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Les Modifications Des Chars


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Salutations chers lecteurs, Tanki Online a récemment fait une nouvelle mise à jour à propos des chars, quelque chose de nouveau, d'utile et de cool. Aujourd'hui, nous allons découvrir les nouvelles modifications des chars, leur utilité et leurs avantages.

 

 


 

Les augments des chars sont de nouveaux types de modifications qui ont été ajoutés au jeu. Il existe une variété de type d'aide qu'ils donnent dans les batailles Matchmaking et même le mode Parkour! Ils n'ont aucun inconvénient sauf 2 selon ce que vous faites nommés "Lightweight" et "Heavyweight" qui donne en Français "poids léger" et "poids lourd". Cet article vous parlera de leur fonction et de la capacité des techniques de jeu que vous pouvez créer en les utilisant.

 


Les Modifications


 

↪ Augmentation de char chauffante

Ces 2 augmentations de chars qui offrent une protection contre les brûlures de chaleur sont les augmentations de coques les plus populaires, utilisées et recherchées en combat. Ils n'ont aucun inconvénient contre un Fire.


 Heat Immunity

Cette augmentation de la coque offre une protection à 100% contre les brûlures de chaleur ou également appelée «après-brûlure», où un Firebird (le plus couramment utilisé avec l'altération de la «bande incendiaire» du Vulcan) vous tire généralement avec des flammes et après, donnant un effet après de chaleur et de subir des dégâts lentement au fil du temps à moins qu'un Freeze ne vous tire dessus (peu importe qu'il soit dans votre équipe ou pas, l'effet de brûlure se réduira plus rapidement). Ou un kit de réparation est utilisé (à moins que Firebird n'utilise «Incendiary mix» qui augmente ensuite les dégâts du Firebird en supprimant l'effet de l'après-brûlure), ou encore si vous avez un bon Isida dans votre équipe, qui vient vous sauver avant que votre tank ne soit détruit. Il fournit également une protection contre l'altération "Incendiary Band" du Vulcan qui donne un effet après-brûlure lorsque le Vulcan surchauffe en tirant ses plombs assez longtemps, ce qui conduit à l'effet d'auto-surchauffe du Vulcan lorsqu'il manque de munitions, donc surchauffe et se provoque des dommages lentement au fil du temps, comme l'après effet du Firebird. Il existe d'autres types de modifications pour les tourelles qui vous permettent de donner un effet de brûlure, comme par exemple "Dragon Breath" pour le Hammer à courte portée ou "Incendiary Rounds" pour le Smoky lors d'un tir critique. N'importe quel effet de brûlure sera annulé même si l'ennemi utilise l'Overdrive du Hornet pour percer à travers n'importe quelle protection. Cela ne donne aucune protection contre les dommages d'origine donnés par Firebird, Vulcan, Smoky ou Hammer. Seul l'effet de brûlure ne vous affectera pas.

 

༄ Heat Resistance

Fait exactement la même chose que "Heat Immunity", mais au lieu de 100% de protection contre l'après-brûlure, elle donne 50% (la moitié des dégâts infligés après la brûlure)

 

✹ Capacités

Ces 2 augmentations de char sont les plus utiles et les plus puissantes en Matchmaking. Il n'y a aucune raison de ne pas les utiliser. Ils offrent une protection contre une variété de tourelles et ne nécessitent rien d'autre que de cliquer sur un bouton pour les utiliser. Si vous en avez un, utilisez-le! Si vous avez les deux, utilisez Immunity car il donne 100% au lieu de 50%. Vous pouvez les utiliser dans certains combos de chars qui augmentent la puissance (exemple: Heat Immunity + Vulcan + l'altération "Incendiary Bang", vous permettra de tirer sur avec le Vulcan non-stop sans aucune conséquence de surchauffe et d'infliger des dégâts de chaleur. Le seul inconvénient est que la tourelle de Vulcan tourne plus lentement lors du tir qui est un problème mineur qui n'a pas beaucoup d'importance). Se lancer dans une bataille contre n'importe quelle tourelle qui donne un effet après-brûlure vous assurera d'énormes avantages pour gagner le combat. Mais vous devrez surveiller votre santé de temps en temps lors de l'action afin que votre tank ne soit pas détruit à cause d'une brûlure.


Regardez et comparez par vous même ci-dessous les effets de Heat Immunity, Heat Resistance, et sans aucune augmentation de coque.

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↪ Augmentation de coque froide

Ces 2 augmentations de coque sont également les plus utilisés, les plus populaires et sont toujours utiles. Ils sont utilisés dans les batailles de matchmaking assez souvent et n'ont aucun inconvénient contre un Freeze.

 

༄ Cold Immunity

Cette augmentation de coque offre une protection à 100% contre «l'effet de gel» lorsqu'un Freeze (le plus couramment utilisé) vous tire dessus, ce qui donne un effet de lenteur à votre char (si vous ne portez pas la protection "Immunity" lors de l'action) qui s'use au fil du temps. C'est surtout votre char lui-même qui est ralenti, la tourelle l'est aussi mais pas autant. Cet effet durera jusqu'à ce que votre tank se réchauffe à nouveau, une autre tourelle est l'altération de Smoky "Cryo Rounds" qui provoque le tir critique de Smoky pour geler le tank. L'Overdrive du Dictator peut être utilisé pour ralentir les ennemis et donner instantanément l'effet Freeze s'ils sont près de l'Overdrive lorsqu'il est activé. (Si un Firebird vous tire dessus, qu'il soit dans votre équipe ou pas, il réchauffera votre char rapidement et l'effet du Freeze se réduira en un rien de temps, plus vite que d'habitude). Ou lors d'un kit de réparation utilisé (même après l'utilisation d'un kit de réparation, votre char sera encore lent et gelé pendant quelques secondes). Sauf si le Freeze utilise l'altération «Corrosive Mix» au lieu d'avoir l'effet Freeze, il est remplacé par plus de dégâts. Tout effet de gel sera annulé même si l'ennemi utilise l'Overdrive du Hornet pour percer n'importe quelle protection. Cela ne donne aucune protection contre les dommages d'origine donnés par Freeze et Smoky. Seul l'effet "Gel" sera annulé.

 

༄ Cold Resistance

Fait presque la même chose que "Cold Immunity", juste au lieu d'une protection de 100% contre l'effet gel, elle donne une protection réduite de 50% (la moitié de l'effet ralenti traité avec le gel).

 

✹ Capacités

Ces 2 augmentations de coque ne sont peut-être pas les plus utilisées et/ou populaires mais elles ne présentent aucun inconvénient! Il n'y a aucune raison pour qu'ils ne soient pas équipés si vous l'avez dans votre garage! De toute évidence, de même pour toutes les augmentations, les versions d'Immunité sont meilleures que celles de la Résistance, à moins que vous n'ayez une autre augmentation de coque autre que l'augmentation froide, utilisez-la! Ces augmentations de coque froide ne donnent que des avantages. Il n'y a pas de combos qui offrent encore plus d'avantages. Mais entrer dans une bataille contre n'importe quelle tourelle qui donne un effet d'après-gel vous assurera d'énormes avantages pour gagner le combat!


Regardez et comparez par vous même ci-dessous les effets de Cold Immunity, Cold Resistance, et sans aucune augmentation de coque.

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↪ Augmentation de poids de la coque

Ces 2 augmentations de coque qui donnent plus et moins de poids sont les augmentations de coque les plus populaires et les plus utilisées dans le mode parkour. Ils présentent des inconvénients et des avantages selon la situation dans laquelle vous vous trouvez.

 

༄ Poids léger

Cette augmentation de coque affecte le poids de votre char à un poids moindre qu'auparavant. Peu importe sur la coque, ils deviennent tous à peu près le même poids lorsque vous utilisez un poids léger, qui pèse moins que Mk1 Wasp qui est le poids le plus bas que vous puissiez avoir sans augmentation. Cette augmentation est davantage utilisée pour les cascades de parkour pour la communauté Parkour ou même en Matchmaking pour atteindre votre cible (votre destination que vous essayez d'atteindre, généralement une maison ou un niveau supérieur sur lequel vous ne pouvez pas simplement y accéder). Ce n'est pas vraiment utilisé pour les batailles de Matchmaking en raison du fait que vous êtes essentiellement une balle qui passe quand elle est tirée par une tourelle qui a un impact.

 

༄ Poids lourd

Similaire à l'opposé de l'augmentation de poids léger, cette augmentation de coque affecte le poids de votre réservoir pour devenir plus lourd qu'auparavant. Cela n'a pas d'importance sur la coque, ils deviennent tous à peu près le même poids lorsque vous utilisez un poids léger, qui pèse plus que Mk8 Mammoth (Mk7 Mammoth vient d'être entièrement mis à niveau), ce qui est le poids le plus élevé que vous pouvez utiliser sans augmentation. Cette augmentation est plus utilisée pour les combats de parkour ou simplement parce que vous ne voulez pas être poussé! Cela pourrait être utilisé pour les batailles de Matchmaking en raison du fait que vous êtes plus lourd et que vous poussez facilement les ennemis hors de votre chemin. En outre, le fait que lorsqu'ils soient abattus par des tourelles à impact, elles ont peu ou presque aucun impact. Même en essayant de retourner un char renverser de côté, il est difficile avec n'importe quelle tourelle.

 

✹ Capacités

Ces 2 augmentations de coques sont principalement utilisées en mode parkour et n'ont aucun inconvénient. Ils sont très utiles et populaires dans les combats de parkour, pour les clubs de parkour et aussi pour faire du One Man Parkour. À l'heure actuelle, les challenges mensuels offrent une augmentation de type lourd avec chaque challenges, alors ne perdez plus de temps et récoltez-les tous, ils vous seront surement utiles à l'avenir.

 

Regardez les effets du poids léger / lourd et sans augmentation de coque ci-dessous.

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↪ Augmentation de l'immunité aux EMP (Retirement des fournitures et overdrives) et aux étourdissements

Ces 2 augmentations de coque offrent une protection à 100% contre les étourdissements et les EMP (Retrait de toutes les fournitures utilisées). Ils n'ont que des avantages, tout comme les augmentations de chaleur et de gel.

 

༄ Immunité EMP

L'effet "EMP" est donné par 2 choses dans le jeu, l'Overdrive du Hunter et l'altération du Gauss appelée "Electromagnetic Salvo". Il s'agit du pouvoir de retirer toutes les fournitures actives que vous utilisez à ce moment, vos supplies (ce qui permet également de se rafraîchir jusqu'à ce que vous puissiez les réutiliser). Lorsque vous utilisez cette augmentation, vous bénéficiez d'une protection à 100% contre ses effets. Elle est utile et ne présente aucun inconvénient pour tout les modes. Vous pouvez vous battre et affronter un Hunter ou un Gauss avec «Electromagnetic Salvo» avec l'assurance de gagner!

 

༄ Immunité à l'étourdissement

L'Overdrive du Hunter fait un effet «d'étourdissement» que l'altération du Gauss ne peut pas faire, ce qui est plus que simplement enlever des fournitures ou désactiver la bombe du Wasp ou le bouclier du Titan. L'effet étourdissant est lorsqu'un Hunter utilise son overdrive contre un autre char, ce qui fait que l'ennemi est incapable de bouger (comme si il n'avait touché aucune commande pour le tank lorsque cela était effectué) pendant exactement 3 secondes. L'immunité aux étourdissements vous offre une protection à 100% contre cet effet. Avec l'Immunité à l'étourdissement, vous pouvez affronter un Hunter avec Overdrive et avoir l'assurance de pouvoir encore bouger pour gagner le combat!

 

✹ Capacités

Ces 2 augmentations de coques sont très utiles en Matchmaking lorsque vous vous retrouvez face à face avec un Hunter de l'équipe adverse. Il n'y a pas beaucoup de différence entre ces 2 augmentations de coques, toutes les 2 ont 2 façons d'agir tout en vous donnant une chance de gagner et de résister. L'un peut permettre aux Hunters de vous immobiliser avec leur overdrive sans que vous perdiez vos fournitures ce qui vous permettra lors de votre immobilisation d'avoir une résistance à tout dommage que vos ennemis voudraient vous faire et ce qui est également bénéfique, tout comme l'autre qui empêche automatiquement toute immobilisation qui pourrait exister dans le jeu, par contre vous perdrez vos provisions mais rien ne vous empêchera de continuer votre route ou d'esquiver vos ennemis et leurs dégâts.

 

 

Cliquer sur le lien et regardez les effets de l'immunité EMP, de l'étourdissement et sans augmentation de coque ci-dessous.

Gauss EMP


Merci d'avoir lu cet article jusqu'au bout, sur lequel j'ai été très heureux de travailler. J'espère qu'il vous aura été très utile à propos des augmentations de coques et que vous ferez les bons choix lors de vos batailles de Matchmaking. Si vous avez des idées d'articles comme ceux-ci que vous aimeriez que je fasse, veuillez me le faire savoir ci-dessous.

À la prochaine!

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