Jump to content
EN
Play

Forum

DNA

General
  • Posts

    337
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DNA

  1. i took 10 golds with my alt @chevrolet-sonic but took only 3 pics
  2. DNA

    العدد 7 :- آخر الأخبار والتحديثات لهذا الشهر

    أهلاً بكم أعزائي متابعى الصحيفة العربية من جديد في آخر الأخبار والتحديثات التي حدثت خلال شهر مارس من عام 2017 أقوم بجمعها هنا وترجمتها للتسهيل على جميع اللاعبين العرب لفهم هذه اللعبة والبقاء على إطلاع دائم عل آخر الأخبار التحديثات الثاني من مارس 2017 ♕ خفض عدد تطويرات المايكرو في جميع دبابات وأسلحة الإم 0 إلى 10 تطويرات بدلاً من 5 ☣ وتم أيضا خفض السعر الآن أصبح سعر التطويرات المصغرة يساوي ننفس سعر تطوير الام1 " دون إحتساب التسريع" الذي تمت مضاعفة سعره السادس عشر من مارس 2017 ♕ جميع دبابات وأسلحة الأم0 تم تغييرها لتصبح متاحة منذ رتبة وتم أيضا تغيير الأسعار بشكل طفيف بالكاد يلاحظ ☣ تم خفض جميع القوى للدبابات والأسلحة قليلاً " بإستثناء ضرر الأسلحة " فهو لم يتغير تغييرات على دبابات وأسلحة الام1 والام2 والام3 حيث تمت زيادة الضرر والحماية لكليهما لكن لا شيء تغيير للـ ام +3☣ تغييرات في تطويرات الميكرو لجميع الام 1 في اللعبة ☣ تم خفض عدد خطوات التطوير من 50 خطوة إلى 10 خطوات - التسريع لتطيورات الميكرو أصبع ضعف سعر الخطوة التي تم زيادتها - القيم الكلية لسعر الخطوات والتسريعات لم تتغير - هذه التغييرات تنطبق فقط على تعديلا الام1 لجميع الأسلحة والدبابات - أي تطويرات مسبقة بالنظام القديم سيتم تحويلها إلى النظام الجديد - تأجير التعديلات على الأسلحة ☣ الآن أصبح بإمكانك تأجيرها لمدة 24 ساعة لتجربتها مقابل 5000 كريستالة - تم إزالة التأجير عن طريق الدفع بالنقود الحقيقية - تغييرات أخرى ☣ تم إزالة التخفيضات المصغرة التي تأتي عند شرائك لنفس مستوى التطوير لعدد معين من الأسلحة أو الدبابات - التخفيضات التي تحصل عليها في الجراج الآن لن تؤثر على الأطقم "الكيتات" بل سيبقى سعرها كما هو - القوات الإضافية التي كانت تأتي مع الكيتات المختلفة تم إزالتها - الثالث والعشرون من مارس 2017 ♕ إضافة سلاح الماجنم إلى اللعبة ☣ إضافة حمايات جديدة إلى اللعبة ☣ ratings إضافة إنجازات جديدة في صفحة الترتيب الـ ☣ تغييرات في الخرائط التي يتم إنشائها عن طريق زر المعارك ☣ كيتات جديدة تضاف إلى اللعبة ☣ @MiZ0o0 بإمكانكم معرفة تفاصيل أكثر عن هذا التحديث من خلال مقال زميلنا الصحفي مقال خاص ] :- مراجعة التحديث رقم #450 ] التاسع والعشورن من مارس 2017 ♕ تغييرات في تطويرات الميكرو ☣ عدد الخطوات للتطوير تم خفضه من 50 خطوة إلى 10 خطوات لجميع أسلحة ودبابات الام 2 - عدد الخطوات للتطوير تم خفضه من 50 خطوة إلى 20 حطوة لجميع أسلحة ودبابات الام 3 - عدد الخطوات اللازمة لتطوير الحمايات ميكرو في فئة الام 3 تبقى كما هي 15 خطوة - سعر خطوات التطوير لجميع الام 2 تم خفضه وأصبح إجماله يساوي نفس سعر التطوير للام 3 - سعر إجمالي خطوات التطوير للام3 في الأسلحة والدبابات والحمايات نفس السعر القديم - تغييرات على المهمات ☣ المهمات الآن أصبح لايمكن إنهاؤها إلى في المعارك العادية التي لا يحتاج دخولها إلى تصريح البرو - تم زيادة قيمة المكافآت في جميع الهدايا بالمهمات اليومية بقيمة %10 - تغييرات في نظام إنهاء المعارك التلقائي ☣ تغيير حدود الرتبة عند إنشاء المعارك ☣ الأخبار إطلاق لعبة تانكي أونلاين على منصة الستيم @So في الثالث من مارس تم رسمياً إطلاق لعبة تانكي أونلاين على منصة الستيم أحد أشهر منصات الألعاب وقد قام الصحقي بكتابة مقال فيه شرح مفصل عن منصة ستيم وطريقة لعب تانكي اونلاين عليها بإمكانكم الوصول إليه بالضغط هنا عودة بطولة "ماسترز أوف سورد" مرة أخرى تم فتح التسجيل في بطولة ماسترز أوف سورد وقد فتح التسجيل في ال30 من شهر مارس ويقفل في ال3 من شهر ابريل ويوجد 3 طرق عادية وطريقة واحدة خاصة للمشاركة في المسابقة , الطريقة الأولى وهي طريقة السولو أي أنك تشارك فيها لوحدك و تكون جميع مباريتها 1 ضد 1 أما النوع الثاني تانديم وتكون بلاعبين فقط لكل فريق والنوع الثالث هو تريو والذي سيكون متاحاً للمشاركة ب 3 لاعبين لكل فريق أما النوع الخاص فهو "ماسترز أوف سورد كلان" والذي تتم المشاركة فيه عن طريق ترتيب العشائر في بطولة بليتز جوائز المسابقة "الجوائز نفسها تنطبق على جميع فئات المسابقة" تانكي تحتفل بالأول من ابريل إحتفلت تانكي بيوم الأول من ابريل بعدد كبير من الفعاليات في اللعبة وهي صناديق ذهبية مميزة لقد تم زيادة نسبة نزول القولدات 5 أضعاف المعدل الطبيعي إضافة إلى كونها تحتوي مفاجئات خاصة في داخلها وهي ( ألف أو 5 ألاف أو 10 ألاف أو حتى 50 ألف كريستالة) بالإضافة إلى القنبلة التي تدمر جميع اللاعبين القريبين من الصندوق الذهبي وقت إلتقاطه وأيضا يوم أو يومين أو ثلاثة أيام من البريميوم وأيضا قوات لا نهائية لمدة 5 دقائق و أيضا عدم القدرة على تدميرك لمدة دقيقة كاملة كل هذه المفاجئات ستبقى في الصناديق الذهبية حتى الثاني من ابريل تخفيضات لقد شهدت تانكي تخفيضات مختلفة النسب على مختلف الأغراض في الجراج وكانت لمدة يوم واحد فقط وهو الأول من ابريل مهمات خاصة يوجد أيضا مهمات خاصة تكون مميزة وتحتوي على قيمة أكبر من المهمات العادية لكنها لا تستمر إلا ليومين فقط هذا هو كل ما لدي اليوم من أخبار أتمنى أن أكون أفدتكم بآخر التحديثات التي حدثت خلال الشهر الماضي آراكم في العدد القادم بإذن الله تعالى
  3. i think it's April fools'Day prank
  4. DNA

    أسرع طريقة للحصول على عدد كبير من القتلات

    أهلا ومرحباً بكم من جديد أعزائي متابعي الصحيفة العربية في مقال خاص جديد ومميز سيساعدكم على الحصول على أكبر عدد من القتلات في يوم واحد وهو مقال سيفيدكم في اللعب في حال رغبتم أن تترقوا بسرعة أو في كسب المراكز الاولى في المعارك (أو الفوز في المسابقة القائمة حالياً :ph34r: ) أتمنى أن يكون شرحي سهل ومفيدا لكم , لنبدأ كما يعلم معظم اللاعبين هنا أن القتلات من أهم الأمور في هذه اللعبة حيث أنك تحصل على 10 نقاط خبرة في كل مرة تدمر فيها أحد دبابات الأعداء كما أن لكل لاعب في ملفه الشخصي معدل فوز /خسارة في ملفه الشخصي وقد يكون يحاول رفعه بأي طريقة ممكنة الآن لدي هنا بعض الأساليب التي سوف تساعدكم على الحصول على أكبر عدد قتلات ممكن في أقصر وقت في المعارك : بعض أهم الأسباب التي قد يحتاج إليها اللاعبين للحصول على عدد كبير من القتلات المهمات الخاصة لرتبة السيمو وما بعدها التي يجب لإنهائها القيام ب 9999 قتلة أو جمع 99999 من نقاط الخبرة- المسابقات التي تقيمها تانكي بمختلف الجوائز - محاولة الحفاظ على معدل قتل عالي في الملف الشخصي - نبدأ اولاً بإختيار الأسلحة المناسبة و لهذه المهمة برأيي هي الأسلحة التي تسبب ضرراً متفجرا (سبلاش دامج) ومن أقدم وأشهر هذه الأسلحة هو الثاندر لكن هذا الأمر تغير الآن فقد اصبحت توجد أسلحة كثيرة الآن في الساحة لها هذه الخاصية ومنها التونز والسترايكر والماغنوم وهو أحدث إضافة للعبة لذلك هذه هي الأسلحة التي سنركز عليها في مقالتنا لليوم وأيضا يوجد لدينا سلاح آخر مميز وهو الليزر ولديه خاصية أخرى سنتكلم عنه لاحقاً الآن بعض أن وضعت الأسلحة التي ستلعب بها يجب أن تقوم الآن بإختيار وضع اللعب المناسب وفي رأيي الوضع المناسب للعب هو وضع (CP) النقاط وسبب إختياري لهذا الوضع هو أنك لا تلعب وحدك بل سيكون معك فريق لحمايتك وأيضا سيكون من السهل عليك العثور على الأعداء الذين يتجمعون غالباً قرب النقاط محاولين الفوز ، الآن إليك ما عليك فعله إبحث عن خريطة تحتوي على أكبر عدد ممكن من اللاعبين وإبدا مهمتك نحو القتلات المتتالية والخطة كالتالي فور دخولك للماب حاول ملاحظة مختلف أسلحة الأعداء ومحاولة الحصول على حماية مناسبة ضد أقوى الأسلحة التي يملكها - الفريق المنافس بعد إختيارك للحماية المناسبة إختر أيضا سلاحاً تعتقد انه سيكون مناسباً للخريطة التي تلعب فيها ومن المفضل ان يكون أحد - الأسلحة التي تم ذكرها في الأعلى على حسب الخريطة حاول العثور على مكان مناسب للإختباء عن نيران الأعداء حيث انك ستكون تحاول الحصول على عدد كبير من - القتلات يجب أن يكون مكانك مناسبا ، حيث تستطيع رؤية أكبر عدد ممكن من الأعداء مع وجود حماية مناسبة لك ليصعب الوصول إليك وفي الواقع في حال رغبتك في الحصول على عدد كبير من القتلات فيوجد عدة طرق فعالة ومن الممكن أن تساعدك أولا: إستعمال الضرر البعيد لبعض الأسلحة مثل الثاندر ثانياً: إستعمال الأسلحة بعيدة المدى والإختباء من مكان بعيد ثالثاً: تسديد الضربات المزدوجة بإستخدام سلاح الليزر لأنه السلاح الوحيد الذي لديه هذه الخاصية ضع أهدافاً لنفسك لتحققها كل يوم فلنفرض أن لديك مثلا مهمة خاصة بـ 99999 نقطة من الخبرة كيف يمكنك إنهائها بطريقة منظمة ؟ حسنا إليك الطريقة على حسب مدة الوقت الذي تريد أن تأخذه في كل يوم أسبوع أسبوعين ثلاثة أسابيع شهر شهر ونصف شهرين وإلى هنا أعزائي المتابعين نكون قد وصلنا إلى ختام مقالنا المميز أتمنى ان يحوز على رضاكم وتشاركونا آرائكم في التعليقات
  5. Oh, it's just me, myself and I Solo ride until I die 'Cause I got me for life .... Oh I don't need a hand to hold Even when the night is cold I got that fire in my soul "Me, Myself & I" :ph34r:
  6. المشاركة في المسابقة المشاركة في المسابقة عن طريق النموذج الخاص ادناه :excl:نموذج المشاركة في مسابقة تخمين الفروقات :excl:
  7. نعم أخي يوجد 3 فروق the contest will keep going until the end of the month and maybe I can add more than 3 winners take some time and watch it closely it's easy حظاً موفقا للجميع Good Luck everyone
  8. DNA

    تجربة القوات الاولى × تجربة القوات الثانية

    مرحباً بكم أعزائي متابعي صحيفة تانكي اونلاين العربية مع هذا النقاش الخاص لتجربة القوات الجديدة, التي تحدث للمرة الثانية خلال الفترة الماضية دعونا نتعرف عليها أكثر ونرى الفرق بينها وما هو سبب إعتماد هذه التجارب في اللعبة ماهو الهدف من هذه التجارب, فنظام القوات موجود في اللعبة منذ فترة طويلة والجميع معتادون عليه ؟ كما تعرفون أن تانكي اونلاين تحاول أن تقوم بالموازنة في إسنخدام القوات في المعارك وهذا يجعلها لعبة إستراتجية أكثر من كونها لعبة إصرف لتربح وللقيام بالموازنة عليهم والتعديل على كفائة عمل القوات بحيث يصبح إستخدامها ليس فقط لزيادة قوة دبابتك بشكل مبالغ فيه ولكن لكي يصبح أمراً إستراتيجياً يحتاج للتفكير قبل إستخدامه وربماً حتى وجود تكتيكات مختلفة لطرق إستعمال القوات ليجعل إستخدامها يعطي فائدة فقط إذا تم إستعمالها بإنتظام وليس بشكل عشوائي كما نراه الآن لماذا لا يتم القيام بهذه التجارب في السيرفرات التجريبية ؟ للقيام بهذه التجارب على القوات فإن تانكي تقوم بتجريبها في اسيرفرات العادية وليس السيرفرات التجريبية للعبة لأنه في السيرفرات التجريبية اللاعبون يستخدمون القوات بكمية كبيرة وغير منتظمة على عكس السيرفرات العادية ولذلك وجب على المطورين تجربتها في السيرفرات العادية للحصول على نتائج أفضل تجربة القوات الأولى التغييرات التي تم إعتمادها في القوات سيكون بإمكانك تفعيل جميع القوات معاً وقت عمل القوات سيصبح 30 ثانية في حال إستخدامك لنفس القوة مرتين متتالتين سيكون هناك المزيد من الإنتظار عن المعتاد مؤقت الإنتظار لن يتم إعادته للبداية عند تدميرك كما في السابق لن تتمكن من تفعيل القوات فور دخولك للمعركة ولكن سيكون عليك الإنتظار لبعض الوقت الفرق بينها وبين نظام القوات الأصلي في النظام الأصلي لم يكن بإمكانك أن تقوم بغستعمال جميع القوات معاً أما الآن في هذه التجربة فأصبح بإمكانك ذلك ولكن, يجب عليك إستعمالها بحذر لأنه تم تقليل المدة المتاحة للقوات أيضاً مع مضاعفة وقت الإنتظار في حال رغبتك لإستعمال القوة نفسها مرة أخرى تأثيرها على المعارك لقد أثرت هذه التجربة على المعارك بشكل كبير حيث أصبح بإمكان اللاعب مضاعفة قوة دبابته وسلاحه أربعة أضعاف المعدل الطبيعي للدبابة من نفس التطوير وهذا يعطي أفضلية غير عادلة للاعبين الآخرين ولكن في المقابل أصبح اللاعب الذي يستخدم أحد أنواع القوات لا يتمكن من وضعها مرة أخرى إلا بعد مرور ضعف الوقت العادي للقوات الأخرى مما يعطي فرصة للاعبين الآخرين للعودة الي المعركة المميزات والعيوب المميزات: الآن أصبح بإمكان اللاعبين الذين لا يستخدمون القوات بشكل كبير الصمود امام باقي اللاعبين وسيكون أيضا إستعال القوات بطريقة منظمة في حال أرادوا أن يصمدوا على ساحة المعركة لفترة طويلة لأن تفعيل جميع القوات معاً سيؤدي إلى زيادة فترة الإنتظار لإستعمالها مرة أخرى العيوب: عند دخول اللاعب لمعركة من بدايتها سيكون عليه الإنتظار لفترة ومن ثم سيتمكن من تفعيل جميع القوات معاً والهجوم بقوة كبيرة على الأعداء مما قد يعطيه أفضلية اكبر من اللاعبين في المعركة تجربة القوات الثانية التغييرات التي تم إعتمادها على القوات (إعادة تعبئة نقاط الطاقة (الصحة مدة العمل: لم تتغير مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 (الحماية المضاعفة (الدرع مدة العمل: 30 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 (الضرر المضاعف (النووي مدة العمل: 30 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 (السرعة المضاعفة (السرعة مدة العمل: 30 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 30 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 الألغام الضرر الذي يسببه اللغم: لم يتغير مدة الإنتظار حتى إستعمال قوة أخرى: 45 ثانية مدة الإنتظار حتى إستعمال نفس القوة مرة أخرى: تمت زيادته بنسبة %50 تأثيرها على المعارك المميزات والعيوب المميزات: أن اللاعبين الآن لن يستطيعوا تفعيل حميع الوقات معاً بل سيكون عليهم التفريق بينها العيوب: وقت القوات أصبح قصيراً جداً ففي معظم الخرائط الكبيرة - المتوسطة الحجم لن تتمكن من الذهاب إلى قاعدة الفريق المنافس ثم العودة إلى قاعدة فريقك مرة أخرى التجربتان معاً والفرق بينهما أي التجربتين لاقت نجاحاً وإهتماماً أكبر من اللاعبين حسب رأي اللاعبين كلا التجربتين لم تكن بالمستوى المطلوب لأنها لم تحقق التوازن المطلوب والذي سعى المطورون لتحقيقه ففي التجربة الأولى كان اللاعبون الذين يستخدمون القوات يحصلون على أفضلية كبيرة ثم يكون عليهم اللعب كلاعب عادي لمدة من الوقت ثم العودة إلى إستعمال القوات جميعها مرة أخرى مما سيؤدي حتماً إلى تفوقهم في المعركة أما التجربة الثانية فقد كانت متوازنة نوعاً ما لولا أن مدة إستعمال القوات كانت قصيرة جداً ولا تساعد اللاعبين الذين يستخدمون القوات على الوصول إلى هدفهم عند إستخدامها أيهما أدت إلى توازن أكبر في إستخدام القوات أثناء اللعب من رأيي الشخصي أرى أن التجربة الثانية كانت أكثر توازناً أثناء اللعب حيث أن اللاعبين كانوا يستعملون القوات بإختلاف وليس جميعا معاً وهو ما يرغبه المطورون ولكنها لا تزال تحتاج إلى المزيد من العمل هل إنتهت التجارب وسيتم إعتماد أحدها أم من المتوقع ان تكون هناك تجارب أخرى تحقق توازن أكبر هذا أمر لا يعلمه أحد حتى الآن, لأن المطورين هم من يقرروا متى تنتهي هذه التجارب ومتى سيتم إعتمادها ولكني أعتقد أنها لن تكون التجربة الأخيرة لأن التجارب السابقة لم تحقق التوازن المطلوب ويحتاجون إلى تجربة أخرى ناجحة الدمج بين التجربتين لصنع تجربة ثالثة تشمل خصائص التجربتين معاً من الأفكار المحتملة هو أن يتم دمج التجربتين معاً للحصول على تجربة ثالثة ربما تكون ناجحة و تحتوى على بعض الخصائص من كلا التجربتين السابقتين وستكون كالتالي: أن يحتفظوا بعدم القدرة على إستخدام القوات الثلاث معاً والتي كانت من التجربة الثانية ويضيفوا إليها مدة عمل القوات الطويلة والتي كانت في التجربة الأولى برأيي هذه ستكون تجربة ناجحة وهنا أعزائي اللاعبين نكون قد وصلنا إلى نهاية مقالنا الخاص عن تجارب القوات لا تنسوا أن تعطونا رأيكم في التعليقات لنناقش هذا الموضوع اكثر وربما نجد طريقة جيدة لموازنة القوات في اللعبة
  9. DNA

    Supplies experiment #2 this weekend

    can't wait to test it out :D
  10. جميل جداً يسعدني انك تشاركني الرأي بخصوص هذه الدبابة الرائعة شكراً لك
  11. شكراً لك على رأيك المشاركات الفائزة تم إختيارها بالتصويت بين أعضاء طاقم الصحيفة العربية وتم وضع النقاط بناءاً على ذلك, وطبعاً الأذواق تختلف من شخص لآخر وما يعجبك قد لا يعجب غيرك تحياتي لك
  12. here : :excl:نموذج المشاركة في مسابقة تخمين الفروقات :excl:
  13. الحلول الصورة الأولى الصورة الثانية الصورة الثالثة
  14. مرحباً بكم من جديد أعزائي متابعى الصحيفة العربية , نعود إليكم في هذا العدد مع نتائج مسابقتنا للعد الماضي لمعرفة أسرع المشاركين في هذه المسابقة ونقدم لهم ما يستحقونه من جوائز المركز الأول كان من نصيب اللاعب @ahmedasas1 ويحصل على جائزة قدرها 25 000 وحصل اللاعب @The.L-E-G-E-N-D على المركز الثاني بجدارة ويحصل على 20 000 بينما حل في المركز الثالث اللاعب @saurabhmann ويحصل على 15 000 هذه هي نهاية نتائج مسابقتنا , تهانينا لجميع الفائزين وحظاً أوفر لمن لم يتمكن من الفوز هذه المرة , نراكم في مسابقات أُخرى بإذن الله تعالى
  15. ملاحظة سيتم نشر الحلول الصحيحة مع نتائج العدد القادم وذلك ليعرف جميع المشاركين الإجابات الصحيحة عند إنتهاء المسابقة
  16. nice idea, or add pinned messages like discord !
  17. @MiZ0o0 العدد القادم بإذن الله كما قال زميلي
  18. DNA

    العدد 7 :- معلومات ربما لا تعرفها عن تانكي أونلاين

    أهلا بكم أعزائي اللاعبين في مقال جديد وعدد جديد للصحيفة العربية وفي هذا العدد سأقدم لكم مجموعة من المعلومات المتعلقة بتاريخ اللعبة والتي قد لا يعرفها البعض منكم لذلك سأقوم بذكر أكبر عدد ممكن من المعلومات في هذا المقال آملاً أن يحوز على رضاكم سأقوم بتقسيم هذا الموضوع إلى جزأين حتى يكون ترتيب المعلومات مرتب وسهل الفهم ، الجزء الأول سيكون عبارة عن معلومات عادية وقصيرة سيتم تضمينها في صورة نقاط متتالية ، أما الجزء الثاني فسيكون عبارة عن معلومات مدعمة بالصور أتمنى أن تستمتعوا بها, لنبدأ معلومات Rio هو أول لاعب تمكن من الصعود إلى قمة ناطحة السحاب الموجودة بخريطة petraz ☢ Green و Holiday و foresterأكثر ثلاث ألوان إستعمالاً في اللعبة هي ☢ أكثر ثلاث دبابات إستعمالاً في اللعبة هي الهورنيت والفايكنج والواسب ☢ أكثر ثلاث أسلحة إستعمالاً في اللعبة هي الرايلجن "الليزر" و التونز و الريكوشيت ☢ عند إطلاق سلاح الشافت لأول مرة في عام 2011 تم شراؤه بمعدلات رهيبة بلغت 3 أسلحة لكل ثانية في ذلك اليوم ☢ وضع السبيكتاتور لم يكن موجوداً في اللعبة من قبل ولكن تمت إضافته للعبة لاحقاً ، وأول مباراة للكلانات تم بثها على الأنترنت عن طريق ☢ International و Tyazhelo i Slozhno التصوير بخاصية السبيكتاتور كانت ربع نهائي بطولة فريق الاحلام وكان بين فريقي وتتسع لأربعين لاعباً في المعركة الواحدة Dusseldorf أكثر خريطة تتسع لأكبر عدد من اللاعبين في اللعبة هي خريطة☢ عندما تم إطلاق الإسيدا لأول مرة في اللعبة كان بإمكانه زيادة نقاط الصحة لنفسه عند قيامه بالإطلاق في الفراغ ولكن ☢ إكتشف المطورون أن هذه الميزة أقوى بكثير من اللازم وتم إزالتها خلال فترة قصيرة أكبر زيادة في كريستال المعارك في تاريخ تانكي كانت في عام 2015 وكانت خمسة أضعاف المعدل الطبيعي ☢ ساندبوكس هي أشهر خريطة في تانكي أونلاين وخلال سنة 2015 تم إنشاء 7.7 مليون معركة ☢ أكثر مهمة يتم إكمالها في تانكي هي مهمة "أحصل على المركز الأول في المعركة" وتليها مهمات جمع الصناديق المختلفة ☢ في اليوم التاسع من شهر مايو لعام 2015 وضعت تانكي بطاقة جديدة في الجراج وكانت تحتوي على قوات لا نهائية وكانت تكلف ☢ سبعين كريستالة فقط اي سبع مئة بنظام الكريستال الجديد وكانت لمدة يوم واحد فقط وأنتهت جميعها في اليوم العاشر من نفس الشهر هناك 992 148 تشكيلة مختلفة يمكنك إستعمالها عن طريق الدبابات والأسلحة من مستويات التطوير المختلفة في اللعبة ☢ أول قولد بوكس في اللعبة كانت قيمته الف كريستالة أي ما يساوي عشر ألاف كريستالة بالنظام الجديد وقد نزل لأول مرة ☢ Noosya عندما كان كريستال المعركة يساوي سبع مائة كريستالة وقد حصل عليه اللاعب kunger في خريطة في شهر مايو من عام 2009 حصلت تانكي على جائزة في أحد مؤتمرات الألعاب تحت فئة " أفضل لعبة بدون ناشر" الغريب أنه في ☢ ذلك الوقت كانت تانكي لا تزال في مرحلة التطوير ولم يتم إطلاقها رسمياً في صيف عام 2012 إحتفلت تانكي أونلاين ببدأ مباريات كأس أوروبا كان هناك الكثير من الإحتفالات خلال هذه الفترة وتمت مضاعفة ☢ قيمة ال"جولد بوكس" بقيم كبيرة وعندما إنتهى هذا الإحتفال أجريت إحصائية من قبل مطوري تانكي وأكتشفو أنه تم إمساك كمية صناديق ذهبية بما يعادل 90 مليون كريستالة أشهر مكان للعبة تانكي اونلاين هو روسيا تليها أوكرانيا, روسيا البيضاء, أرمينيا, كازاخستان, ألمانيا, مولدوفا, جورجيا ☢ الولايات المتحدة, وأخيراً المملكة العربية السعودية : وهي cp يوجد في اللعبة فقط 4 مابات في اللعبة تحتوي على عدد متساوي من النقاط في وضع ☢ Courage - Siege - Factory - Fort Knox و3 مابات لا تحتوي أبداً على وضع النقاط وهي duel - ping-pong - hill صور عندما تم إطلاق الهورنيت لأول مرة كانت بهذا الشكل ☢ ولكن تم تغيير هذا الشكل إلى شكلها الحالي الذي يوجد في المعارك وسبب هذا التغيير هو أن التصميم االسابق كان معقداً جدا ومن الصعب إضافته للعبة ما تشاهدونه هنا هو أحد التصاميم الأولية لأحد الأسلحة في اللعبة إحزروا ما هو ☢ الفولكان ..... لا إنها إجابة خاطئة هذا هو التصميم الأولي لسلاح الريكوشيت ولكن تم تغييره لاحقا إلى الشكل المتعارف عليه حالياً قد لا يعرف البعض هذه المعلومة لكني متأكد أن كثيراً منكم يعرفها لكنني سأضعها بأي حال لأني أراها مشوقة ☢ هذا كان التصميم الأول لسلاح الهامر والذي تم تغييره أثناء مرحلة التجريب في السيرفر التجريبي هذه معلومة من أحد المابات التي كانت موجودة في اللعبة سابقاً ☢ إنه ماب السباق وقد تم إنشاؤه لمباراة السباق التي حدثت سابقاً في تانكي أونلاين وتم إزالته بعد ذلك, فعلا إنه جميل وأود لو يعود إلى اللعبة مرة أخرى من أحد المابات المميزة في اللعبة هو ماب إيران وقد يلاحظ الكثير من اللاعبين بعض الكلمات المكتوبة باللغة الفارسية ولكن ☢ لا يعرفون معناها ومعنى الكلمات كالتالي الكتابة على العلم الأزرق في وسط الماب : لقد مررنا بالكثير لنصل إلى قمم الجبال الكتابات الصغيرة الموجودة على المباني : لا نعيش من أجل أنفسنا بل من أجل الخير الأعظم العلامة الموجودة على البوابة : مرحباً في عام 2011 تم إطلاق سلاح سموكي إكس تي وكان متاحاً للشراء لمدة أسبوع واحد فقط وكن أفضل من السموكي أم3 العادي ☢ من جميع النواحي وتم إزالته من عند جميع اللاعبين بعد مرور أسبوع من إطلاق وإلى هنا أعزائي متابعي الصحيفة العربية نكون قد وصلنا إلى نهاية مقالنا لهذا العدد لا تنسوا أن تشاركونا رأيكم أو بعض المعلومات الأخرى التي تعرفونها عن اللعبة أراكم في الأعداد القادمة بإذن الله
  19. DNA

    Parkour Club "Wicked" [8Bit]

    I would love to, but i have so much lag :'(
×
×
  • Create New...