Jump to content
EN
Play

Forum

[Review] Augments Vs. Drones [EN & FR]


Tokamak
 Share

Recommended Posts

 ?? La Version Française est disponible ici: [Revue FR] Augmentations Vs Drones


4wXduy2.png

Hello Tankers! Which is best to buy? A cute and powerful Drone or an Augment that finetunes your gameplay? Let’s find out in this review of the key points of these two different features.

 _______________________________________________________________________________________________________________________

 

Introduction

Another update brings more Drones and more Augments; after a stream of monthly updates, we have now a substantial portfolio for each of them. The gargantuan number of these equipment offer countless opportunities and choices, both pieces of equipment have specific mechanics and usage that affect gameplay. They are costly, though: doing the right choice is even more important, and as not every player has a piggy bank filled with crystals to the rim, investing in one prevents them from investing in another, in consequence players might hesitate between one and the other. Let’s compare both features in regards to different criteria, such as technical points, cost-in-use and investment, unlock process, … and let’s find out which one of them is more suitable for you.

 

Commons Point

After reviewing all the aspects with scrutiny, it appears that both features have very few common points. As of today, you can only equip one of each feature: one Drone per tank, one Augment per hull and one Augment per turret. 

The second similitude is that the descriptions given in the garage are most of the time either cryptic, incomplete or just misleading. They are quite expensive items, and being able to make an informed choice would be beneficial for players. Sadly, this interpretation is usually left to the helpers, the Tanki wiki, the Help site, the Youtubers or the standard players, who has to find out and to share their findings, and despite their effort there are still some gaps. Anyway, a big thank you to them for sharing and helping other players. 
 

cRp5TYF.png
Examples of descriptions in the garage ... well I leave it to you to judge.

 

The third similarity is related to the change of equipment process, it is the same for both: Equipping or un-equipping them during the battle will result in self-destruction of your tank and a three-minute moratorium on the same equipment. 

 

THoqp4x.png
A 3 minutes cooldown for both devices.

 

For the remaining points, I will rate the positive for each feature (Drone, Hulls Augment and Turret Augment) with the following system: 
 
★★★★   OMG!    
    ★★★   Swag!    
      
★★   Meh!    
           
   Bruh!     

 

Activity

Regarding usage opportunities, Drones have a clear advantage over Augments, as you only need to buy it once, there is no duplicate functionalities and it can equip on all equipment combinations. Conversely, Augments only fit one designated turret or hull. For example, each turret has its dedicated set of Augment which varies in number: Thunder has only four available (including one Universal type), while Railgun has eight (including one Universal type). 

Hulls, on the other hand, only have eight Universal Augments each. Despite the Augment being of the Universal type (such as Adrenaline for turret or Heat resistance for hull) it only suits one hull, consequently, you still have to get the right one for another hull/turret. In that perspective, it is better to gear the adequate Augment to your best/most used hull or turret.
 

Spoiler

           shZATS5.gif              nra2DQw.gif            

[Animated Gif] The drone disappears when it becomes inactive and reappears after recharging.

 

The advantage of Augments is that they are active 100% of the time, while Drones have inactive periods for it to recharge. The three passive Drones do not have time-off, while all the others would have various periods of inactivity from three seconds (Defender) to forty seconds (Saboteur). During this recharge time the Drone is not visible, it will fly down and blend in with your tank. A better way to activate or deactivate the Drone with a keyboard shortcut would have been a plus for this feature. 
 

Turret Augments ★★★
Hull Augments ★★★
Drones ★★

 

Range Variety 

The Drones range presently offers eighteen options in four categories: Passive (3), Assault (5), Defensive (5) and Support (5). However, there are more than a hundred various augments: sixty-seven for turrets and sixty-four for hulls (including Ares). Drones are very versatile; they have a number of different functions: they play with turret and hull mechanics (damage, armor or speed), as well as with supplies mechanics (number, duration and cooldown), and one can even influence the overdrive charge. 

On the contrary, the Turret Augments are more constrained; they only affect the turrets parameters (damage level, reload time, number of shots, splash damage, …), the only exception to the rule is the new “Electromagnetic Salvo” Alteration_gauss_electromagnetic_salvo.png (Gauss Augment with EMP effect). The mechanic of the Electromagnetic Pulse (EMP) effect has crossed a line by introducing a new effect not related to Turrets: Sniped shots deactivate enemies' supplies for five seconds. This unprecedented novelty probably opened the Pandora box that will blast off future pay-to-win Augments. 
 

Crisis.pngDrone booster.pngDrone_defender.pngDrone Supplier.png
Assortment of Drones: Crisis (passive), Booster (assault), Defender (defensive) and Supplier (support).
      Alteration_striker_missile_launcher_cycl       Alteration_vulcan_rubberized_rounds.png      Alteration railgun hyperspace rounds.png      Alteration_gauss_electromagnetic_salvo.p      Alteration_hammer_duplet.png      Adrenaline_augment.png  
Assortment of Augments for turret: Cyclone (Striker), Rubberized rounds (Vulcan),
Hyperspace rounds (Railgun), EMP Salvo (Gauss), Duplet (Hammer) and Adrenaline (Universal).
Freeze Protection.png      Fire Immunity.png      EMP Protection.png      Stun Immunity.png      More_Mass.png   
Assortment of Augments for hull (all Universal): Cold Resistance,
Heat Immunity, EMP Immunity, Stun Immunity, Booster and Heavyweight Construction.

 

The second novelty is the introduction of Universal Augment for turret (“Adrenaline” Augment), this is one type of ability that has the same ability across turrets, however, you still need to buy one per turret. Last but not least, the eight Universal abilities for hull, two of them either reduce cold and heat effect, four completely annihilate cold, heat, EMP or stun effects from enemies, and the last two affect the weight of the hull (“Construction” Augment). 

On the battlefield, Drone looks pretty cool and fun, like a docile pet (or metallic Pokemon) following you everywhere you go and happy to support you as long as you feed them. Compared to drones, Augments are rather boring, they only make the news as an infamous tool, when an update suddenly makes one overpowered. 

Drones
★★★★
Turret Augments ★★ 
Hull Augments
★★

 

Unlocking Process

Drones are unlocked by ranks, the higher the rank, the more Drones are added to the garage. A new set of three Drones composed of one of each category (Assault, Defensive and Support) become available at each new MK range (Mk3, Mk4, Mk5, Mk6 and Mk7). Only the three drones from the Passives category have strange unlocking levels: Recruit rank for the rare and overpowered Crisis, Corporal for the cunning Brutus, and Legend for the swindle Hyperion. 
 

x
Experience  Rank of Unlocking  Modification  Drones
0    1. Recruit Mk1 Crisis
1,500    4. Corporal Mk1 Brutus
41,000  10. Sergeant-Major Mk3 Mechanic
57,000  11. Warrant Officer 1 Mk3 Trooper
76,000  12. Warrant Officer 2 Mk3 Assault
125,000  14. Warrant Officer 4 Mk4 Miner
156,000  15. Warrant Officer 5 Mk4 Engineer
192,000  16. Third Lieutenant Mk4 Driver
280,000

 18. First Lieutenant

Mk5 Defender
332,000  19. Captain Mk5 Supplier
390,000  20. Major Mk5 Sprinter
527,000  22. Colonel Mk6 Trickster
606,000  23. Brigadier Mk6 Booster
692,000  24. Major General Mk6 Lifeguard
889,000  26. General Mk7 Camper
1,000,000  27. Marshal Mk7 Blaster
1,122,000  28. Field Marshal Mk7 Saboteur
1,600,000  31. Legend - Hyperion
 


On the other hand, there is no rank unlocking for Augments, however, a few chosen ones among the hull Augment are obtainable by spending Tankoins: The Immune series and the Construction series. Additionally, all the Augments can be acquired by opening regular and ultra containers, but the rarity of the Augment varies depending on a given item value: Rare Icon box royalblue.png, Epic Icon box darkviolet.png or Legendary Icon box gold.png


c9lW8Kw.png
Examples of the rarity of the increases - Rare and Epic (the purple color on the mobile app is rather pink than purple).


Other unlocking processes are event related; I am talking about the rewards from Challenges and the special mission. With the special mission, the usual rank unlock can be removed (or lowered), for example, the Drone Lifeguard which unlocked at Major General (Mk6) was unlocked with the special TO Happy Birthday mission at Staff sergeant (Mk2). Augments are also acquired by completing tiers in bi-weekly Challenges and Crisis Drone is exclusively acquired as an Exotic Icon box salmon.png reward from Ultra-Container.


RAhQgzx.png 
The Challenges offers Augments and the special anniversary mission gifted player with a  drone.

 

XFOjvPC.png
The only two pay-2-win turret Augments as Legendary (Green and Ultra-containers)
– Crisis Drone is the only
Exotic rewards from Ultra-containers.


Turret Augments ★★★
Drones ★★
Hull Augments 

 

Price

The cost of these two equipment varies across the range, from 750 Crystal.png to 320 000 Crystal.png for Drones, and from 149 000 Crystal.png to 245 000 Crystal.png for Augments. The significant cost disparity within the Drones portfolio is due to the rank unlocking system, the higher the rank availability the higher the price. To that initial amount you need to add the additional on-costs from the Micro-upgrades (MU) which remain the same for all of them whichever your rank is, and it totalises to one million Crystal.pngexcept for Brutus with only half a million Crystal.png required. 

  Rank of unlocking Drone name Drone type Number of 
 
consumed boost
Type  of 
consumed boost_
Cost in
Crystals 
Crystal.png
     1. Recruit Crisis Passive X X X SB / DD / DA U-container
     4. Corporal Brutus Passive - - 750
   10. Sergeant-Major Mechanic Support - RK 20,000
   11. Warrant Officer 1 Trooper Defensive X X X DA 20,000
   12. Warrant Officer 2 Assault Assault - - 20,000
   14. Warrant Officer 4 Miner Defensive - - 50,000
   15. Warrant Officer 5 Engineer Support - SB / DD / DA / RK 50,000
   16. Third Lieutenant Driver Assault - - 50,000
   18. First Lieutenant Defender Defensive X X X DA 90,000
   19. Captain Supplier Support - SB / DD / DA 90,000
   20. Major Sprinter Assault X SB 90,000
   22. Colonel Trickster Support - SB 140,000
   23. Brigadier Booster Assault X X X DD 140,000
   24. Major General Lifeguard Defensive X X X RK 140,000
   26. General Camper Support -  - 200,000
   27. Marshal Blaster Assault X DD 200,000
   28. Field Marshal Saboteur Defensive X X X X Mine 200,000
   31. Legend Hyperion Passive X X SB / DD / DA 320,000

Table of the cost of with the number and type of boost consumed upon activation
(DD - Double Damage, SB - Speed Boost, DA - Double Armor, RK - Repair Kit).

 

This is not all, an additional two million Crystal.png are necessary if you are impatient and choose to pay for the Speed-up fees, except for Brutus with only one million Crystal.png. On the other hand, the narrower cost of Augment range (about 100 000 Crystal.png) is only driven by the prospective benefit and complementary power associated, which in fact is very small, and this is why more than three-quarters of them have the hefty price tag of 245 000 Crystal.png


Actually, the really advantageous and newest Augments are the ones that can only be obtained via Tankoins MiniTankoin.png, that explain the 4 990 MiniTankoin.png price for both Immunity and Construction series. And the two Augments Gauss’s EMP Salvo and the Vulcan’s Rubberised Rounds that can't be bought with crystals, however, they could be available in bundles from the shop with real money. 


The advantages of the Augment feature are that once you paid for them there is no extra cost for improving them, while the Drones necessitate further crystal to micro-upgrade them. Additionally, the little flying companion runs on a special supply called battery, and one of them costs 300 Crystal.png (the equivalent of two Repair Kit or six standard supplies). One battery is consumed every minute of game play, so six batteries in total per game; this is comparable to 1800 Crystal.png or two Gold Boxes worth. 


Despite receiving batteries from weekly containers, green containers, missions and challenges, equipping a Drone remains more expensive than equipping Augment. To make matters worse, half of the Drones consume standard supplies when triggered (either repair kit, mine, speed boost, double armor or double damage). One to four supplies can be consumed in one go, for example Saboteur consumes 4 mines each time it is triggered. 

Turret Augments ★★★★
Drones ★★
Hull Augments

 

Gameplay

Drones impact gameplay the most out of the three, mainly because it was sold as such. They provide the owner with more power, more strength, more of everything, as long as you throw crystals for micro-upgrades, consume batteries, and burn supplies. They are devices meant to bend the basic rules of the game to your advantage, by increasing their impacts, numbers, and duration. Also, for some drones, it shortens cooldowns and even removes them to a point that you feel like playing in without supply cooldowns.
 

nCG3L3i.png
The Booster drone is key to hunt down the Juggernaut combined with the Striker turret.
The Assault drone facilitate the attack of the enemy base to get to the flag and escape with it.

 

And now, we have the Crisis Drone on steroids that switches from one supply to another one in the blink of an eye. The owner becomes in turn either super-fast, super-destructive or super-resistant, but they end up burning three of each supply each time they do so. Furthermore. four of the five supporting Drones can share benefits to allies; this affects drastically the game play and the interaction with other teammates. This quartet also provides the owner with additional battle score points, which are multiplied by the number of allies affected by the drone’s effect. Conversely, not a single Augment can offer you these bonus points, and only Dictator's overdrive offers extra points.

On the Augment side, only the Gauss alteration does bring some sort of benefit to other allies, apart from this exception, all Augments’ abilities are personal tools. You would use Augments to fit your personal shooting style, personal gain, or increase protection against a specific turret or hull’s overdrive. In contrast with the Drone, you will change your gameplay to fit the Drone's main purpose, if you do not, then you are not maximising this asset and wasting batteries and supplies. 
 

Spoiler

w64kctX.gif

[Animated Gif] Cyclone Augment for Striker, it converts the 4-rockets salvo into a 8-rockets salvo.


Drones ★★★★
Turret Augments ★★★
Hull Augments ★★

 

Parkour Tricks

On paper, Drones offer many possibilities in regard to the tweaking and bending of the physics of the game mechanics and supplies, however, the special parkour format already offers some flexibility regarding supplies usages. Actually, with the no supply cooldown option, you can spam as many supplies as you wish without having to wait for cooldowns. The fact that a Drone needs one battery per minute renders it incompatible with Parkour activities that require a lot of time for setting and completing tricks. In the end, the Drone offering is limited to a few ones: Defender, Lifeguard, Blaster, and Crisis. 

On the other hand, turret Augments offer more functional and practical mechanics that helps tricks to be performed faster and/or more efficiently. For example, the Duplet Augment for Hammer is very helpful for One Man Parkour (OMP), tandem or team. And the Reinforced Gun Carriage liberated the unmovable Magnum’s gun for OMP. 
 

CPGsQCz.png
Tandem Parkour trick "The rebounder" which uses the Duplet turret increase for Hammer (Club Fly To High).
Watch animated gif of the trick below. [Animated Gif in spoiler]

Spoiler

cOL2f9L.gif

 

The removal of splash damage (Thunder) or increased rate of fire (Smoky, Ricochet, …) made some turrets more efficient at boosting the Jumper’s jump height or distance. There are many more tricks that can be now done thanks to the turret Augments. The new toy to play with in parkour is the novel Augment for Hull called “Lightweight Construction” which makes any hull weights 1000 units which is the weight of a Mk1 Wasp! With this Construction Augment, any heavy hulls can act as Jumpers, and you can use your higher Wasp/Hornet stock modification which has more speed and more Health Points (instead of using a slow and weak Mk1). But there is a catch: you need almost five thousand Tankoins (~5 000 MiniTankoin.png) for it or get extremely lucky.


Turret Augments ★★★★
Hull Augments ★★
Drones ★★

 

Conclusion – Which one should you Invest in? 

As a free-to-play player, the obvious option is to invest in Turret Augments, but you need to be discriminatory on how many to invest in, because they are turret specific, and there are fourteen of them. Why not investing in Hull Augment, you may ask?

Well firstly, you can’t buy Hull Augment’s “Immunity”, nor “Construction” for crystals, and secondly, while the "Resistance" augments can be purchased for crystals, they are not as useful. Furthermore, the more Immunity Augment in the game, the more the Firebird and Freeze turret users will trade the standard equipment to a turret Augment that converts cold effect and indirect heat damage to pure direct damage: “Corrosive mix” for Freeze and “Incendiary mix” for Firebird. With this, that is another 16 Augments stricken off, and you have no hull augments to choose from. 
 

7Sv2pHJ.png
The more we go up in the ranks the more we see an increase in turrets, and in greater numbers for the moment.

 

Your focus should be purely on the Turret Augments, but don’t buy them too quickly nor randomly. Get a feel of what they do before setting for one. I advise you to watch videos related to them, read the wiki topic, and look in the Forum Augment section for players experience. And then buy them when the 50% sales are on, and as they occur twice a year (New Year event and Tanki Birthday in June) you have six months to save the amount of crystals required. And who knows, you might get ahold of one for free from a container. ¯\_(ツ)_/¯

If you are a successful free-to-play player, you can also invest separately in a Drone: both provide you with different outcomes and are not mutually exclusive. In the same way, check the Tanki Wiki to learn more about them. You should only consumes the free batteries received on a regular basis via the usual perks that MM offers. But the best thing is that as soon as you have one, it already gives you an advantage over other players even at the lowest Micro upgrade, and remember that there is no hull equipment restriction with them. Personally, I would opt for a Drone that is unlocked at a low rank (like Brutus) and that does not consume additional supplies (like Driver).

As a buyer you can buy whatever you want, so Augments or Drones… I guess for you, it's both. However, since drones generate more experience points, more crystals per battle, and boosts you to the top of the battle’s scoreboard, not having one would be quite detrimental to you.

 

 _______________________________________________________________________________________________________________________

Thanks for reading! I hope that you will consider carefully your next Drone and/or Augment buying at the next sales.

 

  Nuclear Energy icon.png Токамáк 

 

Edited by Tokamak
  • Like 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mini-bites of Parkour tricks with augments and drones translated from TO French Newspaper.


Parkour with  Augments

The Rebounder, trick #8 from Video Guide Parkour Tandem #2 [FTH] 

CPGsQCz.png
Action time in the video: 02:04

Map: Industrial Zone
Jumper: Wasp Mk3, Hammer Mk7 (Turret Augment Duplet)
Assistant: Wasp Mk8, Hammer Mk8 (Turret Augment Duplet)
Difficulty: Medium ★★


The set up: On the top of the wall, the Jumper must find a way to flip his hull its top to the highest part of the wall. The quickest and most effective way is to shoot twice while aiming to one side. Once the Jumper is flipped, the Assistant leans on the wall and faces the Jumper. The Jumper shoots with his turret aiming at the self-destruct area, and he shoots until he falls and lands on the top of the Assistant's front hull, making sure that his turret is reloaded (ready to fire twice in a row). After the initial setup comes the most interesting part.

When the Jumper is ultimately stabilized on the wall’s side, the Assistant retreats slightly in order to make sure that his first shot bounces off the wall and raises the Jumper’s hull. When this happens, then the Jumper shots twice to start flying, then the Assistant shoot a second time to give more thrust to the Jumper. After three and half back flips the Jumper lands on the garage’s roof.

 

Parkour with Drones

Meteorites, trick #2 from Video Guide Parkour Tandem #3 [FTH]
oWk4QZK.png 
Action time in the video: 00:12

Map:
Molotov MM
Jumper 1: Vikings Mk8, Magnums Mk8, Defender Drone, Overdrive
Jumper 2: Vikings Mk8, Magnums Mk8, Defender Drone, Overdrive
Difficulty: Hard
★★★


Simultaneously, the two Vikings shoot at an angle of 90° and with 100% power, about 6 or 7 times maximum (Viking’s overdrive will speed up the shoot sequence), then quickly leans on the wall and inclines the turret to a 0° angle. When the first shells land, the explosion immediately starts blasting the ground providing a lift-off to the hulls. While both tanks are flying, the last shell of one of the two Vikings will land on one of them, which will allow the other to benefit from the impact force which will propel him towards the red building. These tricks work for the two Vikings and they both can reach their respective building. It's possible that the two Vikings will reach their building in one hit, but the chance of that happening is really low. It's an incredible trick, isn't it?

 

  • Like 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Approved.

Sorry I took so long; it was such an interesting read! I really enjoyed the depth of this review as it really helped me in my decision making on buying augments. However, I'd like it to be a little more focused (such as reviewing Drones by itself, then Augments) in future as sometimes discussing both aspects of the game in one paragraph can be a little confusing. Other than that, it was a great article; keep up the good work!

Edits:

Spoiler
  • changed "cool-downs" to "cooldowns"
  • comma fixes
  • some minor phrasing changes

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

En Francais

RG54j1p.png

Bonjour Tankers! Quel est le meilleur achat ? Un Drone tout mignon et surpuissant ou une Augmentation (Augment) discrète mais qui affine votre gameplay ? Voyons dans cette revue les points clés de ces deux fonctionnalités à l’utilisation divergentes.

 ________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Introduction

Encore une mise à jour qui apporte plus de drones et plus d'augmentations, ainsi après un flux ininterrompu de mises à jour mensuelles, nous avons maintenant un portefeuille substantiel pour chacun d'eux. Le nombre gargantuesque de ces équipements offre d'innombrables possibilités et donc de choix, mais les deux équipements sont des dynasties uniques avec des mécanismes distincts et une utilisation spécifiques qui affectent le gameplay. Comme ils ne sont pas bon marché, faire le  choix qui paye est encore plus important, et comme tous les joueurs n'ont pas une tirelire remplie de cristal jusqu'à rebord, investir dans l'un empêche d'investir dans l’autre, par conséquent les joueurs peuvent hésiter encore plus. Comparons donc ces deux fonctionnalités en fonction de différents critères, tels que leur point techniques, le coût d'investissement et d'utilisation, le processus de déverrouillage, … et découvrons lequel d'entre eux vous convient le mieux, les deux ou peut-être aucun.

 

Point Communs

Après avoir examiné avec minutie tous les différents point, il apparaît que les deux équipements ont très peu de points en communs. À ce jour, vous ne pouvez équiper qu'un seul à la fois: un drone par tank, une augmentation par coque et une augmentation par tourelle.

La deuxième similitude est que la description donnée dans le garage est la plupart du temps soit cryptique, incomplète ou tout simplement prête à confusion. Ce sont des achats assez chers, et pouvoir faire un choix éclairé serait bénéfique pour les joueurs (il fait ce qui est dit sur l'étiquette) et le développeur (ce qui est bien conçu est clairement énoncé). 

Malheureusement, cette interprétation est généralement laissée à l'équipe des assistants du jeu, au tanki wiki, au site d'aide aux youtubeurs ou aux joueurs lambda, qui doivent tester, comprendre et partager les résultats, et bien malgré leurs efforts, il reste encore des point noirs. Quoi qu'il en soit, merci à eux pour le temp à aider les joueurs.

cRp5TYF.png
Les descriptions sont ... enfin je vous laisse juger.

Pour finir, la troisième similitude est liée au processus de changement d'équipement, elle est la même pour les deux: Leur sélection ou désélection pendant la bataille entraînera l'autodestruction de votre tank et débutera un moratoire de trois minutes sur le même équipement. 

THoqp4x.png
Le blocage est de 3 minutes pour les deux équipement.

Pour les points restants où  les équipements diffèrent, je donnerai une appréciation sur le caractère positif des trois sorte (Drone, Augmentation de coque et Augmentation de tourelle) avec le système de notation suivant:

 ★★★★   Boum !
  ★★★   Cool !
   ★★   Bof !
          Nul ! 
 

Activité

En ce qui concerne les possibilités d'utilisation, le drone a un net avantage sur les augmentations, car vous ne devez l'acheter qu'une seule fois, il n'y a pas de fonctionnalités en double et il peut équiper toutes les combinaisons de tank. Inversement, les augmentations ne conviennent qu'à une tourelle ou une coque désignée. Par exemple, chaque tourelle a un assortiment dédié d'augmentation qui varie en nombre: Thunder n'en a que quatre de disponibles (dont un type universel), tandis que Railgun en a huit (dont un type universel).

Les coques, d'autre part, n'ont que des augmentations de type universel, huit de chaque. Bien qu’une augmentation soit du type universel (comme l'adrénaline pour la tourelle ou la résistance à la chaleur pour la coque), elle ne convient qu'à une coque, par conséquent, vous devez toujours en acheter une nouvelle pour une autre coque / tourelle. Dans cette perspective, il est préférable de n'acheter que l'augmentation adéquate pour votre meilleure coque ou celle que vous utilisez le plus, il en va de même pour votre tourelle la plus forte / la plus utilisée.

Spoiler

shZATS5.gif              nra2DQw.gif

[Gif] Le drone disparaît quand il devient inactif et apparaît après recharge.

L'avantage des augmentations est qu'elles sont actives 100% du temps, tandis que les drones ont des périodes d’inactivités, également appelés temps de « recharge  ». Les trois Drones de type passif n'ont pas de temps de repos, tandis que tous les autres ont différentes longer d'inactivité qui va de trois secondes (Defender Drone) à quarante secondes (Saboteur Drone). Pendant ce temps de recharge, le drone n'est pas visible, il vole vers le bas et se fond dans votre tank. 

Une meilleure façon d'activer ou de désactiver le drone avec un raccourci clavier aurait été un plus pour cette fonctionnalité.

Augmentations pour Tourelle ★★★
Augmentations pour Coque ★★★
Drones ★★

 

Variété du Portfolio

La gamme des drones propose dix-huit options réparties en quatre catégories: Passive (3), Assaut (5), Défensive (5) et Support (5). L’offre des augmentations, quant à elle, est forte de plus d'une centaine répartie entre deux types d'équipements: soixante-sept pour les tourelles et soixante-quatre pour les coques (si vous incluez la coque Ares). Le champ des fonctionnalités des drones est large et très polyvalent car ils jouent aussi bien avec les mécanismes des tourelles que celles des coques (dégâts, armure ou vitesse), ainsi qu'avec les mécanismes des boosters (nombre, durée et prorogation (cool-down)), et le drone Driver peut même accélérer la charge de l’overdrive.

Au contraire, les augmentations pour tourelle ont moins de marge de manœuvre, elles n'affectent que les paramètres des canons (niveau de dégâts, temps de rechargement, nombre de tirs, dégâts collatéraux, …), la seule exception à la règle est le nouveau « ElectroMagnetic Salvo » Alteration_gauss_electromagnetic_salvo.png (Gauss Augment avec l’effet EMP). Avec l'ElectroMagnetic Pulse (EMP) les développeurs ont franchi une ligne ce nouvel effet sans rapport avec les caractéristiques intrinsèque des tourelles: Les tirs en mode acquisition désactivent les boosters des ennemis pendant cinq secondes. Cette nouveauté sans précédent a probablement ouvert la boîte de Pandore qui influencera les futurs augments pay-to-win.

Crisis.png Drone brutus.pngDrone booster.pngDrone_defender.png

Assortiment de Drones: Crisis, Brutus, Booster et Defender.

Alteration_striker_missile_launcher_cycl    Alteration_vulcan_rubberized_rounds.png    Alteration railgun hyperspace rounds.png    Alteration_gauss_electromagnetic_salvo.p    Alteration_hammer_duplet.png    Adrenaline_augment.png  

Assortiment d'Augmentations pour tourelle: Cyclone, Rubberized rounds, 
Hyperspace rounds, EMP Salvo, Duplet et Adrenaline (Universelle).

Freeze Protection.png    Fire Immunity.png    EMP Protection.png    Stun Immunity.png    More_Mass.png

Assortiment d'Augmentations pour coque (toutes Universelle): Cold Resistance, 
Heat Immunity, EMP Immunity, Stun Immunity et Heavyweight Construction.

 
La deuxième nouveauté est l'introduction de l'augmentation universelle pour les tourelles (augmentation « Adrénaline »), c'est une fonctionnalité qui se décline sur toutes les tourelles, mais vous devrez toujours en acheter une par tourelle. La dernière innovation mais non des moindres, est la série des augmentation pour coque, il y en a huit et sont toutes du type universelle : Deux d'entre elles réduisent les effets et dégâts du froid et de la chaleur, quatre autres annihilent complètement le froid, la chaleur, l'EMP ou l’effet assommant, et enfin deux qui modifie le poids des coques (l’augmentation « Construction »).

Sur le champ de bataille, le drone est plutôt cool et amusant, comme un animal de docile (ou un Pokémon métallique) qui vous suit partout où vous allez, et qui est content de vous tenir compagnie aussi longtemps que vous le nourrissez. D'un autre côté, l’augmentations est une fonctionnalité ennuyeuse et sans éclat, elle ne fait que sporadiquement  l'actualité, et de façon négative, que lorsqu'une mise à jour les rend soudainement surpuissante.

Drones ★★★★
Augmentations pour Tourelle ★★
Augmentations pour Coque

 

Processus de Déverrouillage

Les drones sont déverrouillés par rangs, plus le rang est élevé, plus il y a de drones disponible dans le garage. En fait, un nouvel ensemble de trois drones venant de chaque catégorie (Assaut, Défensif et Support) devient disponible dans chaque nouveau niveau de modification MK (Mk3, Mk4, Mk5, Mk6 et Mk7). Seuls les trois drones de la catégorie Passif ont des niveaux de déverrouillage étranges: le rang de Recrue pour l’insaisissables drone Crisis, de Caporal pour la brute Brutus et de Légende pour l'arnaqueur Hyperion.

 

 

_____XP_____

_Rank

_Modification_range_

_______Drones_______

0

1. Recruit

Mk1

Crisis

1,500

4. Corporal

Mk1

Brutus

41,000

10. Sergeant-Major

Mk3

Mechanic

57,000

11. Warrant Officer 1

Mk3

Trooper

76,000

12. Warrant Officer 2

Mk3

Assault

125,000

14. Warrant Officer 4

Mk4

Miner

156,000

15. Warrant Officer 5

Mk4

Engineer

192,000

16. Third Lieutenant

Mk4

Driver

280,000

18. First Lieutenant

Mk5

Defender

332,000

19. Captain

Mk5

Supplier

390,000

20. Major

Mk5

Sprinter

527,000

22. Colonel

Mk6

Trickster

606,000

23. Brigadier

Mk6

Booster

692,000

24. Major General

Mk6

Lifeguard

889,000

26. General

Mk7

Camper

1,000,000

27. Marshal

Mk7

Blaster

1,122,000

28. Field Marshal

Mk7

Saboteur

1,600,000

31. Legend

-

Hyperion

 

D'un autre côté, il n'y a pas de déblocage de rang pour les augmentations, cependant un certain nombre parmi les augmentations pour les coques ne peuvent être obtenus qu'en dépensant de sonnante et trébuchante Tankoins : La série « Immune» et la série « Construction». De plus, toutes les augmentations sans exception peuvent être acquises en ouvrant les conteneurs verts et les ultra-conteneurs, mais la rareté de l'augmentation varie en fonction de leurs intérêts pour le joueur : rare (✹ bleu), épique (✹ violet) ou légendaire (✹ or).

c9lW8Kw.png
Exemples de rareté des augmentations ✹ rare et ✹ épique (la couleur violet sue l'appli mobile est bizarre). 

D'autres processus de déverrouillage sont liés aux événements de Tanki ; je parle des récompenses des Challenges et des missions spéciales. Avec la mission spéciale, le déverrouillage de rang habituel peut être supprimé (ou abaissé), par exemple le drone Lifeguard qui est normalement déverrouillé au rang de Major General (Mk6) a été déverrouillé au rang de Sergent Major (Mk2) avec une mission spéciale de la fête d’anniversaire de TO. Les augmentations sont également obtenues en complétant des niveaux des Challenges, et le drone Crisis est exclusivement acquis en tant que récompense exotique (✹ Rouge) d’un Ultra-Container.

RAhQgzx.png
Récompenses : Les challenges avec augmentations et la mission spéciale anniversaire avec drone.

XFOjvPC.png
Exemples de rareté des augmentations ✹ légendaire (les deux augmentations pay-2-win de tourelles) et le drone ✹ exotique (Crisis).

Augmentations pour Tourelle ★★★
Drones ★★
Augmentations pour Coque
 

Prix d’Achat et Surcoût

Le coût de ces deux équipements varie sur toute la gamme, de 750 cristaux à 320 000 cristaux pour les drones, et de 96 000 cristaux à 245 000 cristaux pour les augmentations. La grande disparité des coûts au sein du portfolio des drones est due au système de déverrouillage par les rangs, plus le rang est élevée, plus le prix est élevé. Après ce montant initial, vous devez ajouter le surcoût supplémentaires des micro-mise-à-niveaux qui restent constant quel que soit votre rang, et qui atteint un million de cristaux au total. 

 

Rank

Drone

Type de drone

Nombre de
Boost
consommés

Type de
boost consommés

Nombre
de Cristaux

 

1. Recruit

Crisis

Passive

X X X

SB / DD / DA

U-container

 

4. Corporal

Brutus

Passive

-

-

750

 

10. Sergeant-Major

Mechanic

Support

-

RK

20,000

 

11. Warrant Officer 1

Trooper

Defensive

X X X

DA

20,000

 

12. Warrant Officer 2

Assault

Assault

-

-

20,000

 

14. Warrant Officer 4

Miner

Defensive

-

-

50,000

 

15. Warrant Officer 5

Engineer

Support

-

SB / DD / DA / RK

50,000

 

16. Third Lieutenant

Driver

Assault

-

-

50,000

 

18. First Lieutenant

Defender

Defensive

X X X

DA

90,000

 

19. Captain

Supplier

Support

-

SB / DD / DA

90,000

 

20. Major

Sprinter

Assault

X

SB

90,000

 

22. Colonel

Trickster

Support

-

SB

140,000

 

23. Brigadier

Booster

Assault

X X X

DD

140,000

 

24. Major General

Lifeguard

Defensive

X X X

RK

140,000

 

26. General

Camper

Support

-

-

200,000

 

27. Marshal

Blaster

Assault

X

DD

200,000

 

28. Field Marshal

Saboteur

Defensive

X X X X

Mine

200,000

 

31. Legend

Hyperion

Passive

X X

SB / DD / DA

320,000

Tableau du coût des drones à l'achat avec le nombre et le type de boost consommés 
(DD - Double Dégât, SB - Speed Boost, DA - Double Armure, RK - Repair Kit).

Ce n'est pas tout, deux millions de cristaux supplémentaires sont nécessaires si vous êtes impatient et choisissez de payer les frais d'accélération pour les mises à niveau. D'autre part, la différence prix plus étroite de la gamme des augmentations n'est déterminé que par l'avantage potentiel et la puissance perçus, qui sont en fait très similaire d’une augmentation à l’autre, et c'est pourquoi plus des trois quarts d'entre elles affichent le prix le plus  élevé de 245 000 cristaux. 

Les augmentations les plus récentes et qui sont les plus avantageuses sont celles qui ne peuvent être obtenues qu’en payant avec des Tankoins : 4 990 Tankoins pour les séries Immunité et Construction. Et encore plus fort, deux augmentation ne sont disponible que via la boutique avec de l'argent réel: l’EMP Salvo de la tourelle Gauss et les « Rubberised Rounds » de la tourelle Vulcan, pour la somme de 42 Euros (46,99 USD) lors de leurs lancement, et main tenan seulmenet dsponible dans les conteneurs. 

Les avantages des augmentations sont qu'une fois que vous les avez payés, il n'y a aucun coût supplémentaire pour les améliorer ou les faire fonctionner, tandis que les drones nécessitent encore plus de cristaux pour les micro-mise-à-niveaux. De plus, le petit compagnon volant fonctionne avec une alimentation spéciale appelée batterie, et l'un d'eux coûte 300 cristaux (l'équivalent de deux kits de réparation ou six fournitures standard). Une batterie est consommée pour chaque minute de jeu, donc six batteries sont utilisées au total par match ; c'est comparable à 1800 cristaux ou pratiquement deux Goldbox.

Malgré l’obtention de batteries via les conteneurs hebdomadaires, des conteneurs verts, des missions journalières et des Challenges, l'utilisation du drone reste plus cher que celle de l'augmentation. Pour aggraver les choses, la moitié des drones consomment des boosters standard lorsqu'ils étaient déclenchés (kit de réparation, mine, booster de vitesse, armure renforcées ou dégâts double). D’un à quatre boosters de la même sorte peuvent être engloutis en une seule occasion, par exemple le drone Saboteur consommes 4 mines à chaque fois qu'il est activé.

Augmentations pour Tourelle ★★★★
Drones ★★
Augmentations pour Coque

 

Gameplay

Le drone est la fonctionnalité qui a le plus d'impact sur le gameplay, principalement parce qu'elle a été conçus et vendue en tant que telle. La petite machine volante transmets à son propriétaire plus de puissance, plus de résistance, … plus de tout tant que vous voulez à condition que vous investissez plus de cristaux pour des micro-mise-à-niveaux, que vous consommez des tonnes de batteries et que vous brûlez des booster à profusion. Ce sont des mécaniques destinés à contourner à votre avantage les règles de base du jeu limiter par des paramètres, en accroissant leurs impacts, leur nombre et leur durée d’utilisation. En outre, ils raccourcissent les temps de délais et les supprime même, au point que vous avez l’impression de jouer dans le spécial mode formaté de Parkour.

nCG3L3i.png
Le drone Booster pour chasser le Juggernaut avec la tourelle Striker. - Le drone Assault pour attaquer la base ennemie et voler le drapeau. 

Nous avons maintenant le drone Crisis sur-gonflé aux stéroïdes qui passe en un clin d'œil d'un booster à un autre. Le propriétaire, en brûlant trois réserves de chaque, devient tour à tour  super-rapide, super-destructeur ou super-résistant. De plus, quatre des cinq drones de soutien peuvent partager leurs avantages avec des joueurs alliés, ce qui affecte considérablement  l'interaction avec les autres coéquipiers et la tournure de la partie. Ce quatuor fournit également au propriétaire des points de bataille supplémentaires, qui sont multipliés par le nombre d'alliés affectés par l'effet partagée du drone. Inversement, aucune augmentation ne peut vous offrir ces points bonus, et parmi les overdrives, seul celui du Dictator à la même possibilité.

Du côté des augmentations, la seule celle et unique de la tourelle Gauss apporte une sorte d'avantage qui aides les autres alliés, mais à part cela les augmentations restent des outils personnels. Vous utilisez une augmentation plus pour adapter votre propre style de jeu personnel, pour votre gain personnel ou pour augmenter la protection contre une tourelle ou un overdrive spécifique. Au contraire, avec les drones, vous modifierez votre gameplay pour l'adapter à la fonction principale du drone, si vous ne le faites pas, vous ne maximisez pas cet atout et gaspillez les batteries et des boosters. 

Spoiler

w64kctX.gif

[Gif] Augmentation Cyclone pour Striker, celle-ci permet de tirer des salves de 8 missiles (4 missiles supplémentaire).

 

Drones ★★★★
Augmentations pour Tourelle ★★★
Augmentations pour Coque ★★

 

Parkour

Sur le papier, les drones offrent de nombreuses possibilités en ce qui concerne la modification des contraintes de la physique, des mécanismes du jeu et de l’utilisation des boosters, cependant, le format spécial parkour offre déjà une certaine flexibilité en ce qui concerne les utilisations des fournitures. En fait, avec l'option qui enlève le délai d’utilisation forcé entre les boosters, vous pouvez spammer autant de consommables que vous le souhaitez sans contrainte de temps et de nombre. Cependant, le fait que le drone ait besoin d'une batterie par minute cela le rend incompatible avec les activités de parkour qui nécessitent beaucoup de temps pour préparer et accomplir les tricks. Au final, l'utilisation de drone est limitée à quelques-uns: Defender, Lifeguard, Blaster, Crisis.

D'autre part, les augmentation pour tourelles offrent des mécaniques plus fonctionnelles et plus pratiques qui aident à une exécution plus rapidement des tricks et / ou d’une façon plus efficace. Par exemple, l'augmentation « Duplet » pour la tourelle Hammer est très utile pour pratiquer le One Man Parkour (OMP), en parkour en tandem ou en équipe. Et l’augmentation « Reinforced gun carriage » a libérée la tourelle Magnum qui peut maintenant pratiquer l’OMP.

 ezD18YWvSOWKvMlNQ4Pjow9LYVWCZMxxRwcxHWhkoTHyiv4FEnQpmZ4rbbXsZVgYZLE4c03g_KpRjLXBvvCoausz2NCxCZX7gGfXMatI9Pm0at19QsX1evAZXhzPz-y3TUbKn-dT

Tandem Parkour #2: trick « Le rebondisseur » qui utilise l'augmentation de tourelle Duplet 
pour Hammer (Club Fly To High). [Gif animé] ci-dessous.

Spoiler

3vIXRHGhpmG1MarqB9xiEydlcInUQgTm_CWoX_dtdx-ZHUVusafHgTO-5eScHtZ8G6po9ZbBzYk9mKh5aBQokRVGLhimN08_hm9ExfaFxU_7utycENQ3o5dSf2w_cnz3tvSn1nWW


Les augmentations qui enlèvent les dégâts collatéraux (comme ceux de la tourelle Thunder) ou qui augmentent la cadence de tir (tourelles Smoky, Ricochet, …) a rendu certaines tourelles plus efficaces pour pousser un Jumper plus haut et plus loin. Il y a beaucoup plus de tricks qui peuvent maintenant être exécutés grâce aux augmentations de tourelle.

Cependant, la nouvelle augmentation pour coque, appelé « Lightweight Construction » est le tout dernier jouet avec lequel les parkourists vont pouvoir s’éclater. Celle-ci réduit le poids de n’importe quelle coque à 1000 unités, ce qui correspond au poids d'une coque Hornet de modification Mk1 ! Avec ce gadget, toutes les coques lourdes peuvent devenir un Jumper, et vous pouvez maintenant faire du parkour avec n’importe quelle niveau de modification de votre coque Wasp ou Hornet qui est plus rapide et plus résistante (qu’une coque Mk1). Mais il y a un hic … vous devez aligner cinq mille Tankoins pour cela ou être extrêmement chanceux. C'est pô juste…

  • Guide pour Parkour Tandem #1
    > Augmentations de tourelle utilisées : Duplet (Hammer), Assault Rounds (Smoky), Sledgehammer Rounds (Thunder) et Electromagnetic Accelerator Scout (Railgun).

  • Guide pour Parkour Tandem #2
    > Augmentations de tourelles utilisées : Duplet & Slugger (Hammer), Auto-canon (Smoky), Electromagnetic Accelerator Scout (Railgun) et Plasma-torch (Ricochet).
    > Drones utilisés :  Defender.

  • Guide pour Parkour Tandem #3
    > Augmentations de tourelles utilisées : Missile launcher Cyclone (Striker), Sledgehammer rounds (Thunder), Duplet & Slugger (Hammer), Electromagnetic Accelerator Scout (Railgun) et Plasma-torch & Minus-field stabilisation (Ricochet).
    > Drones utilisés : Defender & Blaster.

  • The Flying Parkourists Parkour Montage - Lightweight Constructions Augment
     

Augmentations pour Tourelle ★★★★
Augmentations pour Coque ★★
Drones ★★

 

Conclusion – Où Investir ?

En tant que joueur libre (free-to-play), l'option évidente consiste à investir dans les augmentations pour tourelle, mais vous devez rester limité sur celle que vous à acheter, car elles sont spécifiques à chacune des quatorze tourelles. Pourquoi ne pas investir dans les augmentations de coque, vous demandez-vous ?

Eh bien d'abord, vous ne pouvez pas les moyens pour acheter la série « Immunité », ni celle de « Construction » - c'est-à-dire 48 Augmentation rayés de la liste. Ensuite « la résistance est futile », c'est cher et à moitié efficace, car plus les augmentations d'immunité sont répandues sur le champs de bataille, plus les utilisateurs de tourelles Firebird et Freeze se tourneront vers l’utilisation d’une augmentation de tourelle qui convertit les dommages causés par le froid et la chaleur en dommages directs purs: « Mélange Corrosif » pour Freeze et « Mélange Incendiaire » pour Firebird. Avec cela, c'est 16 autres augmentations radiées, et le nombre restant à choisir est égal à Z E R O. 

okbOjEP.png
Plus on monte dans les rangs plus on vois d'augmentation de tourelles, et en nombre superieur pour le moment.

Mais surtout n’achetez pas les augmentations de tourelle trop rapidement, ni au hasard. Ayez une idée de ce qu'elles font avant d'en choisir une et de ce qu’elles peuvent vous apporter. Je vous conseille de regarder des vidéos qui leur sont liées, de lire le sujet wiki et de consulter la section « Let’s discuss Augments » du forum ou les joueurs partagent leur l'expérience. Ensuite achetez-les lorsque les soldes 50% sont disponible, et comme ils ne se produisent que deux fois par an (au Nouvel An et lors de l’anniversaire de Tanki en juin), vous avez six mois pour économiser la quantité de cristaux requise et de prendre une décision. Et qui sait, vous pourriez en obtenir un gratuitement en ouvrant un conteneur. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯

Si vous êtes un joueur libre et adroit (plein aux ace), vous pouvez également investir séparément dans un drone, les deux fonctionnalités vous offrent des résultats différents mais ne s'excluent pas mutuellement. Si en plus vous ne consommer que les batteries reçues gratuitement (via les avantages habituels offerts par MM) cela est possible de jouer avec occasionnellement. En plus dès que vous avez un drone, il vous donne déjà un gros avantage sur les autres joueurs, même à la micro-mise-à-niveau la plus basse, et rappelez-vous qu'il n'y a aucune restriction d'équipement de coque avec eux. Personnellement, j'opterais pour un Drone disponible à bas rang (comme Brutus) et qui ne consomme pas de boosters (comme Driver).

En tant qu'acheteur, vous pouvez acheter tout ce que vous voulez, alors augmentations ou drone… Je suppose que pour vous, c'est les deux. Cependant comme les drones génère plus de points d'expérience, plus de cristaux par bataille et vous propulse plus facilement au sommet du tableau des résultats de bataille, ne pas en posséder un vous serait très préjudiciable.

 

 ________________________________________________________________________________________________________________________________

Merci d'avoir lu jusqu’au bout ! J'espère que vous porterez plus d’attention lors de votre future achat de drone ou d’augmentation lors des prochaines ventes réduite de Tanki et en tirerez un plus grand profit.

 

  Nuclear Energy icon.png Токамáк 

Edited by Tokamak
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 8/10/2020 at 6:09 PM, Tokamak said:

There would be more articles to come, 2 series - one  about a very special battle mode (2-3 articles) and a longer one (6) about something very important in the game, quite complex and not properly explained in the wiki.

I would not do a specific article on either Drones or Augments as I do not have the financial resources to buy enough of them and do experiment with them. Nobody can do that unless they have ass-load of crystals or an helper account or You-tuber account. 

Thoroughly enjoyed the read, highlights one common factor, whether it's for crystals or cash  almost everything is way overpriced, especially if it is for cash. Still well put together ...nice 1. Just to elaborate on the drones, crisis unlocks at recruit because it is in a ultra container and is unbelievably super rare. So the devs in there devious ways made sure that all ranks would be able to buy it, thus generating a buying cash frenzy of ultra containers, all the while knowing this would probably happen with a new and unique drone like crisis on offer. The devs are DEVIOUS but not stupid.  

Edited by cosmic666

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...