Jump to content
EN
Play

Forum

AWMX

General
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AWMX

  1. AWMX

    [Guide FR] Le Thunder

    GUIDE SUR LE THUNDER Bonjour aux lecteurs ! Je suis et dans cet article je vais vous parler du Thunder, car j’ai énormément joué avec et j’aimerai partager mon expérience avec vous ! _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Ce qu’on va voir dans cet article : Description du Thunder Ses statistiques (+boosts) Avant/après le rebalancement 2 tactiques qui peuvent servir en bataille Mon expérience au Thunder C’est parti ! _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Description du Thunder _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ➢Description Le Thunder est une arme très puissante semblable au Smoky, avec de bons dégâts et un rechargement assez rapide, c'est très bon pour faire des doubles ou triples kills (ou même beaucoup plus que ça). Comme toutes les armes, le Thunder a un M0, M1, M2, M3, M3+ (M4 si vous préférez) et le fameux XT. ​Comme vous pouvez vous en apercevoir, le design du Thunder change à chaque vous que vous l'améliorez, des bouts métalliques commencent à faire leurs apparition à partir du Thunder M1 pour en finir avec une arme presque toute en métal. Par rapport aux autres, le XT est en or et a des lumières rouges absolument magnifiques, par contre quand vous verrez le prix de 500,000 cristaux ça sera pas si "magnifique" que ça Et plus vous améliorez, plus il sera puissant et par conséquent vous aurez plus de facilité à jouer avec. Un bon choix pour les batailles de longueur moyenne. Tout Tanks ennemis seront endommagés dans une zone précise autour de la cible, ce qui veut dire par conséquent que en jouant au Thunder vous prenez des risques de vous auto-détruire. Dégâts autour de la cible Auto-dégâts Par contre il est impossible pour le Thunder M3 de faire des dégâts au-dessus de 500 lorsque l'ennemi est à une distance assez longue de vous (les dégâts sont vraiment peu avec le M0, M1, M2 en longue distance), donc essayez d'être le plus proche possible de votre cible avant d'ouvrir le feu. Et si en plus de ça vous avez un Double Damage, vous serez une machine à détruire, presque invincible ! ➢Parkour & autres Le Thunder est aussi utilisé pour du Parkour ou du OMP (One Man Parkour), grâce à son chock lorsqu'il tire, vous pourrez vous envoler loin en chantant i believe i can flyyyyyyy! ➢Modes de jeu Il est aussi bon en Deathmatch (DM) car vous pourrez voler les kills de vos adversaires, et c'est bien plus facile pour dominer la bataille. Il est aussi bon en Control Points (CP) dû à son choc qui endommage tout dans une zone autour de la cible, ce qui vous permettra de tuer plusieurs ennemis à la fois, et donc pouvoir capturer le Point plus facilement. En Team Deathmatch (TDM) c'est à peu près comme le DM et le CP sauf que cette fois vous êtes en équipe. C'est faisable de jouer en Capture The Flag (CTF) mais seulement si vous défendez ou que vous êtes en milieu-défensif, attaquer avec le Thunder n'est pas faisable en CTF justement à cause des auto-dégâts. ➢ L'histoire du Thunder Tout a commencé en été 2010, quand les développeurs de Tanki ont décidé de créer une "nouvelle" génération d'armes, le Thunder y était dedans. Il était disponible au grade de Third Lieutenant. Voici à quoi ressemblait le Thunder il y a 6 ans. ➢Inconvénients & Avantages Les inconvénients : Vous pouvez vous infliger des dégâts en tirant sur un mur/tank proche de vous. Le Thunder n'est pas bon en corps-à-corps (voir n°1) Il coûte assez cher depuis le rebalancement et le grade auquel vous devez arriver pour le déverrouiller à aussi été changé (seulement valable pour le M3 !) Les avantages : Rechargement rapide et bons dégâts Double/Triple (ou plus) kills Parfait pour voler les kills de vos alliés/ennemis​​ Il est bon avec tout les Hulls (char/bas-de-tank) du jeu. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Ses statistiques ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Comme vous pouvez le voir ci-dessus, la différence entre les dégâts max. et min. sur le Thunder M0 ne change pas grand chose, à partir du M2 on commence à voir la différence qui peut même devenir un problème car la plupart des cartes de Tanki sont grandes, donc voici ma sélection des cartes où le Thunder est bon : Aleksandrovsk, Barda, Berlin, Bobruisk, Camp, Combe, Edinburgh, Farm, Future, Highland, Hill, Kungur, Massacre, Noise, Polygon, Rio, Sandbox, Silence, Station, Wave. Avant le rebalancement du jeu, le Thunder M3 était disponible au grade de Brigadier et ne coûtait que 186,200 cristaux, mais désormais il est disponible au grande de Marshall et coûte 214,400 cristaux, le prix a augmenté de 28,200 cristaux, mais pas que ça, ses dégâts, puissance de frappe, rechargement, vitesse de rotation et la distance ont aussi été augmentés. Les dégâts avec un Double Damage Thunder M0 : 538-720 Thunder M1 : 862-1200 Thunder M2 : 1010-1400 Thunder M3 : 1244-1720 Thunder M3+(M4) : 1480-2040 Pour le Thunder M4, vous vous direz que ses dégâts sont énormes, vous avez sûrement raison, eh bah j'peux vous dire que le prix aussi est énorme (911 750 cristaux) ! La puissance de frappe est aussi utile en bataille pour dévier les tirs de vos adversaires, et ainsi les empêcher de vous tirer dessus. La longueur maximale l'est aussi, si vous tirez trop loin votre chock ne se verra pas. La vitesse de rotation de la tourelle est peu importante, mais ça peut vous servir. Le chock aussi change en fonction du M0, M1, M2, M3, M4: Plus c'est amélioré, plus grand sera le chock, et les dégâts aussi. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Les 2 tactiques qui peuvent servir en bataille ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ La 1ère tactique réalisable est simple, lorsqu'un ennemi se cache derrière un mur et qu'il est presque impossible de lui tirer dessus, il faut simplement que vous tirez sur un mur derrière l'ennemi, grâce au chock vous pourrez lui faire des dégâts, et même le détruire. Voici un exemple ci-dessous: Mon ami est caché derrière le pont, je ne peux pas le toucher. Je tire sur le mur derrière lui, ça l'endommage. Je tire plusieurs fois et au final ça le tue. C'est très simple à réaliser et ça peut vraiment vous servir! La 2ème tactique est réalisable seulement dans la carte "Polygon", ça va vous servir à tuer les ennemis dans le tunnel; en montant sur le mur à moitié cassé pile à côté du point vous pourrez tirer sur les ennemis dans le tunnel, en voici un exemple: Vous devez vous pencher comme sur cette photo: Et vous tirez juste en bas de vous, très pratique pour vider le tunnel et capturer le point. C'est un peu plus compliqué à réaliser en map normale car les ennemis essaieront de vous tuer, mais ça fonctionne à merveille si c'est pour vider le tunnel ^^ ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Avant/après le rebalancement _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Avant (M3) Après (M3) Dégâts : 58.6-87.1 (586-871) 62.2-86 (622-860) Puissance de frappe : 229 298 Rechargement : 2,85s 2.56s Rotation de la tourelle : 99 108.2 Distance de tir : 125.9 130.6 Comme vous pouvez vous en apercevoir, grâce au rebalancement le Thunder est devenu plus puissant (sur toutes les versions, M0, M1, etc...) mais plus cher (uniquement le M3), une chance que j'ai de l'avoir acheté avant ! Pas grand chose à dire ici ! Je pense que le tableau suffit. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Mon expérience au Thunder ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Attention histoire ennuyante en approche lol J'ai commencé à jouer au Thunder M1 au niveau de Captain (4 losanges) après en avoir eu marre du Railgun M1. J'ai commencé à beaucoup apprécier le Thunder. Puis pendant les réductions du Tanker's Day 2015 j'avais pu avoir le Thunder M2 avec le Viking M2 au niveau de Lieutenant Colonel (2 étoiles rouges avec une barre jaune) j'étais fier de ma nouvelle arme. Et enfin j'ai eu le Thunder M3 une semaine avant Halloween 2015 pour désormais être Legend 3 avec plus de 270 heures et 440,000 XP fait au Thunder. Conclusion : Chacun a son style de jeu, peu importe avec quelle arme, peu importe s'il est M0, M1, M2, M3 ou M4 ce qui compte vraiment, c'est le skill qu'on a avec ! Merci d'avoir lu jusqu'à la fin, j'espère que ça vous aura plu ! ~ Merci à @Viking4s et à @Regency de m'avoir aidé. _______________________________________________________________________________________________________________________________________ Un petit Photoshop de ma part ^^
  2. AWMX

    Gold Boxes [FR]

    Bonjour aux lecteurs! Dans cet article je vais vous parler de la 'Gold Box' (Boîte en Or),comment la prendre et qu'est-ce qu'on peut faire avec! ______________________________________________________________________ ➢Qu'est-ce que c'est une Gold Box? Une Gold box est un "bonus" larguée durant une bataille. Il y a les endroits exactes où la Gold box est larguée, ils sont appelés "Drop Zones". Voici à quoi ressemble une Drop Zone: Et voici à quoi ressemble une Gold box (elle peut changer d'apparance pendant les évenement speciaux du genre : Halloween, Nouvel An, Anniversaire de Tanki etc...) Il y a des Drop Zones dans toutes les maps. La plupart on ont plusieurs. Avant la Gold box était larguée quand le Battle Fund (Gain de bataille) atteignait 700 cristaux, désormais elle peut être larguée à tout moment. La probabilité qu'une Gold soit larguée est de 1/10,000. Le 19 Février 2016 une option pour désactiver la Gold box est ajoutée au jeu, cette option est disponible uniquement si le joueur a le Pro Pass. Le 29 Juillet 2016 la "Gold box supply" est ajoutée au jeu. C'est un boost qui permet au joueur de faire larguer une Gold box par lui même en appuyant sur la touche '6' de votre clavier. Ce boost est disponible à partir du grade deWarrant Officier 1. ➢Qu'est-ce qu'on a besoin pour prendre une Gold box? Tout d'abord, quand vous voyez la notification "Gold box will be dropped soon" mettez directement un double armor suivie d'une nitro et d'une santé si vous n'avez que très peu de points de vie: Armure Nitro Santé En les utilisant vous verrez ces logos ci-dessous: Armure Nitro Santé Le Tank idéal pour avoir la Gold box est le Dictator. Grâce à sa hauteur, son armure son poids et sa rapidité, c'est très facile d'avoir des Gold boxes avec. Voici les stats du Dictator: Le Wasp peut aussi être très efficace pour prendre des Gold boxes. Grâce à sa vitesse, sa maniabilité et son agilité il sera assez facile de prendre la Gold box. Voici les stats du Wasp (XT): ➢Comment prendre une Gold box? C'est pas en demandant "gold pls" sur EN2 que vous allez réussir à en prendre, il faut aussi demander sur RU1,RU2,RU3, 9 fois par jour, 63 fois par semaine. Il faudra que vous trouviez la Drop Zone, pour cela vous avez exactement 30 secondes après que la notification "Gold box will be dropped soon" soit apparue. Quand vous l'avez trouvée, il y a 2 possibilités: Soit vous pouvez essayer de détruire/retourner ceux qui sont à proximité. C'est assez difficile à réaliser. Soit vous pouvez monter sur un Tank ou un ami qui veut vous aider. C'est très simple à réaliser. ​Pour la 1ère: En faisant ça, vous devez faire attention à ce que personne ne vous détruise ou qu'à personne ne vous retourne. Normalement la prendrez assez facilement. Mais dès fois ça arrive que vous n'arriviez pas à tous les éliminer et que vous ne prenez pas la Gold box. Pour la 2ème: Dès que vous êtes sur un Tank allié ou ennemi, vous devez vous diriger vers la Gold box tout en faisant attention de ne pas tomber. En faisant ça c'est très facile de la prendre, mais dès fois ça arrive qu'on vous tue ou que vous tombiez. ➢Qu'est-ce que l'on peut faire avec? Il est possible de faire des STG (Save The Gold). Mais je vous parlerai de tout ça dans un autre article ^^. Merci d'avoir lu jusqu'à la fin!
  3. AWMX

    The Game I [FR]

    Introduction: Bonjour aux lecteurs! J'ai écrit cet article pour partager mon expérience avec vous et ainsi pouvoir vous aider à vous améliorer dans le jeu. ________________________________________________________________________________________________________ Les Modes avec le Railgun sur Tanki Online Les Formats: Informations: L'XP/BP est le format le plus joué sur Tanki Online,jouable seulement si le joueur a le Pro Pass (5000 cristaux) et s'il dispose du Railgun & Hornet/Wasp M2-M3 dans son garage (grâce à la nouvelle Mise à Jour qui consiste à équilibrer le jeu,le joueur n'aura donc pas besoin de protection). Ce format est énormément joué dans la map Polygon et Sandbox. Comment être bon en XP/BP? Pour devenir fort en XP/BP il vous faudra beaucoup de temps joué au Railgun,vraiment beaucoup,parce que c'est pas si vous avez M2 ou M3 qui compte,tout ce qui est nécessaire est de la tactique et du skill. Est-ce-que ça en vaut la peine d'avoir l'équipement pour jouer en XP/BP? Oui ça en vaut la peine,grâce à cet équipement vous pourrez jouer dans la plupart des maps sur les serveurs. De plus en jouant dans ce format vous pourrez avoir les cristaux que vous avez dépensé en seulement 1 ou 2 mois. ________________________________________________________________________________________________________ Le nouveau: Dictator Railgun(DR) Informations: DR (Dictator Railgun) est un format qu'il y avait en 2009 jusqu'en 2012,aussi jouable uniquement si le joueur dispose du Pro Pass et du Railgun & Dictator M2-M3,ce format était très connu à l'époque,mais il a été enlevé du jeu et n'a été remis qu'en octobre 2016. Il n'est pas autant joué qu'avant mais ça reste quand même un format qui aurait marqué les débuts de Tanki. Il n'y a pas beaucoup de choses à dire sur ce format,passons au prochain! Est-ce facile de gagner des cristaux? Pour la plupart des gens,oui. Pour pouvoir en gagner il faudra que vous jouiez beaucoup dans la map Polygon CP XP/BP,c'est la meilleure façon d'après moi car déjà le Battle Fund (les gains de la bataille) monte très vite,et plus la partie est longue plus il y aura de Fund. _____________________________________________________________________________________________________________ Le mode Parkour Informations: Le Parkour est le seul format où le joueur ne pourra pas s'auto-détruire en sortant des limites de la map(sauf s'il saute dans le vide). Ce format a été crée pour que les joueurs puissent monter sur les bâtiments dans les maps et qu'ils puissent avoir du plaisir entre amis en faisant par exemple du OMP (One Man Parkour) ou tout simplement du Parkour. Chaque année un tournoi appelé "Master Of Parkour" met les joueurs au défi pour remporter une peinture spéciale,pour ce vous devrez faire vos meilleurs clips de Parkour et les fusionner en sorte que ça ne dépasse pas minute de vidéo.Exemple ci dessous: Comment jouer en Parkour? Pour pouvoir y jouer il vous faudra le Pro Pass. OMP (One Man Parkour) L'OMP est très facile à réaliser,il vous faudra simplement Thunder et Wasp (recommandé). Grâce aux rampes vous pourrez vous propulser et puis tirer avec le Thunder,si vous n'avez pas bien compris voici une vidéo qui vous montrera en quelque sorte comment faire: Petit conseil: Rejoignez que les Parkours dont vous ou vos amis avez crée,car dans celles qui sont Publiques il y a beaucoup de chances qu'il y ait quelqu'un qui va tenter de détruire tout le monde et va ruiner votre partie. Les Modes de Jeu: Informations: Capture Du Drapeau,ce mode est l'un des deux modes les plus joués. Dans ce mode de jeu vous devrez aller en toute discrétion dans la base ennemie,prendre leur drapeau et le ramener dans votre base sans vous faire tuer,ce qui d'ailleurs n'est pas très simple lorsque l'équipe adverse a votre drapeau et que vous avez le leur. Ce mode est souvent joué dans la map Sandbox en format XP/BP. Vous ne devez pas avoir le Pro Pass pour y jouer. Informations: Capture du point,c'est aussi un des deux modes les plus joués. Dans ce mode de jeu il faut que vous alliez capturer le point ennemi et défendre les vôtres. Ce mode est souvent joué dans la map Polygon en format XP/BP. Vous ne devez pas avoir le Pro Pass pour y jouer. Comment différencier un point allié ou ennemi? C'est très simple,si vous êtes dans l'équipe rouge,le point ennemi sera donc en bleu et inversement! Informations: Match à Mort,vous êtes seul,dans une map remplie d'ennemis et vous devez tous les détruire pour être en 1ère place et ainsi gagner beaucoup de cristaux (le nombre de cristaux que vous gagnerez dépend du nombre de tanks que vous avez détruit et si vous êtes loin devant le 2ème). Ce mode est joué dans toutes les maps. Vous n'avez pas besoin du Pro Pass pour y jouer. Informations: Match à Mort par équipe,vous et votre équipe devez détruire l'équipe adverse le plus de fois possible, l'équipe avec le plus de tanks détruits remporte le match. Ce mode n'est pas très joué donc il vous sera difficile de trouver une bataille en mode TDM. Tourelles et les Tanks: Il existe 3 catégories de Tourelles: ​Courte Distance Moyen Longue Distance Le Firebird (Courte Distance): Le Firebird est un lance-flammes avec des dégâts de 708 (M3) et est rechargeable en 6 seconde. Il peut tuer sa cible grâce aux dégâts de brûlures. Vous pouvez aussi "brûler" un allié pour le décongeler lorsqu'il s'est fait gelé par un Freeze. Désavantage: Le Firebird est une tourelle de corps à corps et donc n'est pas très utiles dans les grandes maps. Le Freeze (Courte Distance): Le Freeze est un lance-gèle (ou glace) qui fait 708 dégâts (M3) et est rechargeable en 8 secondes. Il peut geler sa cible et tourner autour pour pas qu'il puisse vous toucher. Vous pouvez "geler" un allié pour lui retirer les dégâts de brûlures s'il s'est fait brûlé par un Firebird. Désavantage: Le Freeze est une tourelle de corps à corps et donc n'est pas très utile dans les grandes maps. Le Hammer (Moyen): Le Hammer est comme un fusil à pompe,il fait des dégâts énormes de 900 et peut tirer 3 fois avant de recharger,c'est à dire 2,700 dégâts par charge! Rechargeable en 6 secondes. Désavantage: Le Hammer est une tourelle dans les maps moyennes,il vous sera donc inutile dans les grandes maps. L'Isida (Courte Distance): L'Isida est la tourelle parfaite en matchs par équipes (CTF,CP,TDM),vous pouvez soigner vos alliés et même vous soigner vous même en attaquant les ennemis! Désavantage: L'Isida est une tourelle de corps à corps et donc n'est pas très utile dans les grandes maps. Le Railgun (Longue Distance): Le Railgun est la tourelle la plus populaire dans Tanki Online,avec des dégâts colossaux de 670 à 1350 (M3) et rechargeable en 4.35 secondes,le Railgun est vraiment une machine à détruire! Certains ont passé leur carrière de Tankeur à jouer avec le Railgun et donc sont presque imbattables! (Le plus connu d'entre eux : @PORTES_S ) Désavantage: Le Railgun n'est pas bon du tout lorsqu'il s'agit du corps à corps. Le Ricochet (Moyen): Le Ricochet tire des boules qui rebondissent sur les murs,parfait pour la tactique! Il fait entre 253 à 339 dégâts par boule (M3) et recharge en 0.547 secondes par tir. Désavantage: le Ricochet ne peut pas tirer très loin. Le Shaft (Longue Distance): "1 tir, 1 mort" c'est ce que vous allez vous dire en jouant au Shaft,c'est parfait pour les snipers. Le Shaft fait des dégâts absolument colossaux! À partir de 592 à 2024! Désavantage: le Shaft n'est bon que pour sniper,pour le reste il est inutile. Le Smoky (Moyen): Le Smoky recharge très vite,très très vite! De 358 à 555 dégâts par tir et 606 lors d'une critique(20% de chance). Désavantage: Le Smoky fait très peu de dégâts lorsqu'un ennemi est éloigné. Le Thunder (Moyen): Le Thunder est une tourelle qui inflige des dégâts énormes de 609 à 860 à sa cible. Il peut également en infliger à des ennemis dans une zone précise à côté de la cible. Le Thunder est également très bien pour les Doubles ou Triples kills et le Parkour. Désavantage: On peut se faire des dégâts en tirant sur les murs ou les ennemis près de nous. Le Twins (Moyen): Le Twins est la tourelle qui recharge le plus vite dans le jeu,il fait des dégâts de 159 à 187 (M3). Pas grand chose à dire sur cette tourelle Désavantage: Le Twins tout comme le Ricochet ne tire pas loin. Le Vulcan (Moyen): Le Vulcan tire très rapidement et fait beaucoup de dégâts (554) et il peut faire en sorte que l'ennemi soit dévié ou même retourné! Désavantage: À cause des dégâts de brûlures du Vulcan vous pouvez vous auto-détruire. Il existe également 3 catégories de Tanks Light Moyen Lourd Le Wasp (Light): Le Wasp est très rapide et agile,mais avec peu de protection. Le Wasp est souvent utilisé en Parkour et en XP/BP. Désavantage: Le Wasp a très peu de protection,vous pouvez vous faire tuer très facilement avec. Le Hornet (Light): Le Hornet est semblable au Wasp,mais avec moins de vitesse mais plus de maniabilité. Le Hornet est souvent utilisé en XP/BP. Désavantage: Le Hornet a très peu de protection,vous pouvez vous faire tuer très facilement avec. Le Hunter (Moyen): Le Hunter est assez rapide,sa protection n'est pas mal,il est pas très maniable. Désavantage: Le Hunter drift beaucoup,ça peux vous faire tomber dans un trou ou dans le vide lorsque il y a un virage. Le Viking (Moyen): Le Viking est un peu lent,sa protection est pareille que celle du Hunter,il est plus maniable que le Hunter. Désavantage: Le Viking n'est pas très rapide et a du mal à tourner. Le Dictator (Moyen): Le Dictator est lent,sa protection est pareille que celle du Hunter et du Viking,il est plus maniable que le Hunter et le Viking. Désavantage: Le Dictator tourne très vite,très très vite,ils vous sera donc difficile de garder la même vitesse lorsque vous tournez. Le Titan (Lourd): Le Titan est plus rapide et agile que le Mammoth mais ils ont la même protection,ce qui lui donne un énorme avantage. Désavantage: Le Titan est très lent et n'est pas très maniable. Le Mammoth (Lourd): Le Mammoth est le plus lent,le moins maniable mais celui avec le plus de protection dans le jeu(avec le Titan). Désavantage: Le Mammoth est très lent et n'est pas maniable. Merci d'avoir lu jusqu'à la fin! Writer: Helper: @Regency
×
×
  • Create New...