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The Game I [FR]


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Introduction:

Bonjour aux lecteurs! J'ai écrit cet article pour partager mon expérience avec vous et ainsi pouvoir vous aider à vous améliorer dans le jeu.

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Les Modes avec le Railgun sur Tanki Online

 

 

 

 

Les Formats:

 

 

 

 

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 Informations:

 

L'XP/BP est le format le plus joué sur Tanki Online,jouable seulement si le joueur a le Pro Pass (5000 cristaux) et s'il dispose du Railgun & Hornet/Wasp M2-M3 dans son garage (grâce à la nouvelle Mise à Jour qui consiste à équilibrer le jeu,le joueur n'aura donc pas besoin de protection). Ce format est énormément joué dans la map Polygon et Sandbox.

Comment être bon en XP/BP?


Pour devenir fort en XP/BP il vous faudra beaucoup de temps joué au Railgun,vraiment beaucoup,parce que c'est pas si vous avez M2 ou M3 qui compte,tout ce qui est nécessaire est de la tactique et du skill.

 

Est-ce-que ça en vaut la peine d'avoir l'équipement pour jouer en XP/BP?

 

Oui ça en vaut la peine,grâce à cet équipement vous pourrez jouer dans la plupart des maps sur les serveurs. De plus en jouant dans ce format vous pourrez avoir les cristaux que vous avez dépensé en seulement 1 ou 2 mois.

 

 

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Le nouveau: Dictator Railgun(DR)

 


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Informations:


DR (Dictator Railgun) est un format qu'il y avait en 2009 jusqu'en 2012,aussi jouable uniquement si le joueur dispose du Pro Pass et du Railgun & Dictator M2-M3,ce format était très connu à l'époque,mais il a été enlevé du jeu et n'a été remis qu'en octobre 2016. Il n'est pas autant joué qu'avant mais ça reste quand même un format qui aurait marqué les débuts de Tanki.
Il n'y a pas beaucoup de choses à dire sur ce format,passons au prochain!

 

 

Est-ce facile de gagner des cristaux?

 

Pour la plupart des gens,oui. Pour pouvoir en gagner il faudra que vous jouiez beaucoup dans la map Polygon CP XP/BP,c'est la meilleure façon d'après moi car déjà le Battle Fund (les gains de la bataille) monte très vite,et plus la partie est longue plus il y aura de Fund.

 

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Le mode Parkour

 

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Informations:

 

Le Parkour est le seul format où le joueur ne pourra pas s'auto-détruire en sortant des limites de la map(sauf s'il saute dans le vide). Ce format a été crée pour que les joueurs puissent monter sur les bâtiments dans les maps et qu'ils puissent avoir du plaisir entre amis en faisant par exemple du OMP (One Man Parkour) ou tout simplement du Parkour. Chaque année un tournoi appelé "Master Of Parkour" met les joueurs au défi pour remporter une peinture spéciale,pour ce vous devrez faire vos meilleurs clips de Parkour et les fusionner en sorte que ça ne dépasse pas minute de vidéo.Exemple ci dessous:

 



Comment jouer en Parkour?

 

Pour pouvoir y jouer il vous faudra le Pro Pass.

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OMP (One Man Parkour)


L'OMP est très facile à réaliser,il vous faudra simplement Thunder et Wasp (recommandé). Grâce aux rampes vous pourrez vous propulser et puis tirer avec le Thunder,si vous n'avez pas bien compris voici une vidéo qui vous montrera en quelque sorte comment faire:

 

 


Petit conseil: 
Rejoignez que les Parkours dont vous ou vos amis avez crée,car dans celles qui sont Publiques il y a beaucoup de chances qu'il y ait quelqu'un qui va tenter de détruire tout le monde et va ruiner votre partie.


Les Modes de Jeu:

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Informations:

                                                                                                         

Capture Du Drapeau,ce mode est l'un des deux modes les plus joués. Dans ce mode de jeu vous devrez aller en toute discrétion dans la base ennemie,prendre leur drapeau et le ramener dans votre base sans vous faire tuer,ce qui d'ailleurs n'est pas très simple lorsque l'équipe adverse a votre drapeau et que vous avez le leur. Ce mode est souvent joué dans la map Sandbox en format XP/BP. Vous ne devez pas avoir le Pro Pass pour y jouer.

 

 


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Informations:
Capture du point,c'est aussi un des deux modes les plus joués. Dans ce mode de jeu il faut que vous alliez capturer le point ennemi et défendre les vôtres. Ce mode est souvent joué dans la map Polygon en format XP/BP. Vous ne devez pas avoir le Pro Pass pour y jouer.

Comment différencier un point allié ou ennemi?

C'est très simple,si vous êtes dans l'équipe rouge,le point ennemi sera donc en bleu et inversement!

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Informations:

 

Match à Mort,vous êtes seul,dans une map remplie d'ennemis et vous devez tous les détruire pour être en 1ère place et ainsi gagner beaucoup de cristaux (le nombre de cristaux que vous gagnerez dépend du nombre de tanks que vous avez détruit et si vous êtes loin devant le 2ème). Ce mode est joué dans toutes les maps. Vous n'avez pas besoin du Pro Pass pour y jouer.

 

 

 

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Informations:

 Match à Mort par équipe,vous et votre équipe devez détruire l'équipe adverse le plus de fois possible, l'équipe avec le plus de tanks détruits remporte le match. Ce mode n'est pas très joué donc il vous sera difficile de trouver une bataille en mode TDM.

 


Tourelles et les Tanks: 

 

Il existe 3 catégories de Tourelles:

  • ​Courte Distance
  • Moyen
  • Longue Distance

Le Firebird (Courte Distance):

Le Firebird est un lance-flammes avec des dégâts de 708 (M3) et est rechargeable en 6 seconde. Il peut tuer sa cible grâce aux dégâts de brûlures. Vous pouvez aussi "brûler" un allié pour le décongeler lorsqu'il s'est fait gelé par un Freeze. Désavantage: Le Firebird est une tourelle de corps à corps et donc n'est pas très utiles dans les grandes maps.

 

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Le Freeze (Courte Distance):

Le Freeze est un lance-gèle (ou glace) qui fait 708 dégâts (M3) et est rechargeable en 8 secondes. Il peut geler sa cible et tourner autour pour pas qu'il puisse vous toucher. Vous pouvez "geler" un allié pour lui retirer les dégâts de brûlures s'il s'est fait brûlé par un Firebird. Désavantage: Le Freeze est une tourelle de corps à corps et donc n'est pas très utile dans les grandes maps.

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Le Hammer (Moyen):

Le Hammer est comme un fusil à pompe,il fait des dégâts énormes de 900 et peut tirer 3 fois avant de recharger,c'est à dire 2,700 dégâts par charge! Rechargeable en 6 secondes. Désavantage: Le Hammer est une tourelle dans les maps moyennes,il vous sera donc inutile dans les grandes maps.

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L'Isida (Courte Distance): 
L'Isida est la tourelle parfaite en matchs par équipes (CTF,CP,TDM),vous pouvez soigner vos alliés et même vous soigner vous même en attaquant les ennemis! Désavantage: L'Isida est une tourelle de corps à corps et donc n'est pas très utile dans les grandes maps.

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Le Railgun (Longue Distance):

Le Railgun est la tourelle la plus populaire dans Tanki Online,avec des dégâts colossaux de 670 à 1350 (M3) et rechargeable en 4.35 secondes,le Railgun est vraiment une machine à détruire! Certains ont passé leur carrière de Tankeur à jouer avec le Railgun et donc sont presque imbattables! (Le plus connu d'entre eux : @PORTES_S ) Désavantage: Le Railgun n'est pas bon du tout lorsqu'il s'agit du corps à corps.

 

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Le Ricochet (Moyen):

Le Ricochet tire des boules qui rebondissent sur les murs,parfait pour la tactique! Il fait entre 253 à 339 dégâts par boule (M3) et recharge en 0.547 secondes par tir. Désavantage: le Ricochet ne peut pas tirer très loin.

 

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Le Shaft (Longue Distance):

"1 tir, 1 mort" c'est ce que vous allez vous dire en jouant au Shaft,c'est parfait pour les snipers. Le Shaft fait des dégâts absolument colossaux! À partir de 592 à 2024! Désavantage: le Shaft n'est bon que pour sniper,pour le reste il est inutile.

 

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Le Smoky (Moyen):

Le Smoky recharge très vite,très très vite! De 358 à 555 dégâts par tir et 606 lors d'une critique(20% de chance). Désavantage: Le Smoky fait très peu de dégâts lorsqu'un ennemi est éloigné.

 

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Le Thunder (Moyen):

Le Thunder est une tourelle qui inflige des dégâts énormes de 609 à 860 à sa cible. Il peut également en infliger à des ennemis dans une zone précise à côté de la cible. Le Thunder est également très bien pour les Doubles ou Triples kills et le Parkour. Désavantage: On peut se faire des dégâts en tirant sur les murs ou les ennemis près de nous.

 

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Le Twins (Moyen): 

Le Twins est la tourelle qui recharge le plus vite dans le jeu,il fait des dégâts de 159 à 187 (M3). Pas grand chose à dire sur cette tourelle Désavantage: Le Twins tout comme le Ricochet ne tire pas loin.

 

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Le Vulcan (Moyen):

Le Vulcan tire très rapidement et fait beaucoup de dégâts (554) et il peut faire en sorte que l'ennemi soit dévié ou même retourné! Désavantage: À cause des dégâts de brûlures du Vulcan vous pouvez vous auto-détruire.

 

 

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Il existe également 3 catégories de Tanks

  • Light
  • Moyen
  • Lourd

Le Wasp (Light):

Le Wasp est très rapide et agile,mais avec peu de protection. Le Wasp est souvent utilisé en Parkour et en XP/BP. Désavantage: Le Wasp a très peu de protection,vous pouvez vous faire tuer très facilement avec.

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Le Hornet (Light):

Le Hornet est semblable au Wasp,mais avec moins de vitesse mais plus de maniabilité. Le Hornet est souvent utilisé en XP/BP. Désavantage: Le Hornet a très peu de protection,vous pouvez vous faire tuer très facilement avec. 

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Le Hunter (Moyen):

Le Hunter est assez rapide,sa protection n'est pas mal,il est pas très maniable. Désavantage: Le Hunter drift beaucoup,ça peux vous faire tomber dans un trou ou dans le vide lorsque il y a un virage. 

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Le Viking (Moyen):

Le Viking est un peu lent,sa protection est pareille que celle du Hunter,il est plus maniable que le Hunter. Désavantage: Le Viking n'est pas très rapide et a du mal à tourner. 

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Le Dictator (Moyen):

Le Dictator est lent,sa protection est pareille que celle du Hunter et du Viking,il est plus maniable que le Hunter et le Viking. Désavantage: Le Dictator tourne très vite,très très vite,ils vous sera donc difficile de garder la même vitesse lorsque vous tournez.

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Le Titan (Lourd):

Le Titan est plus rapide et agile que le Mammoth mais ils ont la même protection,ce qui lui donne un énorme avantage. Désavantage: Le Titan est très lent et n'est pas très maniable. 

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Le Mammoth (Lourd):

Le Mammoth est le plus lent,le moins maniable mais celui avec le plus de protection dans le jeu(avec le Titan). Désavantage: Le Mammoth est très lent et n'est pas maniable. 

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Merci d'avoir lu jusqu'à la fin! 
Writer: 

Helper: @Regency 
 

Edited by AWMX
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Edits:

 

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