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[FR] Parkour Tandem -3


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Salutations chers parkourists! Nous revoilà pour la 3ème partie de la série Guide Parkour Tandem. Une autre série d’astuces fantastique que vous pourriez reproduire et qui vous rapportera plus d’expérience en parkour!


Sommaire:

Spoiler

La cave secrète

Météorite

Patinage

Les cascadeurs

Le parfait timing

Old Vulcan

Le glitch

Propulsion astucieux

They see me rollin, they jumping

Patinage à l’envers

Bounce party

La grande tour

 

 

Pour ce troisième guide, nous allons décrypter les astuces de la 3ème vidéo spécial Tandem de mon club de parkour Fly To High.
 

 

Lien:  https://youtu.be/c7SoU4pFBrw

 

Décryptage des astuces

 


 

La cave secrète

Temps de l’action: 0:00

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Description: 

Carte: Silence

Voltigeur: Wasp M0, Striker M4, (Altération: Cyclone)

Assistant: Wasp M4, Ricochet M4

Difficulté: Facile

 

Le char du Voltigeur doit être bien positionné sur la bordure de la carte entre le sol et la zone de destruction. L’assistant se positionnant sur le devant du char Wasp, permet au Wasp d’avoir un équilibre pour ne pas tomber en arrière pendant qu’il puisse viser. Au moment stable du Striker, il active la cible des 8 rockets en visant l’assistant. Au parfait timing avec le chargement du Striker, il recule en arrière légèrement et se laisse tomber dans le vide. Les 8x rockets du Striker guidera jusqu’à la pièce secrète.

 


 

Météorite

Temps de l’action: 0:12

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Description:

Carte: Molotov MM

Voltigeurs: Vikings M4, Magnums M4, Defender M3

Difficulté: Difficile

 

Simultanément ou presque, les Magnums tirent à 90° 100% 6 ou 7 fois maximum, puis rampent rapidement sur le mur et dégradent leurs viseur à 0°. Pendant qu’ils seront dans les airs, les derniers tirs d’un des 2 Vikings tombera sur l’un d’eux, ce qui permettra à l’autre d’avoir une force d’impacte qui le propulsera vers le bâtiment rouge. Cette astuce fonctionne pour les 2 Vikings et peuvent atteindre chacun leurs bâtiments. C’est possible que les 2 Vikings atteignent leurs bâtiment en un seul coup, mais le pourcentage de chance pour que cela se produise est vraiment bas. Quel astuces incroyable, n’est-ce pas?

 


 

Patinage

Temps de l’action: 0:36

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Description:

Carte: Kungur MM

Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4 (Altération: Sledgehammer)

Assistant: Viking M4, Magnum M4, Blaster

Difficulté: Moyenne

 

En partant à côté du Voltigeur, Le Magnum avance en tirant à 90° en utilisant l’overdrive puis rampe au niveau de la séparation du mur où le Voltigeur roule sur la rampe et le deuxième série de muret qui suit. Chaque tir que le Magnum  produit permettra au Voltigeur de glisser tout en rampant sur le mur pour atteindre le Magnum rampant de l’autre bout du muret. En attendant que le voltigeur le rejoigne, le Magnum vise à 90° 100% et déclenche le compte à rebours de la destruction de son char et il n’aura plus qu’à ne pas rater son tir. Le tir du Magnum de plus du Blaster propulsera le Wasp vers son objectif.

 


 

Les cascadeurs

Temps de l’action: 0:50

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Description:

Carte: Kholoz

Voltigeur: Wasp M1, Thunder M4 (Altération: Sledgehammer)

Assistant: Wasp M0, Hammer M4 (Altération: Duplet)

Difficulté: Moyenne

 

Aligné à l’opposé du Voltigeur, le Hammer avec de l’élan, monte la rampe et tire directement dès qu’il n’a plus de contact avec la rampe pour pouvoir faire un salto avant puis tire sur la partie avant du Voltigeur pour lever l’arrière de son char, ce qui permettra au Voltigeur d’avoir assez de hauteur quand il va tirer sur la rampe et atteindre le bâtiment.

 


 

Le parfait timing

Temps de l’action: 1:00

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Description:

Carte: Polygon

Voltigeur: Wasp M0, Hammer M4 (Altération: Duplet)

Assistant: Wasp M4, Railgun M4 (Altération: Scout)

Difficulté: Moyenne

 

En tirant en arrière, l’Assistant fait son char glisser et fait balancer le char du Voltigeur vers l’avant à la fois. Lors de la balance, le Voltigeur tire dès que possible 2 fois sur lui même, ce qui évoquera un impact puissant qui le propulsera dans les airs et avec l’aide du Railgun qui tire une deuxième fois, le Voltigeur atteindra la maison avec succès.

 


 

Old Vulcan

Temps de l’action: 1:12

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Description: 

Carte: Noise

Voltigeur: Wasp M4, Ricochet M4 (Altération: Plasma-torch)

Assistant: Dictator M4, Vulcan M4

Difficulté: Difficile

 

(Note: Malheureusement, cette astuce ne peut plus être reproduite à cause des mises à jour qui ont été effectuées sur le Vulcan)

Le Wasp roule en arrière contre le Dictator et avec la force puissante du Vulcan, l’Assistant tire et soulève l’arrière du Wasp puis le Dictator avance lentement et en prenant les 4 ou 5 mines posé par le Wasp, l'avant  du Dictator se soulève à son tour pour former un wheelie. Pendant le lever du Dictator, le Voltigeur tire vers le bas et profite pour monter au sommet du Dictator. Grâce à la force puissante du Vulcan, il est capable de rester en wheelie et avancer vers la maison. Le Wasp n’aura plus qu’à garder l’équilibre jusqu’à qu’il arrive à destination.

 


 

Le glitch

Temps de l’action: 1:23

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Description:

Carte: Barda

Voltigeur: Wasp M4, Isida M4

Assistant: Wasp M0, Magnum M4

Difficulté: Facile

 

(Note: Ceci est un glitch (bug) du jeu qui ressemble à un ignore tank. Il arrive fréquemment quand nous nous attendons pas)

 

Retourné à l’envers, l’Assistant disposé à tirer vise à 70° 100%. Le Voltigeur pousse son coéquipier vers la bordure et lui monte dessus subitement. Quand la tourelle de l’Assistant n’est plus dans le mur et a la possibilité d’extraire son tir, l’assistant tire et propulse le Voltigeur dans les airs pour pouvoir voler et atteindre la maison.

 


 

Propulsion astucieux

Temps de l’action: 1:32

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Description:

Carte: Kungur

Voltigeur: Wasp M4, Magnum M4

Assistant: Wasp M4, Magnum M4

Difficulté: Facile

 

Alignés l’un derrière l’autre, tous deux tirent à 87° 100% puis seulement le voltigeur dégrade sa tourelle et patiente quelques secondes. Après avoir attendu 2 ou 3 secondes, le Voltigeur roule jusqu’au point de repaire où son premier tir tombera et soulèvera l’arrière de son char en s’arrêtant brusquement afin de monter sur l’assistant qui lui a suivi et qui lui tire dessus. Après que l’assistant ait tiré, le voltigeur tire à son tour. Tous ses tirs puissants créént une propulsion du voltigeur tellement élevée qu’il fera 2 saltos avant en un seul coup!

 


 

They see me rollin, they jumping

Temps de l’action: 1:45

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Description:

Carte: Broduisk

Voltigeur: Wasp M4, Striker M4 (Altération: Cyclone)

Assistant: Dictator M4, Railgun M4 (Altération: Scout)

Difficulté: Difficile

 

Placé au sommet du muret, le Striker vise et déclenche sa cible sur le Dictator. Quand les 8 rockets du Striker impactent le char de l’assistant, il fait un wheelie en se déplaçant vers l’avant pour rejoindre le Striker. Pendant que le Dictator lentement fait son wheelie, le Voltigeur prend de l’élan et sert le Dictator de pont pour atteindre la maison avec l’aide de l’assistant qui lui tire dessus.

 


 

Patinage à l’envers

Temps de l’action: 2:00

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Description:

Carte: Sandal

Voltigeur: Wasp M0, Isida M3

Assistant: Viking M4, Ricochet M4

Difficulté: Moyenne

 

Tout deux renversés face à face, l’assistant active l’overdrive et pousse vers les mines le Voltigeur avec le char léger. C’est comme un jeu de bowling et que les mines étaient les quilles, le Voltigeur ne doit pas les rater. Normalement si le Wasp strike les mines, il doit atterrir sur la maison avec succès.

 


 

Bounce party

Temps de l’action: 2:06

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Description: 

Carte: Polygon

Voltigeur: Wasp M0, Hammer M4 (Altération: Duplet)

Assistant: Wasp M4, Hammer M4 (Altération: Duplet)

Difficulté: Facile

 

Posé au centre du char du voltigeur en faisant une “tour”, l’assistant se concentre et s'apprête à tirer. Le voltigeur tire contre le mur et soulève l’arrière du char de l’Assistant puis roule vers la maison. L’Assistant lui à son tour tire 2 fois pour lever l'avant du char du voltigeur et ce dernier tire sur lui même pour pouvoir s’envoyer en l’air et atteindre la maison.

 


 

La grande tour

Temps de l’action: 2:14

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Description:

Carte: Rio

Voltigeur: Wasp M0, Hammer M3 (Altération: Slugger)

Assistant: Viking M4, Ricochet M4 (Altération: Minus-field stabilization)

Difficulté: Difficile

 

Aligné avec le Ricochet, le voltigeur se prépare à tirer et se concentre car cela sera rapide. Une fois en position, le Viking active son overdrive et se met à tirer sans s’arrêter (Même si il ne voit rien). Le Voltigeur aura la tâche la plus dure à effectuer “tirer sur lui même”. S'il rate son tir ou qu’il ne reçoit pas tout l’impact provenant de sa tourelle, il ne pourra jamais atteindre la tour. Son tir lui permettra de rester sur tout le long du trajet des balles du Ricochet. Nous avons passé beaucoup d’heures, peut-être même des jours à conquérir cette tour.

 


 

Voilà, le guide touche à sa fin, j’espère qu’il vous aura été utile comme les 2 précédents guides. Merci d'avoir lu cet article et rendez vous au quatrième guide! 

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4 hours ago, l-l.e.a.t_Seeker said:

Yes , very cool , What about you guide players how to get away from fat kids who buys in this game to ruin parkours killing everyone? .....

Good idea, a guide on how to create private parkour battle in pro-battle, that would help.

  • Like 1

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On 5/28/2020 at 11:22 PM, suchimpo01 said:

can u put it in english?

It is work in process. While waiting you can still read in english the first Guide for Tandem here (with the permission of Dynasty):

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