Jump to content
EN
Play

Forum

[Forum Game] CTRL+V


 Share

Recommended Posts

Y'all can't handle this

Y'all don't know what's about to happen baby

Team 10

Los Angeles, Cali boy

But I'm from Ohio though, white boy

 

TPBM has to listen to Justin Beiber for the rest of his/her life.

 

 

© Copyright trooll 2018

Share this post


Link to post
Share on other sites


/*

        if(PlayerXs[0]===0||PlayerXs[0]===6){

            if(PlayerXs[1]===0||PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===0||PlayerXs[0]===8){

            if(PlayerXs[1]===0||PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===2||PlayerXs[0]===6){

            if(PlayerXs[1]===2||PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===8||PlayerXs[0]===6){

            if(PlayerXs[1]===8||PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(7);

                z[7]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===8||PlayerXs[0]===2){

            if(PlayerXs[1]===8||PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(5);

                z[5]=true;

                forwin[1][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }if(PlayerXs[0]===0||PlayerXs[0]===2){

            if(PlayerXs[1]===0||PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===0||PlayerXs[0]===1){

            if(PlayerXs[1]===0||PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===0||PlayerXs[0]===3){

            if(PlayerXs[1]===0||PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===3||PlayerXs[0]===6){

            if(PlayerXs[1]===3||PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===7||PlayerXs[0]===6){

            if(PlayerXs[1]===7||PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===8||PlayerXs[0]===7){

            if(PlayerXs[1]===8||PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }if(PlayerXs[0]===8||PlayerXs[0]===5){

            if(PlayerXs[1]===8||PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

        if(PlayerXs[0]===5||PlayerXs[0]===2){

            if(PlayerXs[1]===5||PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }if(PlayerXs[0]===1||PlayerXs[0]===2){

            if(PlayerXs[1]===1||PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }

*/

        if(PlayerXs[0]===0){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(5);

                z[5]=true;

                forwin[1][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(7);

                z[7]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===1){

            if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===2){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(5);

                z[5]=true;

                forwin[1][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===3){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===4){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(7);

                z[7]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(5);

                z[5]=true;

                forwin[1][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }

            

        }else if(PlayerXs[0]===5){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===6){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(7);

                z[7]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===7){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

               CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++; 

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(8);

                z[8]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===8){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][2]=-1;

                moveCount++;

            }

        }else if(PlayerXs[0]===8){

            if(PlayerXs[1]===1){

                CompOs.push(3);

                z[3]=true;

                forwin[1][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===2){

               CompOs.push(5);

                z[5]=true;

                forwin[1][2]=-1;

                moveCount++; 

            }else if(PlayerXs[1]===3){

                CompOs.push(0);

                z[0]=true;

                forwin[0][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===5){

                CompOs.push(2);

                z[2]=true;

                forwin[0][2]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===6){

                CompOs.push(7);

                z[7]=true;

                forwin[2][1]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===7){

                CompOs.push(6);

                z[6]=true;

                forwin[2][0]=-1;

                moveCount++;

            }else if(PlayerXs[1]===0){

                CompOs.push(1);

                z[1]=true;

                forwin[0][1]=-1;

                moveCount++;

            }

        }


a bit of program

Edited by r_trooll15

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

                if(PlayerXs[2]===3){

                    

                }else if(PlayerXs[2]===5){

                    

                }else if(PlayerXs[2]===6){

                    

                }else if(PlayerXs[2]===7){

                    

                }else if(PlayerXs[2]===8){

                    

                }

Share this post


Link to post
Share on other sites

This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...