Jump to content
EN
Play

Forum

مراجعة التحديث رقم #441


Recommended Posts

NotifEN2.png     NotifFR2.png     NotifIND2.png




ZxTihh7.png


long.jpghWP02gJ.png


 


مرحبا بكم أعزائنا متابعين الصحيفة العربية في هذه المراجعة لأخر التحديثات و الإضافات في اللعبة ، فمنذ عدة أيام تم الإعلان عن تغير بعض الخصائص و المميزات على ثلاث أسلحة في اللعبة وهم ( الهامر ، الأسيدا ، الشافت ) وبكل تأكيد هناك بعض التغيرات التي أعجبت اللاعبين و البعض الأخر .... :ph34r: ولكن نحن هنا لنبين لكم بشكل أفضل و أوضح هذه التغيرات على الأسلحة بشكل عام ، ولنرى ما قد تقدمه لهذه الأسلحة وهل ستكون مفيدة للعبة و اللاعبين أم لا ، لنبدأ ...ـ


 




 


: الهامر 


ZTwaXTs.png


يعتبر الهامر هو السلاح الأساسي المراد التعديل عليه ، ولكن في الواقع تعتبر التعديلات عليه جيدة جدا و أضافت له بعض المميزات الجديدة و التي ستغير بشكل كبير طريقة عمل السلاح وإستخدامه في اللعبة ، وهذا يرجع لأضافة ميزة جديدة في السلاح وهي إرتداد الطلقة على الأسطح وغيرها من التغييرات الجيدة ، لنرى ما هي بشكل أكثر وبشرح أوضح


 


: تغير سرعة إعادة التحميل ×


يعتبر الهامر واحد من أقوى الأسلحة منذ إطلاقه ولا يزال كذلك حتى الآن وكان على المطورين التقليل من قوته لذلك قامو بتقليل سرعة إعادة تحميل بين الطلقات وأيضا قاموا بتقليل سرعة تحميل الذخيرة الكاملة (الثلاث طلقات) ولكنهم لم يغيروه بشكل كبير فقد تم تأخيره بمقدار ثانية واحدة و ثمانين جزء من الثانية كحد أقصى في حالة كان لديك سلاح الهامر ام4 ولكنها أثناء المعارك قد تشكل فرقا كبيراً خصوصاً إذا كنت تستعمل الألتريشون الخاص بالهامر الذي يزيد قوة الطلقة ويبطئ سرعة تحميل السلاح في هذه الحالة قد يصبح بطئ السلاح شيئاً ملحوظاً أثناء لعبك في المعارك


 


: تناقص عدد القذائف في الطلقة الواحدة ×


ربما إن كنت أحد محترفي إستخدام الهامر من ناحية التصويب بدقة على الأعداء وعدم حاجتك للإقتراب إليهم فلن يؤثر هذا الأمر عليك كثيراً ولكن لو كنت أحد اللاعبين العاديين أو ممن يفضلون إستعمال الهامر في المسافات المتوسطة إلى البعيدة قليلاً فربا سيكون لديك صعوبة في التكيف مع هذا التحديث الجديد


وما حدث هو أن تانكي أونلاين تريد جعل سلاح الهامر مثل سلاح الشوتقن الحقيقي وقامت بتقليل عدد القذائف التي يطلقها في كل مرة إلى الثلث ولكن هذا لا يعني أنه صار أضعف فهم قامو أيضا بزيادة مقدار الضرر الذي تسببه كل قذيفة


9593d335f4524d51930d47579749324d.png


 


: إضافة خاصية إرتداد الطلقة ×


من الأمور الأخرى التي قامت تانكي بإضافتها إلى الهامر لجعله يبدو واقعياً أكثر ومشابه لنظيره في الحياة الحقيقية فقد قامو بإضافة ميزة الإرتداد لطقات الهامر, أعتقد أنكم تظنون هذا غريباً ولكن كما لا يعلم بعضكم فإن طلقات الشوتجن في الحقيقة صلبة وقوية جدا ولا تتهشم عند إصطدامها بالأسطح الصلبة وقد ترتد لمرة أو إثنين , ولكن هذه ليست الحالة التي لدينا هنا فبعكس الريكوشيت الذي ترتد طلقاته من الأسطح عدة مرات طلقات الهامر سترتد مرة واحدة فقط ولكن إحذر هذا قد لا يكون في صالحك فقد ترتد هذه الطلقات من الأسطح فقط لتعود إليك وتسبب لك ضرراً أنت في غنىً عنه


441p8.png


gBzbgCA.png


: الأسيدا 


pL1Mmsw.png


كان الأسيدا يمتلك هذه الخاصية الفريدة من نوعها وهي قدرته على سحب نقاط الصحة من دبابات الخصم و إضافتها لدبابتك ولكن بنسبة مختلفة بجانب خصائص ومميزات أخرى أي بمعني أخر يمكننا أن نطلق علية أسم مصاص الدماء في اللعبة ، ولكن الهدف الأساسي من هذا التعديل على سلاح الأسيدا هو إزالة هذه الخاصية من السلاح ، وبالطبع سيكون هناك تأثير كبير وعلى نطاق واسع سواء على طريقة اللعب بالسلاح أو مدى تأثيرة في المعركة لنرى ما تغير به بشكل أوضح


 


: إزالة خاصية معالجة الدبابة لنفسها ×


خاصية معالجة الدبابة لنفسها كانت من أهم ما يميز سلاح الأسيدا  فكان من الصعب تدمير أي دبابة لاعب يستخدم هذا السلاح ولكن هذا قبل تحديث التوازن الأخير ، فبعد هذا التحديث أصبحت إمكانية معالجة النفس في الأسيدا بنسبة قليلة جدا وهي 10% فقط ، ولكن بعد هذا التحديث تم إزالة هذه الخاصية و الميزة بشكل نهائي من السلاح و الغرض من هذا التعديل هو أن يصبح السلاح مشابه لباقي الأسلحة في وظيفته وهي التعامل مع دبابات الخصم فقط دون وجود فائدة على الدبابة نفسها وليصبح أكثر توازننا في اللعبة ، ويعتمد فقط على صناديق الدم أو الصحة ليعالج نفسه مثل باقي الأسلحة في اللعبة


 


: الفصل بين كمية الطاقة المستخدمة ×


مقدار الطاقة المستخدمة أيضا أصبحت تعمل بطريقة مختلفة عن السابق ففي السابق كانت مماثلة سواء تقوم بمعالجة أحد لاعبين فريقك أو تقوم بإحداث ضرر على دبابات الخصم ، ولكن هذا التحديث قام بتغير كل هذا وأصبح عند إستخدام الإسيدا للمعالجة مقدار معين من الطاقة و ذات مدة ضعف المدة المستخدمة إذا قمت بإستخدامه لإحداث ضرر وهذا يبين لنا مدى الإختلاف


عند إستخدامه لإحداث ضرر : مقدار إستهلاك الطاقة أو المدة الكاملة لخزنة السلاح تكون 5 ثواني


عند إستخدامة لمعالجة فريقك : مقدار إستهلاك الطاقة أو المدة الكاملة لخزنة السلاح تكون 10 ثواني


عند الضغط على زر المسافة فقط : مقدار إستهلاك الطاقة أو المدة الكاملة لخزنة السلاح تكون 20 ثانية


 


: زيادة مقدار الضرر للسلاح ×


بعد إزالة خاصية معالجة النفس للسلاح أصبح من الطبيعي زيادة مقدار ضرر السلاح ليتناسب مع باقي مميزاتة الأخرى و أيضا ليصبح منافس للأسلحة الأخرى و الجدير بالذكر أنة أصبح أقوى من باقي الأسلحة ذات المدى القريب وهم النار و الفريز ، و مما سيؤدي أيضا لتغيرات في طريقة عمل وتوجية السلاح عند الهجوم ، وكما أن هذه التغيرات ستؤثر على تحديث التعديلات على السلاح فستعمل أيضا بأسلوب مختلف و ستختلف مميزات كل تعديل


 


gBzbgCA.png


: الشافت 


kIRTTLr.png


أخر سلاح في هذه التعديلات و الإضافات و الذي يعتبر تغير كبير في طريقة عمل السلاح و أداءه في المعارك ، والتي جعلته قوى جدا لدرجة أنه ضربة واحدة تقوم بتدمير دبابة متوسطة الحجم ، و أيضا بعض التغيرات في طريقة عمله كسلاح للقنص من مسافات بعيدة وهذا يعتبر هو الهدف الأساسي من التعديل على الشافت ، حيث أن المطورين يريدون أي يفرقوا بين طريقة إستعمال الشافت في سواءاً في وضع القنص أو عند الإشتباك مع الأعداء من مسافات قريبة لنلقي نظرة على التغيرات على السلاح


 


 زيادة الضرر الأقصى عند القنص ×


حسناً, المطورون يتجهون نحو جعل الشافت سلاحاً للقتل من المسافات البعيدة شأنه شأن أي سلاح آخر يستخدم للقنص في الحياة الحقيقية ولكن كيف سيكون هذا إذا لم يتمكن من القضاء على الخصم من مسافة بعيدة بل ويكشف موقع إختبائه أيضا, لذلك قام المطورون بزيادة الضرر الذي يسببه الشافت من المسافات البعيدة وأصبح بإمكانه تدمير أي دبابة صغيرة/متوسطة الحجم من المسافات البعيدة بطلقة واحدة بشرط أن تكون من نفس مستوى تطوير السلاح


 


 تغيير في مدة شحن السلاح عند القنص ×


الوقت بين الطلقات في وضع القنص تم زيادته بشكل ملحوظ وأيضا تم إبطاء السلاح أثناء الدوران عند القنص وهذا أيضا يدخل ضمن التعديلات التي اضافها المطورون ليتم إستعمال الشافت بطريقة صحيحة وإستعمال القنص فقط للمسافات البعيدة حيث أن الشافت الآن سيصبح من شبه المستحيل عليه أن يوم باللحاق بالأعداء عن طريق القنص في المسافات القريبة


 


 خفض قوة الطلقة المباشرة ×


من الامور التي فام المطورون بإضافتها إلى سلاح الشافت هو أن الطلقة المباشرة الآن سيقل مقدار الضرر الذي تسببه حسب المسافة فكلما زادت المسافة بين مستخدم الشافت والعدو سيقل ضرر هذه الطلقة والسبب الرئيسي لهذا الأمر هو أن الطلقة السريعة وضعت فقط لكي تدافع عن نفسك عند إقتراب المهاجمين منك وعدم قدرتك على قتلهم بإستخدام القنص وفي رايي أعتقد ان هذه ميزة جيدة خصوصاً أن العديد من من مستخدمي الشافت يسيؤون إستخدام هذه الخاصية ويعتمدون عليها أحياناً لتدمير الاهداف من مسافات بعيدة


 


  تغييرات في القنص ومدى العدسة المكبرة ×


هذا أيضاً تغيير بسيط قام به المطورون فقط نزولاً عند رغبة اللاعبين وهو تقليل قدرة الشافت على التكبير حيث يقول اللاعبون أنه يكبر أكثر من اللازم ويجعل التحرك اثناء القنص وإصابة الأعداء أمراً صعباً لذلك قامو بتقليله


 


giphy.gif


 




 


وإلى هنا أعزائي المتابعين نكون قد وصلنا إلى نهاية مراجعتنا الحصرية لهذا التحديث الجديد الذي جلب معه الكثير من التغييرات إلى عوامل اللعبة ، برأيك هل أثرت هذه التغيرات على الثلاث أسلحة بشكل إيجابي أم سلبي ؟ وما السبب ؟ لا تترددوا في ترك أرائكم و تعليقاتكم عن الموضوع بالأسفل ونراكم في مقالات أخرى بإذن الله


 

 


r7RFsiL.png


AedBiBz.png


Edited by Goges.Enze
  • Like 11

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...