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[FR] Parkour Tandem -1


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Dans ce guide, vous verrez que vous n'avez pas besoin d'être nombreux pour acquérir des cibles, des maisons ou des plateformes quelque soit leurs hauteurs ou leurs distance avec des astuces simples et créatives! Ces astuces pourront peut-être vous aidez pour les prochains tournois de parkour à venir ou même vous aidez à trouver de nouveaux et des meilleurs idées.


Sommaire:

Spoiler

 

Le rebondisseur

Le voleur

Je t'aide, tu m'aide

L'attirance

Les médium aussi sa vole

Wheelie

Le duo de rêve

2 en 1

Glissage

Come Back

Fusion

Les 2 coups!

La rampe volante

 

 

 

Introduction: 

Le Parkour se réfère généralement à l'acte de surmonter toute sorte d'obstacles, accessoires, bâtiments ou terrains avec une astuce appropriée et uniforme. Il dirige également vers tout mouvement inhabituel, configurations complexes, sauts et flips spectaculaires. Les personnes qui pratiquent le parkour sont appelées parkourists.

 

Nous allons à présent se concentrer sur la première vidéo Tandem de mon club de parkour, Fly To High avec qui j’ai réalisé les tandems les plus créative qu’on peut trouvé dans le monde du parkour.


 

Lien: https://youtu.be/F-KoRDd0Vmo


 

Décryptage des astuces



 

Le rebondisseur

Temps de l’action: 0:19

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Description:

 

Carte: Kungur
Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4
Assistant: Wasp M4, Hammer M4 (Altération: Duplet)
Difficulté: Facile

 

Le Hammer doit ramper au maximum sur le mur puis le Thunder doit à son tour ramper au dessus de l’assistant. Quand le Thunder est stable, le Hammer redescend tout en restant aligné face au voltigeur et tire sur le mur 2 fois afin que les grains de plombs rebondissent sur le mur et soulève l’arrière du voltigeur. Le Thunder tire sur le mur ou son partenaire pour recevoir plus d’impacte pour son envole.

 


 

Le voleur

Temps de l’action: 0:28

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Description:

 

Carte: Future MM
Voltigeur: Wasp M0, Thunder M4
Assistant: Wasp M4, Hammer M4, (Altération: Duplet)
Difficulté: Facile 

 

Le Hammer part du bas de la ramp et la monte en visant en arrière puis arrivé au sommet, il tire une première fois (Ce qui lui permettra de balancer son char vers l’arrière) et une seconde fois bien au centre du char du Thunder qui au final, levra l’arrière du voltigeur. Le rôle du Thunder sera de rouler en arrière au bon moment pour permettre à l’assistant de toucher sa cible et tire sur le mur pour avoir plus d’impacte afin qu’il atterrit la plateforme visé.

 


 

Je t'aide, tu m'aide

Temps de l’action: 0:37

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Description:

 

Carte: Serpuhov
Voltigeurs: Wasp M1, Hammer M3 (Altération: Duplet) / Viking M4, Magnum M4
Difficulté: Difficile

 

Dans un premier temps, le Magnum tire à 90° 100%, puis tourne son char sans toucher son partenaire et utilise la bordure de la carte pour lever l’arrière de son char et monte sur le char du partenaire pour rampé. A ce moment précis le char du Hammer commence à se retourner à l’envers  tire 2 fois sur lui même. Le Magnum n’aura plus qu’à tirer une seconde fois à 0° 100% simultanément avec son premier tire qui tombera.

 


 

L'attirance

Temps de l’action: 0:43

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Description:

 

Carte: Skylark
Voltigeur: Wasp M1, Magnum M3
Assistant: Viking M3, Smoky M3, (Altération: Assault rounds)
Difficulté: Moyenne

 

Le Magnum tire une fois à 87° 100% (Il est recommandé de tester le premier tire afin d'assurer l’endroit précis où le tire va tombé), en tirant vers le haut, il se renverse sur son partenaire, puis le Smoky Viking recule au pas et tire sur le voltigeur qui physiquement ramène le voltigeur sur lui même grâce aux tires du Smoky. Arrivé à l’endroit précis où le premier tire du Magnum tombera, en synchronisation le Magnum tire à 90° 100% (Ce qui propulse le voltigeur dans les airs et atterrit sur une plateforme visé).

 


 

Les médium aussi sa vole

Temps de l’action: 0:53

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Description:

 

Carte: Skylark
Voltigeur: Hunter M0, Hammer M4, (Altération: Duplet)
Assistant: Wasp M4, Railgun M4
Difficulté: Facile

 

Quand le Hunter est renversé et bien positionné au centre de la ramp (Ni trop haut, ni trop bas), l’assistant place 3 ou voir 4 mines au sommet de la rampe puis s'aligne avec le voltigeur et vise la partie la plus basse du Hunter en roulant en arrière (contre la maison) et pousse le voltigeur sur les mines en tirant. Dès que le char du voltigeur se lève, il doit tirer 2 fois sur lui même. Avec la force et l’impacte qui provient du Hammer, il décollera!

 


 

Wheelie

Temps de l’action: 0:58

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Description:

 

Carte: Aleksandrov
Voltigeur: Wasp M4, Thunder M4 (Altération: “Sledgehammer” rounds)
Assistant: Wasp M4, Isida M4
Difficulté: Moyenne

 

Au début, l’assistant doit faire une rampe assez haute contre le podium (le mur qui est face à lui) et roule contre le podium pour maintenir sa rampe (quelquefois il n’aura pas besoin de rouler car il sera déjà coincé/bloqué par une texture du podium). Quand le Thunder monte sur le Wasp et se place sur la partie plate et stable du char, l’assistant à son tour arrête de rouler et normalement le char de l’assistant commence à aller vers l’arrière sans même rien faire, ce qu’on appel le “wheelie”. Le Thunder n’aura plus qu’à rester équilibré sur le Wasp jusqu’à sa destination. (L’équilibre et la stabilisation est très importante pour maintenir un Wasp en wheelie).

 


 

Le duo de rêve

Temps de l’action: 1:08

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Description:

 

Carte: Future MM
Voltigeur: Wasp M4, Thunder M4 (Altération: “Sledgehammer” rounds)
Assistant: Wasp M4, Thunder XT M4 (Altération: “Sledgehammer” rounds)
Difficulté: Difficile

 

Cette astuce se compose de 2 étapes.

Pour commencer, l’assistant se sert du voltigeur pour ramper debout au maximum. Dès qu’il est stable (Ne bouge plus), le voltigeur recule et lui laisse suffisamment d’espace pour tourner à 180° en tirant d’un côté.

Après que l’assistant soit retourner, le voltigeur doit le pousser à son rythm pour maintenir le Wasp en wheelie et arriver presque au bord du podium, l’assistant tire sur le voltigeur, ce qui évoquera le lever du char arrière du voltigeur et une impacte qui lui fera faire un autre wheelie sur le pont afin d’aider le voltigeur à garder une altitude parfaite quand le voltigeur sera dans les airs.

 


 

2 en 1

Temps de l’action: 1:17

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Description: 

 

Carte: Polygon
Voltigeurs: Wasp M1, Hammer M3 (Altération: Duplet) / Wasp M4, Magnum M4
Difficulté: Facile

 

Dans un premier temps, le Wasp Hammer prend de l’élan, monte la rampe et tire une fois en arrière pour se renverser et atterrir en face du creu du mur. Quand le rechargement du Hammer à été effectué (c'est-à-dire les 2 tires de l’altération), le Wasp Magnum tire 89 100 et descend le degré de sa tourelle à 0° et en synchronisation avec son premier tire, il se penche légèrement vers l’avant et tire une seconde fois sur le sol pour avoir un mega splash pour pouvoir monter sur la maison arrière. Lui, le Wasp Hammer, il tire 2 fois sur lui même en même temps que le Wasp Magnum afin de pouvoir décoller et atterrir sur la maison du derrière.

 


 

Glissage

Temps de l’action: 1:32

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Description:

 

Map: Kholoz
Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4
Assistant: Wasp M4, Hammer M4 (Altération: Duplet)
Difficulté: Facile

 

Le voltigeur renversé est placé au milieu de la ramp et face à la maison. Le Hammer se renverse et glisse sur le voltigeur en prenant de l’élan, s’arrête juste avant le voltigeur et laisse son char tombé de l’autre côté. En glissant, le Hammer place 2 mines sur la partie haute du voltigeur et tire directement quand le voltigeur commence à se lever puis le voltigeur tire à son tour et décolle de la ramp grâce aux 2 impactes des tourelles.

 


 

Come Back

Temps de l’action: 1:44

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Description:

 

Carte: Noise
Voltigeur: Wasp M0, Thunder M3
Assistant: Wasp M4, Railgun M4
Difficulté: Facile

 

Le voltigeur prend de l’élan et recule jusqu’à la rampe puis maintient son renversement en roulant vers l’avait. A ce moment la, l’assistant roule au maximum vers le voltigeur pour avoir assez de force pour pousser le voltigeur afin de le faire renversé à 180°. Dès que le voltigeur ai fait son “backflip”, il tire en synchronisation avec l’assistant.

 


 

Fusion

Temps de l’action: 1:51

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Description: 

 

Carte: Osa
Voltigeurs: Wasp M4, Thunder M4 / Wasp M1, Magnum M3
Difficulté: Moyenne

 

Une autre astuce de partie.

Premièrement, le Wasp Magnum doit être bien stable sur son partenaire sinon son tire partira ailleur. Dès qu’il est sure d’être bien placé, il tire à 90° 100% puis le Thunder recule légèrement pour laisser place au premier tire du Magnum qui servira de splash pour propulser les 2 chars sur la maison.

Au bon timing, le Magnum avance un peu et s’arrête pour se renverser sans oublier de placer la fameuse mine qui servira à lever l’arrière du Thunder. Quand le Magnum est sur le point de se renverser, le Wasp Thunder le pousse vers la bordure du pont et en prenant la mine, et en synchronisation avec le premier tire du Magnum, ils tirent en même temps, ce qui leurs donneront une force d’impacte de plus pour atterrir sur la maison ciblé.

 


 

Les 2 coups!

Temps de l’action: 2:05

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Description: 

 

Carte: Barda
Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4 (Altération: “Sledgehammer” rounds)
Assistant: Wasp M4, Railgun M4 (Altération: Eletromagnetic accelerator “Scout”)
Difficulté: Moyenne

 

Une autre, une autre et encore une autre astuce de 2 étapes.

Le voltigeur prend de l’élan et part de l’autre bout de la maison où il est dessus puis en se servant de la bordure, l’assistant se penche légèrement pour pouvoir atteindre et soulevé la partie haute du derrière du voltigeur.

Le rôle du voltigeur est de tirer une première fois au bon moment sur la maison d’où il provient (c'est-à-dire quand son char n’est ni trop bas et ni trop haut) afin d'atterrir sur l’assistant qui reculera exactement où le voltigeur va atterrir. Pendant que l’assistant s’approche du voltigeur en reculant, il tourne sa tourelle à 180° et sans trop attendre, lui et le voltigeur tirent une deuxième fois l’un sur l’autre.

 


 

La rampe volante

Temps de l’action: 2:19

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Description: 

 

Carte: Arena
Voltigeur: Wasp M4, Magnum M4
Assistant: Hornet M4, Magnum M4
Difficulté: Moyenne

 

Simultanément, le Magnum du bas tire à 90° 100% et celui du haut tire à 89,5° 100% puis change leurs degrés à 0° en rechargeant à 100%. Dès que le l’assistant ai tiré, il avance, prend un gros élan et avec un bon timing il fonce vers le mur de rampe et tire à 0° 100%. Dès que le Hornet commence à monter le mur de rampe, le Wasp à son tour roule vers l’arrière, monte et se sert du Hornet comme une ramp puis tire à 0° 100% pour pouvoir atteindre la cible ou la plateforme visé.

 


Et voilà, le guide touche à sa fin, j'espère que ce guide vous a été d’une grande utilité dans le monde du parkour et que vous en avez appris des choses ! Si vous aimez ce genre de guide et que vous voudrez une partie 2, faites le moi savoir dans les commentaires.

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Edited by Dynasty
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Très utile et instructif, cela rappelle les vieux jours où SwiftSmoky l'a fait.
Continuez dans la même veine Dylan!

Edited by Heaven
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3 hours ago, Person_Random said:

Please make one in English, Google Translate isn't very good at doing all the translation. ?

Mhm, I'll think about it ?

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5 hours ago, Person_Random said:

Please make one in English, Google Translate isn't very good at doing all the translation. ?

Well, you could always learn French... That's an option... ?

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3 hours ago, Viking4s said:

There is a helper team of translator now, maybe they can do that. Otherwise I can do it for you.

Yes, i would probably need it because i use the translator frequently, but it seems that the translator is not as efficient and understandable as people say. I'll let you know, thanks! ?

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7 minutes ago, Viking4s said:

You have to rework it, you can't rely 100% on the translation, but it does the bulk of it.

voleur => thief ? 
voltigeur = 
outfielder (not good) 

Acrobate will do better

I just use it to improve my sentences but I have my knowledge.

Jumper or Flyer is enough understandable in the world of the parkour i guess ?

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On 5/11/2020 at 10:46 PM, Person_Random said:

Please make one in English, Google Translate isn't very good at doing all the translation. ?

Done, the first opus is available here (with permission of Dynasty):

 

Edited by Viking4s
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