé exact de la carte - dans la base rouge. Les trois Magnum tirent ensemble. Gardez à l'esprit que la visée ici doit être parfaite avec presque aucune erreurs ; Cela est réalisable en changeant les angles tout en conservant la puissance maximale. Dans ce cas, la cible se situe au milieu de la face avant des Vikings.
 

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Lorsque les Wasps tirent, les projectiles feront leur chemin au travers de la centrale nucléaire à exactement 140 mètres par seconde, vers le Dictator, comme indiqué ci-dessous :

 

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Ensuite, les projectiles vont commencer à frapper le Viking un par un. Cela générera une force d'impact suffisante pour envoyer le Viking au-dessus du Dictator. Ensuite le Viking-Magnum doit également tirer à ce moment précis ici pour orienter sa course au-dessus du Dictator et en direction du bâtiment à conquérir.
 

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Le Viking sera alors juste au-dessus du Dictator pour une courte seconde. Dans cette seconde ...
 

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... le Dictator doit tirer sur le Viking pour le pousser plus haut dans l'air.
 

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Et si la synchronisation est parfaite, le Viking aura suffisamment de force d'impact arrière couplée d'une altitude suffisante pour atterrir correctement sur le bâtiment.

 

 

► 1:34-1:43 - A Little, Explosive Help

Trick Type: One Man Parkour (OMP)

Description:

Carte : Novel
Voltigeur(s) : Wasp-Magnum
Assistant(s) : Aucun
Difficulté : moyenne

Ce trick peut être effectué n'importe où et en tout temps, à condition qu'il y ait un mur « en forme de rampe » situé à proximité de l'emplacement du trick et en face d’un bâtiment. Avec un Wasp-Magnum, pointez le canon vers le haut et tirez.
 

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Ensuite, eloignez-vous du le mur et pointez votre canon vers le bas.
 

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Commencez à reculer sur le mur. Au même moment, le projectile atterrira et provoquera la poussée de la caisse de char Wasp dans la direction du bâtiment. Lorsque vous atteignez la base du mur ...
 

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... tirez pour générer une seconde force d'impact. Cela entraînera le Wasp encore plus loin.
 

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Enfin, il atterrira sans encombre sur le bâtiment.
 

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► 1:44-2:02 - The Dicship Waspalon ★

Trick Type: Trio - Un voltigeur, deux assistants

Description:

Carte : Skylark

Voltigeur(s) : Wasp-Magnum

Assistant(s) : Dictator-Magnum

Difficulté : extrême

 

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C'est un tour très difficile, qui ne laisse presque aucune marge d'erreur. Même sa configuration est quelque peu déroutante. Choisissez un bâtiment qui n'est ni trop loin ni trop proche d'un mur en forme de « rampe ». Ensuite, placez deux Dictator-Magnum l’un contre l’autre et face à face, avec l'arrière du Dictator dos au mur « rampe ». Ce dernier doit pointer son canon vers le haut au début du trick. L'autre Dictator pointe son canon sur l’autre Dictator. Maintenant, placez un Wasp-Magnum, le voltigeur, au-dessus des deux Dictators qui lui aussi place son canon en l’air.

 

Pour commencer le trick, le « Dictateur du mur » et le Wasp tirent leur projectile dans l'air ; et la puissance de ceux-ci doit être suffisamment savamment calculée pour permettre une manœuvre rapide dès que les coups sont déclenchés.

 

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Alors que les projectiles sont encore en l'air, le Wasp doit se déplacer sur l'autre Dictator et pointer son canon vers le bas. Toutes les tourelles Magnums doivent tous être orientées vers le bas à ce stade.

 

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Ensuite, le « Dictator mural » s'appuie et monte sur le mur alors pour former une rampe, simultanément, l'autre dictateur - celui qui porte le Wasp - commence à accélérer.

 

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Quand les deux projectiles atterriront sur cette configuration et créeront une énorme force d'impact pour le Wasp. Exactement à ce moment, les deux Dictator-Magnums doivent à nouveau tirer afin de générer encore plus de force.

 

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Enfin, le Wasp-Magnum doit tirer pour se pousser vers le bâtiment derrière lui.

 

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Si tout se passe bien, le Wasp-Magnum atteindra le haut du bâtiment de manière théatrale et célèbrera comme un fou.

 

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Eh bien, en bref, Fight & Flight [FnF] et The Flying Parkourists [TFP] méritent une énorme série d'applaudissements, car en plus d’associer leur expertise et leur forces pour faire la plus grande vidéo qu'ils aient jamais produite, ils continuent de défier « Les Lois de la Physique de Tanki », rendant possibles des centaines de tours impossibles.

Une autre excellente nouvelle pour Fight and Flight ! En effet, Cédric Debono a annoncé dans « Live Stream » de Jeudi dernier, que les membres du club de Parkour recevront la peinture spéciale Phoenix en remerciement pour leurs efforts continus dans le domaine du Parkour et d'un travail d'équipe exceptionnel. Un grand Bravo à @Eliott et @stanzhang, nos deux Frenchies, qui sont membres de la team [FnF] !


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Ceci est, et sera, une fière réussite et un très beau souvenir pour la communauté EN, qui sera rappelé au cours des prochaines années de ce jeu en évolution constante.

Et voilà. Oh, et n'oubliez pas - continuez Magnum'ing !

 

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 ✯ DestroyerPdox                     VKG4S    

 

 

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[VKG4S] Light Orange: #FFB347  - Light Yellow: #FDFD96 

Edited by AWMX
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