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Canon de Plasma Rebondissant


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Bonjour chers lecteurs ! Cherchez-vous des conseils pour vous améliorer ? Vous cherchez des astuces et des conseils ? Voulez-vous être plus habiles avec les tourelles de Tanki Online ? N'en dites pas plus, dans cet article, nous parlerons de cette arme fastidieuse je veux bien sur dire le Ricochet, assez parlé, entrons dans le vif du sujet ! 


 

Sommaire :

Qu'est ce que le Ricochet?

Ce que l'on oublie souvent

Les Altérations

 

Introduction

La majorité des propriétaires de Ricochet oublient toujours d'utiliser l'effet rebondissant qui est totalement unique et facile à utiliser sur le champ de bataille et qui est toujours efficace. Du fait que  la majorité des tourelles disponibles dans le jeu nous offre à peu près le même style de jeu, viser droit tirer, cela nous a donc habitué à ce réflexe qui est devenu presque "automatique". Mais nous allons ensemble vous rappelez ce qui fait la force de cette arme, et pourquoi vous devez utiliser au maximum ses capacités. 

 

Qu'est ce que le Ricochet?


Ricochet est considéré comme l'une des tourelles les plus uniques et les plus nocives du jeu, sa capacité spéciale permet à la tourelle de tirer des projectiles à plasma qui n'explosent pas au contact de quoi que ce soit, à l'exception des tanks. Pourquoi et comment ? Ne vous inquiétez pas, les informations que vous devez connaître sont ci-dessous.

Le Ricochet est la seule tourelle, avec Hammer qui a le mécanisme de rebond, mais il y a toujours une différence entre eux. Les pastilles de Hammer sont limitées à un seul rebond, tandis que le plasma du Ricochet peut rebondir de manière numérique sur  les différents obstacles du jeu. Cette tourelle est de portée moyenne, elle vous permet d'atteindre vos ennemis à une distance limitée. Une fois cette distance franchie, vos projectiles n'auront aucun effet sur le char adverse. De plus, plus la distance est grande, plus les dommages sont réduits de manière crescendo.

 

Ce que l'on oublie souvent 


 La majorité des propriétaires de Ricochet oublient toujours d'utiliser l'effet rebondissant qui est totalement unique et facile à utiliser sur le champ de bataille et qui est toujours efficace. Pourquoi ? C'est parce que nous sommes habitués aux autres tourelles qui elles possèdent toutes le même mécanisme de fonctionnement, et aucun autre équipement nous propose une manière différente de tirer comme le Ricochet ?  Cette arme  est unique et se démarque car elle nous permet de toucher la  cible sans directement lui faire face. Cette nouvelle capacité nous permet de ne pas nous exposer au danger et d'éliminer les ennemis qui sont un peu trop proche des obstacles.

Entre nous si on réfléchit bien toucher sans pouvoir être toucher c'est l'idéal non ? Notez bien que vous ne pouvez pas tirer n'importe où et de n'importe quelle manière, les boules de ricochet vont suivre une trajectoire selon où vous vous situez et selon la forme de l'obstacle en question. Car toutes les surfaces ne vous offrirons pas le même angle de rebondissement et d'efficacité il vous faut un peu d'entrainement comme toutes armes ! 

 

 


Les Altérations


 

Les altérations : Ce sont des modifications apportées dans le mécanisme de votre tourelle, ce qui va donc modifié certains paramètres de fonctionnement pour améliorer ou vous donner une nouvelle et plus grande compétence que la tourelle d'origine . Cela vous donne un ou des avantages bien sur, mais pour garder un certain équilibre, si je puis dire, vous obtiendrez aussi un ou des inconvénients qu'il faudra prendre en compte. 

Avant de commencer par une quelconque altération je tiens à faire un petit point avec vous sur la fonctionnalité de base du Ricochet pour être sûr que vous voyez bien les changements apportés par les altérations suivantes.

 

Ricochet Standard :

La fonction primaire du ricochet, réside déjà dans son nom c'est faire des ricochets... Non, non, pas sur un petit lac paisible avec des cailloux. Le ricochet est une arme et la fonction première d'une arme est de faire des dégâts et détruire... Le ricochet ne va pas échapper à cette règle, le Ricochet va tirer des boules de plasma instable qui vont  ricocher sur les différentes surfaces du jeu, mais ne vous inquiétez pas quand le ricochet touchera un tank ennemi, il lui fera des dégâts. Sachez qu’utiliser la fonction ricochet est très utile, vous pouvez toucher sans vous faire toucher exemple ci-dessous:

 

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Ricochet Minus-Field Stabilization :


Tout d'abord, je recommanderais d'utiliser la stabilisation à champ négatif, car cette modification augmente de deux la vitesse de votre projectile et sa portée minimale ! Quelle belle affaire ! Oui, cette altération nous permet littéralement de tirer efficacement à plus longue distance. Les projectiles voyagent plus loin et plus vite. Sur le champ de bataille, tout doit être calculé, même une seconde manquée peut produire une énorme différence. Il n'y a pas de bonus sans compromis, nous le savons tous, votre vitesse de rechargement sera augmentée de 25 %, mais cela en vaut vraiment la peine, une endurance complète est plus que suffisante pour tuer un ou plusieurs ennemis.

Vous trouverez ci-dessous la différence entre le Ricochet standard, tout réside dans la vitesse des projectiles. 

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Ricochet Plasma-Torch : 

La deuxième altération est la torche à plasma. Bien sûr, il y a beaucoup d' utilisation possible notamment en Parkour, même si nous dans cet article nous allons nous limiter au champ de bataille. Par exemple, vous pouvez tirer toute votre  barre de projectile disponible en quelques secondes  sans refaire de rechargement conséquent. Comme dit précédemment, il n'y a pas d'avantages sans inconvénients. Votre projectile subira une vitesse de tir et des dégâts réduits. Mais, en même temps, cette modification a ses avantages, elle est fréquemment utilisée en mode parkour car elle peut aider les joueurs a monter seul des obstacles ou projeter un allié dans les airs. Personnellement niveau combat je ne vous la recommande pas, le temps de recharge complet est beaucoup trop long ! Et chaque seconde compte en bataille. 

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Ricochet Berseker :


Maintenant, le Berserk. Si vous n'êtes pas sûr de vouloir détruire le char de votre ennemi, alors vous prenez des très gros risques, car vous perdez 30 % des dégâts pendant que cette altération est équipée. Cependant, votre barre de recharge sera complètement rechargée dans une seule condition simple : détruire un char ennemi. Gardez par contre à l'esprit que  si votre ennemi a équipé un module de protection contre Ricochet, vous ajoutez encore plus de difficultés de votre côté  car les réductions de dégâts vont tout bonnement s'accumuler ! 

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Ricochet Destabilized Plasma

Enfin, le plasma déstabilisé. Pour être honnête, cette modification serait la dernière que j'utiliserais. Il vous fait  perdre l'effet rebondissant du Ricochet. Cela rendrait votre tourelle indifférente des autres tourelles du jeu, même si des dégâts d'éclaboussures sont ajoutés. Les tourelles telles que Thunder, Gauss, Magnum possèdent déjà cet effet de dégâts d'éclaboussures et sont suffisamment efficaces sur ces tourelles. De plus,  le Ricochet est toujours et sera toujours une tourelle de moyenne portée. Plus vos ennemis sont loin, moins vous causerez de dégâts par direct et par éclaboussures.

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~ @Regency


C'est tout pour cet article, ce n'est pas un guide en soi, je n'ai que passé en revue ce que les gens oublient parfois. Le choix des altérations vous sont totalement libres mais je tenais quand même à faire avec vous un point sérieux sur leur utilité car il vrai, que dans le wiki c'est expliqué en anglais et de manière un peu hâtive. 

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C'est peut être pas la balle rebondissant de quand on était petit mais on s'amuse bien avec ! 

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Minus-Field Stabilization permet même d'avoir des adversaires hors de vue au hazard des rebonds, voire des adversaires dont on ne connaît pas l'emplacement ! Autant j'ai eu du mal à m'adapter à Gubakah lors de l'événement correspondant en avril, autant avoir le tir rallongé était fun sur ce type de carte ^^

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On 5/11/2020 at 9:14 PM, et88 said:

What are the most powerful weapons in the game?

All the turrets at Mk7+.

Edited by Tokamak

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