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[FR] Parkour Tandem -2


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Salutations aux parkourists, nous nous retrouvons pour la deuxième partie du Guide Parkour Tandem. Ce guide est fait spécialement aux personnes qui sont fans du parkour, qui passent leurs temps en parkour et qui font partie du monde du parkour. Dans ce guide, nous verrons ensemble chaque petits détails de chaque figures, leurs difficultés, les équipements, et bien d’autres...


Sommaire:

Spoiler

La rampe fantastique

Illusion

Tireur d'élite

2 en 1

Le renversement

Rafales

Elévateur

Le rebondisseur

Le 360

L'esquiveur

Grain de plomb

La seconde rampe

 

 

Nous allons à présent nous focaliser sur la deuxième vidéo spécial tandem de mon club de parkour Fly To High.
 

 

Lien: https://youtu.be/jho3XbRUrXM


 

Décryptage des astuces

 


 

La rampe fantastique

Temps de l’action: 0:14

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Description: 

Carte: Barda

Voltigeur: Wasp M4, Fire M4

Assistant: Wasp M4, Magnum M4

Difficulté: Moyenne

 

Face au mur sur lequel le Wasp va rebondir, le Magnum avec beaucoup d’élan monte la rampe et tire le plus tôt que possible à 90° 100% dès qu’il quitte la rampe. Son tir lui permettra de pousser son char vers l’avant et de rebondir sur le mur afin de revenir en arrière avec le char retourné à l’envers et créant une rampe pour permettre le voltigeur de monter assez haut pour atteindre la maison. Le Magnum doit tirer juste après que le voltigeur soit passé sur son char.

 



Illusion

Temps de l’action: 0:32

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Description: 

Carte: Kungur

Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4

Assistant: Viking M3, Fire M3

Difficulté: Facile

 

(Cette astuce est très spéciale car beaucoup de gens pensent qu'il s'agit d'un hack, cependant ce n'est pas le cas. Il s'agit juste d'une astuce intelligemment trouvée avec les propres bugs du Jeu. Mais malheureusement, les règles du jeu nous interdisent de continuer à utiliser cette astuce que j’appelle le “Wifi Trick”).

 

Pour pouvoir faire un char monter et descendre, il faut qu’il soit déjà en hauteur donc nous avons utilisé un Dictator M3, Smoky M3 et l’altération autocanon faisant un wheelie en tirant vers le haut et un Viking M3, Fire M3 au sommet du Dictator gardant l’équilibre comme le montre l'image ci-dessous:

Spoiler

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Après que le Dictator se soit éloigné du mur d’où il est parti et après d’être positionné sur la distance parfaite (Ni trop proche, ni trop loin), le Viking va dans les paramètres de son pc et désactive son wifi.

 

  • Sur l’écran du laggeur: Le Viking se posant sur le Dictator en wheelie tombera automatiquement car le Vulcan arrêtera de tirer et n’aura plus de quoi maintenir le wheelie, tout comme quand vous avez un lag qui provient de votre réseaux wifi et que plus personne ne bouge.

 

  • Sur l’écran des non-laggeur: Le Viking se mettra à faire des montées et descentes pendant une courte période (entre 30 sec et 1 min 30) jusqu’à ce qu’il quitte automatiquement la map.

 

Le voltigeur n’aura plus qu’à mémoriser rapidement les secondes entre chaque montée et descente que fera le Viking, de monter sur le Viking en prenant de l’élan avec le parfait timing qui servira de rampe et de tirer en arrière pour atteindre la maison.

 


 

Tireur d'élite

Temps de l’action: 0:43

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Description:

Carte: Future

Voltigeur: Wasp M4, Magnum M4

Assistant: Dictator M3, Railgun M4

Difficulté: Moyenne

 

  • Rôle du voltigeur: Le Magnum tire à 89,5° 100% (son tir tombera juste devant son char) et se retourne directement après qu’il ait tiré puis se place au bord du pont pour permettre au Railgun de lui tirer dessus et qui fera monter l’arrière de son char. Quand le premier tir du Magnum est sur le point de tomber et que le Railgun est sur le point de tirer, le voltigeur commence donc à rouler vers la maison et tire en même temps que son premier tir à 0° 100%.

 

  • Rôle de l’assistant: En simultanément avec le premier tir du magnum 89,5° 100%, le Dictator avance, se laisse tomber du pont et atterrit sur une plateforme avec le char debout (Penché, l’arrière du char visant vers le haut) puis tombe de la plateforme mais cette fois au sens contraire. En tombant de la plateforme, l’assistant tire au bon moment et soulève l’arrière du char du Magnum.

 


 

2 en 1

Temps de l’action: 1:00

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Description:

Carte: Industriale Zone

Voltigeurs: Wasp M0, Ricochet M4/ Wasp M4, Thunder M4

Difficulté: Moyenne

 

En commençant au coin de la carte, le Ricochet roule contre le mur (C'est-à-dire en appuyant sur les touches du clavier suivantes: ↑ →) et tire une fois visant le mur pour faire monter son char sur le mur puis tourne sa tourelle vers le bas le plus vite que possible et se met à tirer visant le sol pour faire son char glisser le long du mur jusqu’à qu’il atteigne la mine placé sur le bord du mur par son partenaire (la mine décollera du mur le char du Ricochet et l'envoie en direction de la maison) et continue de tirer pour garder une hauteur supérieur à la maison pendant son vole. Le Thunder se sert du char du Ricochet pour lever l’arrière de son char en roulant en arrière et utilise le tir de sa tourelle contre le mur pour monter sur la maison.

 


 

Le renversement

Temps de l’action: 1:19

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Description: 

Carte: Chernobyle MM

Voltigeur: Wasp M1, Magnum M4

Assistant: Wasp M4, Railgun M4

Difficulté: Facile

 

En partant du bas de la rampe, le Railgun se dirige vers le voltigeur tout en visant en arrière et en restant aligné au creux du mur puis tire quand il est sur le point de quitter la rampe pour se renverser contre le mur. Dès que le tire du Railgun s’est rechargé, il tire une seconde fois sur le voltigeur et le Magnum tire à son tour quand son char commence à tomber en avant. Avec la puissance du Magnum, il décollera et atteindra la maison en face.

 


 

Rafales

Temps de l’action: 1:34

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Description: 

Carte: Kungur

Voltigeur: Viking XT M4, Magnum M4, Defender drone

Assistant: Viking M4, Magnum M4, Defender drone

Difficulté: Facile

 

En visant à 90°, l’assistant active l’overdrive et tire 6 fois puis s’arrête et change le degrés de sa tourelle à 30°. Après les 6 tirs de l’assistant, le voltigeur attend 2 ou 3 secondes et active l’overdrive à son tour puis tire 2 ou 3 fois en visant à 20°. L’assistant aura plus qu’à tirer jusqu’à que son overdrive se termine seulement après que le voltigeur ait tiré son premier tir sinon les tirs passeront à travers le char du voltigeur et ne serviront à rien.

 


 

Elévateur

Temps de l’action: 1:45

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Description: 

Carte: Rio

Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4

Assistant: Viking M4, Magnum M4

Difficulté: Facile

 

Retourné à l’envers au centre du creux du mur et en direction du bâtiment, le Magnum visant à 90° active l’overdrive et se met à tirer sans s'arrêter. Il est important que le voltigeur soit bien positionné sur le centre du Viking (au-dessus du Magnum) pour l’endurance pendant son envol. L’impact puissant du Magnum projettera les 2 chars dans les airs, chaque tir du Magnum permettra au voltigeur d’aller de plus en plus haut et loin jusqu’à atteindre son objectif.

 


 

Le rebondisseur

Temps de l’action: 2:04

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Description: 

Carte: Industriale Zone

Voltigeur: Wasp M1, Hammer M3, Altération (Duplet)

Assistant: Wasp M4, Hammer M4, Altération (Duplet)

Difficulté: Moyenne

 

L’installation: Placé sur le sommet du mur, le voltigeur doit trouver un moyen de se renverser à l’envers tout en restant sur le mur. La façons la plus rapide et efficace est de tirer 2 fois en visant d’un côté. Dès que le voltigeur est renversé à l’envers et bien droit, l’assistant rampe au maximum contre le mur et face au voltigeur. Le voltigeur visant vers la zone d'autodestruction, tire jusqu’à ce qu’il atterrisse sur le sommet du char de l’assistant en s’assurant que sa tourelle est rechargé (prêt à tirer 2 fois d’affilé).

 

Après l’installation vient ensuite la partie la plus intéressante.

Quand le voltigeur s’est bien stabilisé au sommet du char de l’assistant, il descend légèrement afin de pouvoir faire les plombs de sa tourelle rebondir sur le mur, tire une première fois pour soulever le char du voltigeur et une secondes fois, juste après que le voltigeur ait tiré 2 fois sur lui même.

 


 

Le 360

Temps de l’action: 2:13

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Description:

Carte: Year 2042

Voltigeur: Wasp M0, Ricochet M4, (Altération: Plasma-torch)

Assistant: Wasp M4, Railgun M4, (Altération: Electromagnetic Accelerator "Scout")

Difficulté: Difficile

 

Le char maintenu debout à 90° entre les 2 obstacles, le ricochet tire vers le bas, tourne progressivement sa tourelle du côté de gauche (pour se rapprocher de la maison) et monte jusqu’à  ce qu’il touche le dessous de la plateforme. L’assistant au bon timing face au centre des 2 obstacles fait un 360 dans les airs en sautant de la rampe et tirant vers l'arrière pour pouvoir viser le voltigeur et lui tire dessus pour l’aider à atterrir sur la maison.

 


 

L'esquiveur

Temps de l’action: 2:31

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Description: 

Carte: Noise

Voltigeurs: Wasp M1, Hammer M3 (Altération: Duplet) / Hornet M3, Magnum M4

Difficulté: Moyenne

 

Le Magnum placé devant un Wasp Hammer renversé sur les côtés visant le sol, tire une première fois à 90° 100% et avance suffisamment pour prendre de l’élan puis attend quelque secondes avant de se diriger vers son partenaire. Quand le Hammer voie que le Magnum est sur le point de le toucher, il tire une fois sur lui même et esquive le Magnum en montant dans les airs. Le Magnum passant en-dessous du Hammer se prend une mine et tire simultanément avec son premier tir à 20°100%. Grâce aux 2 impacts du tir du Magnum, ils se feront propulser vers la maison. 

 


 

Grain de plomb

Temps de l’action: 2:50

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Description: 

Carte: Highland

Voltigeur: Wasp M4, Magnum M4

Assistant: Wasp M4, Hammer M4 (Altération: Slugger)

Difficulté: Facile

 

Visant à 90°, le Magnum tire avec 100% de puissance et rétrograde sa tourelle à 0° puis le Hammer patiente quelque secondes et avance légèrement en direction de la maison en face, s’arrête brusquement et tire contre le mur de la maison pour faire les grain de plombs du Hammer. Ensuite, il va rebondir pour impacter le char du Voltigeur. Quand l’arrière du char du Magnum se lève assez haut, le Magnum tire une seconde fois (pour la distance de la maison) et son premier tir tombe juste après son deuxième tirr (pour la hauteur de la maison).

 


 

La seconde rampe

Temps de l’action: 3:00

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Description: 

Carte: Noise

Voltigeur: Wasp M4, Magnum M4

Assistant: Hunter M0, Hammer M4 (Altération: Duplet)

Difficulté: Moyenne

 

Placé sur le premier étage de la maison de départ et en face de son partenaire, Le Magnum tire une fois en visant à 89,5° 100%, puis se retourne et descend de la maison tout en restant sur son coéquipier. Quand le premier tir du Magnum est sur le point de tomber, le Hammer visant le sol tire sur lui même pour créer une rampe vers la maison à atteindre, le Magnum de son côté fait une petite avancée pour permettre à l’assistant de faire une rampe meilleure et haute puis tire une deuxième fois simultanément avec son premier tir et en utilisant son partenaire comme rampe, il vole et se dirige tout droit vers sa destination.

 


 

C'est ainsi que se termine la deuxième partie de la série “guide parkour tandem”. Si vous avez des idées d'article au sujet du parkour qui pourrait vous être utile ou que vous aimeriez que je fasse quelque soit guide ou review, dites le moi dans l'espace commentaire. Sur ce, à la prochaine pour le guide avenir "Parkour Tandem -3".

(Pour les personnes qui ont l’œil de lynx, un promo code s’est dispersé dans cet article. C’est à vous de retrouver les lettres et de les rassembler. Celui qui le trouve est invité à montrer ce qu’il a gagner dans les commentaires)

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