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Comment devenir le pro de Silence II


Comment être le meilleur joueur dans Silence II ?

Silence II, la carte la plus populaire, est une carte qui permet beaucoup de tactiques. Nous allons vous expliquer, en trois parties, comment devenir le meilleur joueur sur cette carte. Les trois parties correspondent à trois style de jeu, l’attaquant, le milieu de terrain, et le campeur, celui qui reste à la base. Les meilleurs joueurs de Tanki Online savent que la meilleur façon de gagner, c’est d’avoir une stratégie. Une stratégie pour attaquer, une stratégie pour défendre sa base, une stratégie pour garder le contrôle du milieu de la carte et terrer l’ennemi dans sa base..

  • Attaque

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Bleu clair : C’est une route à utiliser pour faire une diversion, pour garder l’attention des défendeurs ennemis de ce côté afin que vos camarades aillent prendre le drapeau par la route « bleu foncé ». Mais cette route peut quand même être utilisée comme route principale.

Bleu foncé : Route d’attaque principale, une des meilleures, qui ne vous expose pas autant au feu ennemi que les deux autres routes pour l’équipe bleu.

Rouge : Probablement la meilleure route d’attaque pour les rouges, pour la même raison que pour les bleus – elle vous expose au moins de feu adverse.

Rouge foncé : Cett e route ne devrait pas être utilisée a moins d’avoir une tonne de drogues, ou d’essayer de distraire l’attention des ennemis.


Peintures

Même si vous n’avez pas besoin de peinture de camouflage pour attaquer, il faut quand même choisir une bonne peinture. Voici les meilleures peintures pour cette situation.

Rock : Cette peinture est bien, car elle n’a pas seulement un bon camouflage-qui peut être utile de temps à autre, mais elle a aussi une excellente protection contre deux armes de défense très populaires – Freeze et Twins.

Emerald : Emerald a une très bonne protection contre Thunder, une arme de campeur très populaire, Mais, malgré la protection contre Twins, elle manque de protection contre Freeze, une arme de défense essentielle.

Irbis : Avec un excellent camouflage pour Silence II version hiver, c’est un bon choix pour tous ceux qui détestent Isida. Ca a aussi une protection utile contre Freeze, qui sert a beaucoup d’attaqueurs.

Picasso : Cette peinture a d’excellentes protections que beaucoup d’attaquant aiment. Avec une protection utile contre Freeze et Thunder, vous ne vous inquiéterez plus de ces armes pendant l’attaque. Elle a aussi une superbe protection contre Railgun et Shaft, ce qui vous enlèvera un bon quart de dommages.


Routes de retour

Rapidement, les routes de retour.
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Bleu : Cette route –la route centrale- est probablement la meilleure. Elle vous permet d’arriver en lieu sûr le plus rapidement, et évite le plus d’endroit d’apparition de tanks. La clé de la réussite est d’être sûr que vos camarades vont arriver à vous retrouver et de tuer vos poursuivants rapidement. Pendant votre échappée, vous allez être en plein dans le viseur des campeurs ennemis; vos amis campeurs ou milieu de terrain devront contrôler ce secteur.


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Rouge : Le chemin le plus court, c’est une route très sûre dès que vous allez sur la rampe (la plupart du temps) et les ennemis ne peuvent pas vous atteindre de leurs lieus d’apparition. Mais il faut tout de même vérifier s’il n’y a pas de sniper juste après la rampe, car c’est un endroit de camping fréquent. C’est mieux de nettoyer le terrain avant de prendre le drapeau ! Il faudrait aussi avoir un campeur qui protège la route, pour ne pas s’inquiéter des poursuivants.


Tanks a prendre

Wasp : S’il est très rapide, et si quelques personnes vous les recommanderaient, ce n’est probablement pas un bon tank d’attaque dans cette carte. La première raison est, les meilleures routes de retour pour les deux équipes ont des virages en aiguille qui peuvent faire retourner ce tank a tout moment, ce qui est mortel pour n’importe qui. Deuxièmement, dans cette carte on aura certainement besoin d’un tank un peu moins rapide mais avec plus de vie. Cette carte est petite, donc c’est comme si la vitesse était moins utile. De ce fait, la vitesse de 10.8 du Wasp va apparaître un peu comme une vitesse de 15, et si vous avez peu de vie, les lieux d’apparition des tanks sont tout autour du drapeau, c’est un endroit dangereux pour un petit tank vulnérable comme Wasp.

Hunter: Un bon choix pour cette carte, il est plus balancé que Wasp, et peut tourner en ayant une meilleure chance de rester sur ces roues. Le seul problème avec Hunter, c’est que malgré ses bonnes statistiques, il privilégie la vitesse a la vie, ce qui l’handicape dans cette carte. Mais c’est un bon tank de soutien pour l’assaut en force, qui peut récupérer le drapeau après qu’un tank plus fort l’ai pris et soit mort.

Hornet : Bien que beaucoup de joueurs l’utilisent, ce n’est pas un bon choix pour cette carte. Comme Hunter, il est plus stable que Wasp, et devrait être capable de bien tourner, mais, encore, il privilégie la vitesse a la vie. C’est un meilleur choix pour des cartes plus grandes, mais, avec ces points de départ concentrés au même endroit, il vat mieux avoir un tank avec plus de vie.

Dictator : Ce tank est sujet de débat, beaucoup de gens, en voyant sa taille, et sa forme, vont dire que ce n’est pas un bon choix. Mais il a d’excellentes statistiques. Sa vitesse est seulement très inférieure a celle de hunter, tandis qu’il a 40 points de vie en plus. Cela en fait un super tank d’attaque – sur le papier. Sa grande taille dérange beaucoup de stratégistes, mais je vous recommande une seule chose – utilisez le. Il est quand même très puissant et peut détruire les autres facilement.


Canons à prendre

Smoky : Ce canon, appelé « petit frère de Thunder » avant la rebalance, n’a pas a avoir peur des combats rapprochés, au contraire de Thunder. Mais il ne fait pas autant de dégâts que la plupart des autres armes, et doit donc compter sur ces tirs critiques pour en faire un ennemi sérieux. Ces tirs critiques sont très utiles et ce canon devient donc une arme à utiliser pour avoir une chance sérieuse de revenir de la base ennemie avec quelques tanks tués en plus.

Twins : Cette arme a une plus petite portée que d’autres canons, mais vous n’aurez pas a vous occuper de ça dans Silence II. Sur un tank rapide et plein de vie, vous aurez une solide chance de tuer plusieurs ennemis et de prendre le drapeau en dépit des meilleurs essais de défense des ennemis.

Firebird : Une arme unique, mortelle lors de l’attaque. Mais avec pas beaucoup de munitions et un rayon super court, vous allez être très vulnérable aux campeurs ennemis. Si vous arrivez à commencer à brûler quelques tanks, vous n’entendrez plus parler d’eux, au moins dans un futur proche.

Isida : Excellent choix si vous préférez aider les autres attaquants à prendre le drapeau. Il en faut dans chaque équipe d’attaque, mais on préfère les avoir dans nôtre équipe que dans l’équipe ennemie ! Avec cette arme, vous deviendrez un attaquant important, et vous pourrez empêcher un ennemi de tuer celui qui a le drapeau ennemi.

Freeze : Une arme dangereuse quand on sait s’en servir, qui peut geler les ennemis très longtemps. Tandis que la plupart des attaquants regardent cette arme avec dégout, vous pouvez l’utiliser à vôtre avantage. Si vous pouvez geler vos poursuivants (cela ne marche que si ce ne sont pas des Freezes), vous vous assurerez ainsi qu’ils prendront du temps à vous rattraper ! Même si cette arme a une petite portée, cela ne la désavantage pas dans cette petite carte.

  • Milieu de terrain

Ceci est un guide qui vous permettra de devenir un des meilleurs « milieux de terrain ». Nous allons voir les combos populaires, les peintures protectives, comme Picasso et Clay, les meilleures positions à utiliser.

Stratégie


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Rouge : Les positions suggérées pour l’équipe rouge, qui devraient être utilisées ensemble, pour permettre aux attaquants d’attaquer plus facilement.

Bleu : Positions pour l’équipe bleue quand l’équipe attaque beaucoup, il est mieux de sécuriser ces positions critiques.

Bleu clair : Position plus offensive, qui est utile pour couvrir la carte en cas de grosse attaque de notre équipe. Mais les positions en Bleu normal devraient toujours être occupées.


Peintures

En tant que milieu, vous voudrez certainement une peinture qui protège des snipers. La plupart des milieux ne recherchent pas le camouflage, et il n’y en a pas besoin dans cette petite carte.

Emerald : Un excellent choix pour tous ceux qui détestent la puissance de Thunder, elle vous assure de pouvoir vous battre avec beaucoup de Thunder. La protection conter Twins est aussi utile, ce qui est bien car il risque d’en avoir dans cette carte.

Jade : Cette peinture marche dans Silence II mieux que ce que vous pourriez penser. Ces protections sont très utiles –Smoky, Thunder, et Shaft – un bon choix pour les milieux. Mais il n’y a qu’une petite protection conter Thunder, qui est très populaire.

Prodigi : Contrairement a Jade, les protections sont plus réparties. Cette peinture a une bonne protection contre Shaft, ce qui peut être utile de temps a autres, un grosse protection contre Thunder, et une bonne protection conter Railgun.

Needle : Même si elle a été faite pour des snipers dans des coins plu fleuris, elle peut quand même être utilisée ici. Une bonne protection conte Smoky, qu’un milieu peut aimer, et une bonne protection contre ricochet et Shaft, même si ces armes ne sont pas très populaires.

Picasso : Une bonne petite protection contre quatre armes plus ou moins populaires – Thunder, Railgun, Freeze et Shaft – Vous n’aurez plus à vous inquiéter de ces armes. Toutes ces armes ont une protection d’environ 20%, ce qui va vous permettre de les détruire dans la plupart des cas.

Clay : Beaucoup de milieu aiment cette peinture, avec un protection contre Thunder et Railgun, vous n’aurez plus a vous préoccuper de ces armes. Ricochet ne va plus vous ennuyer plus non plus.


Positions

Position N°1
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C’est une bonne position, où il est facile de tuer les ennemis qui essayent de venir sur la route, mais qui peut aussi atteindre les campeurs ennemis. C’est bien de vérifier qu’il n’y en ai pas, pour que les attaquants n’aient pas à s’inquiéter d’eux.


Bonnes armes : Thunder, Twins

Bonnes peintures : Emerald, Prodigi et Jade

Position N°2


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Cette position est probablement plus utile quand quelqu’un occupe la position N°1. Rappelez-vous, il faut arrêter les attaquants ennemis avant qu’ils ne puissent aller plus loin.


Bonnes armes : Thunder, Ricochet, Twins

Bonnes peintures : Emerald, Clay, ou Picasso

Position N°3


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Bonne position tant que vous arrivez à détruire l’ennemis avant qu’il ne vous atteigne. C’est très bien que vôtre équipe contrôle ce point, et vous permet d’être sûr que l’ennemi ne va pas autant tuer depuis le petit endroit pour les snipers près des tubes.

Bonnes armes : Tunder, Railgun

Bonnes peintures : Emerald, Pr odigi, Picasso, Jade.

Position N°4


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Une des plus faciles à tenir. Bien pour tuer les tanks qui apparaissent, et une des meilleures positions pour les bleus.


Bonnes armes : Thunder, Railgun

Bonnes peintures : Needle, Clay,Jade

Position N°5


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Une bonne position pour les bleus, mais dangereuse pour les Thunder a cause des dégâts collatéraux. Si vous contrôlez cette position et la N°4, vous pourrez contrôler la plupart de la carte facilement.


Bonnes armes : Railgun, Thunder et Ricochet

Bonnes peintures : Picasso, Jade, Emerald.

Position N°6


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Une bonne position pour la plupart des cas. Si vous utilisez les bonnes tactiques, elle peut aider a contrôler le secteur. Comme tous les campeurs savent, c’est dangereux de rester dans la ligne d’attaque de l’ennemi, spécialement si ils ont Isida, mais cette position reste utile a contrôler.

Bonnes armes : Railgun, Ricochet

Bonnes peintures : Picasso, Prodigi, Clay

  • Defense

Pour être un bon campeur, il faut savoir où camper, quels armes prendre,…

Conseils

  • Se cacher dans les ombres. L’ennemi aura plus de mal a vous repérer, et vous détruirez plus d’ennemis.
  • La meilleure façon d’arrêter le mode sniper avec Shaft est d’appuyer sur le bouton pause, « p ». Cela vous assurera que les ennemis ne vous entendront pas, et vous serez donc plus discrets.
  • Vous deviez savoir exactement combien de temps il vous faut pour tuer chaque tank. Vous n’aller pas tout savoir en un jour, mais entrainez vous a savoir combien de tirs il faut pour chaque tank, c’est déjà un bon début.
  • Sélectionnez vôtre camouflage intelligemment. Par exemple, évitez les peintures vertes dans Silence II version Hiver, et c’est mieux de ne pas prendre une peinture blanche dans la version d’été.
  • Quand vous n’avez pas beaucoup de vie, courez trouver un ami avec isida. Cela ne va pas seulement sauver vôtre D/L, mais aussi vous permettre certainement de tuer le prochain ennemi.

Stratégie

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Violet : Ce sont de bonnes positions pour un campeur rouge. Elles sont simples, mais peuvent avoir de très bons résultats au final. Quelques unes d’entre elles peuvent même atteindre les points d’apparition de l’équipe bleue.

Vert : Les positions simple pour l’équipe bleue. On peut remarquer qu’il y a beaucoup plus de positions défensives pour l’équipe bleue, mais que seulement une d’entre elles peut atteindre les points d’apparition rouges.

Rouges : Les endroits d’urgence pour les équipes bleue et rouge, a remarquer qu’il faut qu’il y ai une attaque ennemie très important pour que ces positions de défense soient utiles, mais qu’elles sont pratiquement intouchables du point de vue de l’ennemi, et qu’elles sont de très bonnes positions de défense.


Camouflage

Eté

Desert : Le peinture basique, surement celle que beaucoup vont utiliser car elle n’est pas chère, et elle est bonne pour – vous l’avez deviné – les opérations désertiques.

Rustle : Même si la couleur n’est pas parfaite, elle a une bonne protection. Beaucoup de joueurs l’aiment, avec sa protection contre Freeze et Thunder, qui en font un bon choix pour une bataille dynamique.

Dragon : Ce n’est pas exactement vôtre peinture normale, mais elle a une bonne couleur pour cette carte. Comme du sable brun, avec des lignes grises, elle va très bien avec la plupart des régions de la carte. En plus, elle n’est pas chère du tout. C’est un bon choix pour tout sniper débutant.

Sandstone : Probablement une des meilleures couleurs, car au lieu des écailles de dragon de « Dragon », elle a un motif de camouflage.

Rock : Beaucoup de hauts rangs prennent cette peinture. Même si elle n’a pas un aussi bon camouflage que Sandstone, elle a une excellente protection. Elle est bonne pour les campeurs au rang de « Field Marshald » et plus.

Hiver

Blanc : La couleur de base pour beaucoup de campeurs de cartes en mode hiver, même si elle n’a aucune protection. C’est une bonne peinture pour les nouveaux campeurs.

Irbis : C’est de loin la meilleure peinture pour cette carte. C’est un bon choix que font beaucoup de joueurs très expérimentés.


Note : J’ai laissé de côté plusieurs peintures dans la partie « hiver » car elles ont un manque de nuances claires. Il est vital de ne pas porter de couleur sombre quand on joue un Silence II « Hiver »

Positions

Position N°1
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Bonnes armes : RailGun ou Shaft

Bonnes peintures : (été) sandstone, desert, rock (hiver) blanc

Cette position n’est pas très populaire, même si elle propose une protection satisfaisante contre beaucoup de canons.

Position N°2
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Bonnes armes : Thunder, Shaft

Bonnes peintures : (été) Rock, Dragon (hiver) Irbis

C’est une bonne position mais pas aussi bonne que la Position N°1, car si un ennemi Ricochet attaque, vous serez probablement tué. En plus, elle a sûrement moins de protection que d’autres positions.

Position N°3
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Bonnes armes : Thunder, Railgun

Bonnes peintures : (été) Rock, Dragon (hiver) Blanc

Une bonne position qui permet de couvrir toutes les routes à vôtre drapeau si vous pouvez mettre deux campeurs ! Avoir un deuxième partenaire campeur transformera vôtre base en une forteresse impénétrable.

Position N°4
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Bonnes armes
: Railgun, Shaft

Bonnes peintures : (été) sandstone, Rustle, Rock (hiver) Irbis

Encore une bonne position qui permet de détruire l’ennemi avant même qu’il puisse vous atteindre. Ca a aussi une protection modérée ce qui en fait la meilleure position pour couvrir la route au drapeau bleu.

Position N°5


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Bonnes armes : Shat, Railgun

Bonnes peintures : (été) Rock, Sandstone

Même si elle n’est pas utile tant que l’ennemi n’attaque pas beaucoup, elle est très pratique quand ils attaquent en masse. Avec une bonne protection (de la carte), vous serez assurés de stopper au moins quelques assaut ennemis ( du tant que vos amis s’occupent de l’autre entrée.

Position N°6


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Bonnes armes : Thunder, Shaft

Bonnes peintures : (été) Sandstone, Desert (hiver) blanc

Position très populaire, qui est très pratique pour les mammouths, car elle permet de cacher une partie de l’enorme tank derrière le mur.

Position N°7
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Bonnes armes : Shaft, Railgun

Bonnes peintures
: (été) Sandstone, Rock, Dragon (hiver) Irbis

C’est une très bonne position mais il faudrait avoir un camarade ou des mines derrières pour être en sécurité. Elle est très meurtrière.

Position N°8


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Bonnes armes : Shaft

Bonnes peintures : Rock, Desert

Une position qui marche très bien et qui peut stopper un attaquant bleu d’arriver à la base. Mais la protection est aussi très bien. La seule condition est qu’il faut que les bleus attaquent.

Position N°9


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Bonnes armes : Thunder, Railgun

Bonnes peintures : Rustle, Dragon, Sandstone

Une très bonne position qui peut stopper les ennemis des deux routes d’attaque, c’est probablement la meilleure position pour l’équipe rouge.

Edited by AWMX
  • Like 1

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nice conan i dont know French but its look nice :)

I wrote it. -_- Read title

nice,that's interesting !! btw i'm learning french :D

Oh, cool :) Tu aime bien le français ? :D

[hr}

-Raphael2

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What on earth i am! I suppose this is the English forum. and i expect every thing in English here..

on my pc i can translate it using google translator

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