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[FR] 3 Méthodes pour faire du Parkour


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Salutations tout le monde, nous revoici sur un nouvel article spécial pour pouvoir découvrir 3 méthodes pour faire du parkour. Le parkour est le fait de grimper sur un bâtiment d'une ou de plusieurs façons d'une façon assez expérimentée et épique. Cela se situe principalement dans le secteur du divertissement dans Tanki Online. Il y a plusieurs types de modes de Parkour: le Parkour avec le mode espace, considéré comme assez simple et à la portée de tous, et le Parkour sans mode espace qui est plutôt complexe. Il fonctionne généralement sur l'esprit d'équipe. Aujourd'hui, je vous propose donc de voir trois méthodes afin de réaliser du Parkour simple dans la carte "Silence". Une première astuce générale afin de pouvoir réussir des étapes plus ou moins compliquées en Parkour est de posséder un bon stock de bonus afin de pouvoir résister aux tirs, gagner de la vitesse sans forcément attendre les boîtes, si celles-ci sont activées dans votre carte.

 


 

L'impact 

Le but est d'obtenir 3 joueurs, le premier va utiliser le Stricker et un char moyen, comme le Viking par exemple, le second joueur utilisera le Ricochet et le Wasp, tandis que le dernier devra utiliser le Titan de préférence même si le Mammouth peut fonctionner. Le rôle du Titan est donc de faire une rampe dans la carte "Silence". Vous pouvez trouver un exemple ci-dessous

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Le Ricochet aura pour but de se placer au dessus du titan qui se fera tirer dessus par le premier joueur, utilisant le Stricker et le Viking, l'impact causé sur le titan par le Stricker fera voler le Wasp, lui permettant de se diriger sur un bâtiment de son choix. De plus la stratégie est d'obtenir des repères simples comme utiliser des mines et délimiter la zone de départ, car cela est vraiment important pour cette astuce de parkour car il faut que la personne arrive au bon moment au dessus du Titan lorsque le Stricker a fini de viser le Titan et commence a tirer.

 

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A propos du Stricker, cela n'est pas obligatoire mais conseillé, il faudrait posséder l'altération "Cyclone" afin d'une part faire une frappe plus puissante permettant au voltigeur de voler toujours plus haut, mais aussi d'autre part, de pouvoir donner une plus grande opportunité en ayant plus de roquettes afin de pouvoir arriver au bon moment. Le rôle du Titan est principalement de simplement être un support pour pouvoir tirer si vous le voulez mais aussi l'élément clé afin de faire voler votre voltigeur. Cette méthode permet de pouvoir aller sur beaucoup de bâtiment de votre choix si celui-ci est dans l'alignement du Wasp.

 

La rampe

Le but de la rampe est relativement simple, il faut 3 joueurs, le premier doit équiper le Stricker et un char moyen comme le Viking qui est plutôt idéal lors de la pratique de cette méthode dans ce cas là. La seconde personne devra utiliser le Ricochet ainsi que le Wasp, et la dernière personne doit utiliser le Gauss ainsi que le Dictator afin d'obtenir plus de hauteur. Le Ricochet doit être en travers de la rampe, face a l'utilisateur du Stricker, comme le montre l'image suivante: 

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L'astuce pour bien réussir cette méthode est particulièrement de communiquer par appel afin de pouvoir bien se comprendre. La personne utilisant le Stricker doit commencer à viser le Wasp et après 4 secondes, il doit donner l'ordre à l'utilisateur du Ricochet de commencer à partir, cela permettra donc de faire voler le Wasp. Une fois que le Wasp vole, la personne utilisant le Gauss doit viser le Wasp et tirer afin de lui donner de la vitesse. 

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Cette astuce vous permet de pouvoir atteindre des zones plus hautes que les bâtiments et de pouvoir les atteindre d'une façon remarquable.

 

Le changement de direction 

Cette technique est légèrement plus compliquée que les deux précédentes car elle requiert premièrement 5 joueurs, et demande beaucoup de coordination. Il serait judicieux de communiquer par appel également pour cette méthode de Parkour afin d'être efficace. 2 joueurs doivent utiliser le Railgun, un troisième joueur doit utiliser le Gauss, le char conseillé est plutôt léger ou moyen. Ces trois joueurs doivent être au sommet du bâtiment derrière le drapeau bleu et doivent être coordonnés. Un quatrième joueur sera la rampe et devra aider le voltigeur a obtenir la position parfaite pour changer de sens et atteindre son objectif et doit utiliser le Mammouth ainsi que le Ricochet (l'altération du canon de plasma n'est pas obligatoire mais peut toujours être un avantage). Une fois que le voltigeur atteint la hauteur de la construction, les 3 joueurs doivent tirer sur le voltigeur afin de dévier sa direction et le faire gagner en vitesse.

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Cette méthode sert principalement a rajouter de l'effet sur le Parkour afin de le rendre plus compliqué afin d'obtenir un niveau intermédiaire. Elle permet de pouvoir atteindre un bâtiment plutôt éloigné du lieu de départ. 

 


 

Ces trois méthodes de Parkour permettent de pouvoir démarrer certaines figures. Cela pourrait permettre à l'avenir de les approfondir et de les améliorer par la suite si vous souhaitez créer une équipe de Parkour plus tard. N'oubliez pas que la communication et la coordination sont les clés du succès de ces méthodes. Nous arrivons à la fin de cet article, bonne chance pour ces méthodes. Je tenais a remercier vivement @Drazox, @nassimbawss, @Eoin et @Rename pour avoir participé à cet article en permettant de prendre de jolies photos pour l'article. A bientôt pour un autre article ensemble ! 

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Approuvé.

Un guide utile et très intéressant pour les débutants en parkour. C'est plutôt bien pour ton premier article en français, je l'apprécie! J'espère lire plus d'articles en français de ta part, sinon à part ça continue ton excellent travail!

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2 minutes ago, Dynasty said:

Approuvé.

 

Un guide utile et très intéressant pour les débutants en parkour. C'est plutôt bien pour ton premier article en français, je l'apprécie! J'espère lire plus d'articles en français de t'a part, sinon à part de ça continue ton excellent travail!

merci

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