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Story [Issue 16] (STORY) written by beck
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in [Issue 16] (STORY) written by beck Newspaper Archive
This article is written by bdeck, one of the new reporters. I hope you enjoy. ______________________ A federal official dashed the hopes of Currituck County officials on Wednesday, granting ownership of the historic lighthouse in Corolla to a nonprofit that restored the structure and has maintained it for more than 20 years. "Under the circumstances, the county had a full and fair opportunity to compete and was simply outdone by a more experienced applicant," wrote Craig Manson, assistant secretary for fish, wildlife and parks at the U.S. Department of the Interior. The county and the Manteo-based nonprofit Outer Banks Conservationists Inc. have been competing for ownership of the light since fall 2001. Earlier this year, a committee of four National Parks Service employees picked the nonprofit as the best steward for the lighthouse, and the decision was passed on to Manson after the county appealed. The nonprofit touted its experience with the lighthouse after the decision was announced, pointing out that the lighthouse and accompanying structures were "all but abandoned" in 1980. "Neither the local nor federal governments wanted anything to do with it," a release from the nonprofit states. Manson, who put together a 13-page document supporting his decision, acknowledged the disadvantage county officials faced in the competition. "Clearly, (the nonprofit's) two decades of managing the lighthouse gives it an advantage that no other applicant was likely to overcome," Manson wrote. "The fact was a part of the risk the county took on when it decided to compete for the lighthouse." In their appeal, county officials claimed their application for ownership of the light had been judged unfairly. Manson acknowledged that "a different panel of reviewers might reasonably score the county's application significantly higher" than the committee of national parks staff did. Even so, the assertion "begs the real issue," Manson wrote. "The 'adequacy' of the county's plans is not sufficient to award the lighthouse to the county," Manson wrote. "The record supports the review committee's conclusion that (the nonprofit) is the best steward for long-term preservation of the Currituck Beach Lighthouse." Congressman Walter Jones, whose district includes Currituck, blasted the decision in a written statement. Jones targeted Interior Secretary Gale Norton as the official ultimately responsible for the decision. "While it has been apparent for some time that Secretary Norton and the bureaucrats who advise her have held a thinly-veiled bias against Currituck County, for her to issue this recommendation at this time is reckless," Jones stated. "The Secretary knows full well that there are serious questions about (the nonprofit's) compliance with the terms of its license with the Coast Guard. She is also well aware that the Coast Guard is in the middle of an investigation into this matter that will be completed in a few short weeks." John Wilson, a board member and founder of the nonprofit, said Jones' allegations are a distortion of the facts. The nonprofit's license with the Coast Guard limits the ways Coast Guard money may be spent, and those limitations have been honored, Wilson said. "Not one dime of Coast Guard money has been spent on anything but restoration, maintenance and operation of the light tower itself," Wilson said. County officials have claimed the nonprofit is barred from spending any money outside the borders of Currituck County, and Jones referenced the allegation in his statement. The "possible non-compliance may have resulted in significant amounts -- potentially several hundred thousands of dollars -- being diverted by (the nonprofit) to projects outside of Currituck County when it should have been used to save the lighthouse or returned to taxpayers," Jones stated. Wilson said that assertion comes from a flawed understanding of the agreement between the Coast Guard and the nonprofit. "(County officials) need to read the license and talk to the Coast Guard," Wilson said. "We are in full and absolute compliance with our license." Jones also reiterated a claim he has made repeatedly, that local control is the paramount concern in deciding who should own the lighthouse. "The bottom line is that the lighthouse should belong to the people of the community in which the lighthouse is located -- Currituck County. For the Secretary to ignore this fact and render a decision recommending that the lighthouse be given away to the very group being investigated by the Coast Guard is mind-boggling." Wilson questioned Jones' rationale, pointing out that Jones is one of 11 members of Congress who co-sponsored the 2000 law which lay the framework for the competition. Nonprofits would not be able to challenge local governments had the law not been passed. "(Jones) has a short-term memory," Wilson said. "He co-sponsored the act of Congress in 2000 that put nonprofits on an equal footing with local governments." The act, called the National Historic Lighthouse Protection Act of 2000, was passed to protect nearly 300 lighthouses currently owned by the Coast Guard. The lights are being given away because the Coast Guard no longer wants to be faced with the expense of maintaining them. In his ruling, Manson disputed the claim that national parks staff were biased in favor of the nonprofit. "Indeed, no credible evidence of such alleged predisposition has been produced," Manson wrote. In a written statement distributed Wednesday, county officials said they "strongly disagree" with Manson's decision. County officials feel they "would have been a worthy steward" of the lighthouse, and they pointed to their success in restoring the Whalehead Club, a hunt club built adjacent to the lighthouse in the 1920's. "The county also put forth several partnership proposals including public ownership" of the lighthouse, and "even proposed joint ownership" with the nonprofit, according to the statement. The competition for the lighthouse had already devolved into a bitter struggle, however, and no collaborative agreement was ever reached. In the waning days of the competition, county officials repeatedly cast themselves as the ones wanting to compromise, and Manson mentions the overtures in his written decision. Manson wrote that he initially planned to make a decision by June 2, but delayed because his office received information on May 30 indicating the county and the nonprofit might be interested in discussing a cooperative agreement. A June 4 conference call between Manson's staff, the county and the nonprofit left little hope of collaboration, but Manson's office remained in contact with both parties. Manson disputes the county officials' claimed offer to discuss joint ownership of the lighthouse, however. "Although both parties eventually agreed to meet and discuss other aspects of managing the lighthouse, neither party demonstrated any willingness to change its basic position that it should own the lighthouse," Manson wrote. Manson made a last effort to bring the county and the nonprofit together for a July 23 meeting in Washington, but the nonprofit declined the invitation. Manson then put the finishing touches on his written decision and issued it. Wilson said he hopes all parties will be able to accept the decision favoring Outer Banks Conservationists and work together. "It's time to heal the wounds and move forward," Wilson said. -
ISSUE 14 is released!
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in ISSUE 14 is released! Archive
Hello Constant Readers. Issue 14 is out and ready for your enjoyment. Have a pleasant read) -
ISSUE 13 is out and awaiting your enjoyment. Check it out in the PRESS section and happy reading!
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Ladies and Gentlemen, Tankmen and Tankwomen, Hear Ye Hear Ye --- Issue 12 has been released!!! Check it out in Press and Happy Reading!!
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Interview Le Meilleur Combo
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Le Meilleur Combo Les Archives du Journal Français (French News Archive)
L'avis de la communauté Bonjour, voici le début d'une série d'articles où je demanderai l'avis de joueurs sur une question. Ce mois-ci j'ai interrogé des membres du clan 'Dragon Slayer' et la question était: 'Selon vous, quel est le meilleur combo' crapo: Je ne joue que dans la map Farm, je suis un bourrin et dans ma tête je ne pense qu'a gagner et détruire l'ennemi. Je joue au mammoth/twins/inferno(rock selon l'equipement des ennemis. Ca marche toujours :lol: fernandkr30 : J’aime prendre mammoth/isida/rock quand il y a des boost ou alors twins quand il n’y a pas de boosts. Il faut un freeze obligatoirement en CTF, et le ricochet marche bien, il faut juste savoir l’utiliser. UwH_BPL: Quand je joue sur une petite map comme farm, titan/freeze/rock marche bien, et sur silence, titan/isida/rock, sur Kungur, titan/shaft ou hornet/freeze ou hornet/smoky et savanna, sur sandbox, wasp/isida ou wasp/freeze/rustle. graveur : Je n’ai que le hornet/railgun. Il faut faire attention a la défense. alexkr30: Dans farm sans boost, mammoth/twins/rock sinon j’aime bien viking/rico Vicelard : Je suis un bourrin, j’utilise mammoth/twins Octos : mammoth/isida/rustle ou freeze/hornet dans kungur theakyo /THEAKYO_le_retour : J’aime bien le mammoth/shaft quand je joue dans de grandes cartes ou freeze/hornet et dans les petites cartes je prefere freeze/mammoth Voila pour ce premier article de 'L'avis de la communauté'. Si vous aimeriez être interrogé le mois prochain, vous pouvez me contacter par la messagerie du forum (cliquer ici) ou me le dire par skype ( raphael2tankionline ) -
Interview Interview: fernandkr30
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Interview: fernandkr30 Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Interview N°1 : fernandkr30 Chef du Clan "Dragon Slayer" [DS] Chef de la Team "Sniper Flash" (SF) Garage : Toutes les armes M3 + Wasp M3, Dictator M3, Hornet M3, Viking M3, Mammoth M3 + Rock, Clay, Inferno, Jade, Picasso, Needle Note : Cet échange a été fait a l'oral, ce n'est qu'une retranscription de mes notes. Fernand n'a pas forcement dit ça au mot près. Raphael2 : Salut fernand ! Tu est le chef des DS et des SF, un clan et une team très puissante. Comment vis-tu toute ces responsabilitées ? fernandkr30 : Je passe beaucoup de temps sur l'ordi, donc j'essaie de jouer avec ma Team certains soir, et avec mon Clan d'autre soirs. Raphael2 : Et comment se passe l'organisation avec les anglais ? fernandkr30 : Je ne gère pas trop en anglais, et le traducteur fait énormément d'erreurs, ma fille Lucie ( alexkr30) m'aide souvent à traduire. C'est pas facile de se faire comprendre par l'organisation quand on est seul sur un groupe Skype avec les gérants des tournois et de l'organisation ! Raphael2 : Que fait tu dans la vraie vie ? fernandkr30 : Je suis boulanger pâtissier, de ce fait je travaille pendant la nuit, et je peut jouer à Tanki de 5 heures du mat' a 12-14h. Bien entendu, je fais des pauses pour emmener mes enfants a l'école, manger, etc.. Raphael2 : Comment a tu commencé à jouer à Tanki ? fernandkr30 : Ca va faire deux ans au mois de juin. Raphael2 : Qu'est ce qui t'a fait rester ? fernandkr30 : Au départ, je jouais principalement sur le serveur 10. C'est un ami qui m'a fait connaitre le jeu, j'étais perdu au début. Puis après avoir vu que l'anglais c'était pas mon truc, j'ai joué avec la communauté française. Raphael2 : Que pense tu du railgun ? fernandkr30 : C'est une très bonne arme, je ne m'en sert pas, enfin, que pour délirer avec mon clan. C'est une arme intéressante, par exemple pour la première manche de la compétition des Team on a fait un match au Hornet Railgun; ça me rappelle les wasp-railgun d'avant la rebalance. Raphael2 : Utilise tu des mines ? comment ? fernandkr30 : J'utilise toujours des mines, j'en place au endroits stratégiques, par exemple, quand je prend le drapeau dans Sandbox, j'en mets toujours une au coin, car l'ennemi va serre au plus près et va se la prendre. Ou alors quand je suis contre un Freeze, je pose une mine et recule. Raphael2 : As-tu des buts dans Tanki ? Si oui lesquels ? fernandkr30 : Mon objectif est actuellement inabordable, J'aimerais avoir la peinture champion, ce serais une grande motivation pour notre clan, et pour la communauté anglophone si on avait un championnat où on peut gagner des prix comme ça. Raphael2 : Quand tu joue à Tanki as-tu des stratégie ou tactique ? fernandkr30 : Je me tiens toujours mon plan, si je me dis que je vais defendre, je vais rester a la base et plus bouger, je vais pas partir même pour deux minutes. Je vais vraiment défendre. Il faut toujours un Freeze a la base, comme ça, il est ralenti et même si l'attaquant nous tue, les autres peuvent le finir. Raphael2 : Quel est ton arme et tank préféré ? fernandkr30 : Avant la rebalance, j’utilisai le Viking tout le temps mais depuis, j'utilise le Mammoth. J'aime bien Isida, Freeze, Thunder, mais je préfère Twins. Inferno est une bonne peinture. Raphael2 : Tu préfère jouer avec des amis ou avec des inconnus ? fernandkr30 : Je préfère jouer avec mes amis de mon clan, c'est bien quand on peut faire une équipe de potes contre des inconnus, mais c'est encore mieux quand on peut remplir les deux équipes, il n'y a pas d'intrus et on se connais bien, alors qu'il y a beaucoup de menteurs et de gens louche sinon. Raphael2 : Quel est le meilleur moyen de gagner des diamants ? fernandkr30 : Un bon moyen est de prendre Isida Hornet dans silence équipe bleue, et de s'amuser à donner de la vie à tout le monde. On peut voler tous les diamants de la bataille comme ça. Sinon on peut prendre les diamants qui tombent à condition d'aider son équipe. Raphael2 : Faut il les acheter ? que pense tu à propos d'acheter des diamants ? fernandkr30 : Je n'ai pas acheté de diamants pendant un an, je suis arrivé à Marshal sans payer, mais depuis la rebalance tout est devenu si cher qu'on est obligé de payer pour avoir un garage rempli. J'achète aussi des drogues. Raphael2 : Si tu devais donner un conseil à un nouveau joueur, qu'est-ce que tu lui donnerai ? fernandkr30 : S'il veut aller loin dans le jeu, il faut qu'il ne donne son mot de passe sous aucun prétexte et de ne cliquer sur aucun liens qu'il pourrait trouver dans le chat public. Pour ce qui est du jeu, Il devra trouver lui même son style et ses préférences. Raphael2 : Finalement, quelle est ton opinion sur Tanki ? As-tu une suggestion pour améliorer Tanki online ? fernandkr30 : Ce qui seras bien, ce serais qu'on ai nous la communauté anglaise nôtre propre championnat avec la peinture champion à la clé. Cela donnerais vraiment un coup de boost à la communauté. Voila pour la première interview. Pour le mois prochain il y aura une autre interview, si vous voulez être interviewé vous pouvez me contacter par la messagerie du forum (cliquer ici) ou me le dire par skype ( raphael2tankionline ) -
Review Les mises a jour à venir
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Les mises a jour à venir Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Récemment, Tanki a mis plusieurs importantes mise a jour, comme la notification pour les golds box, les kits pour acheter 50% moins cher, les packs de cristaux pour les acheteurs, un vote contre les joueurs inactifs, et le jeu charge maintenant beaucoup plus vite. Je vais vous présenter ce sur quoi les employés travaillent en ce moment, ce qu'ils vont bientôt sortir comme mise a jour. PROJETS EN PROGRESSION Micro améliorations : les caractéristiques des armes pourront être modifiées en détail. L’arme pourra être plus puissante avant qu’on ait le grade requis pour avoir cette puissance normalement. (Cette mise a jour devrait arriver très bientôt ) Exemple : On a acheté le railgun M2, et quand on arrive au rang de brigadier () on peut par exemple changer un facteur comme la puissance et donc avoir des dégats aussi puissants que ceux d'un Railgun M3 mais cela avant le grade pour Railgun M3 ()et avec tous les autres facteurs du M2 (vitesse de tir, de rotation..) La forme ne changera pas, et il y aura donc une sorte de M4; les armes M3 avec tous monté au maximum. ( Lien pour avoir plus d'infos en anglais)Système d’amis : Ce sera plus facile de retrouver ses amis, dans quelle bataille ils sont,…Exemple : On a la liste avec tous ces amis que l'on a ajouté avant et on peut voir si ils sont en ligne ou pas, et dans quelle bataille ils sont.Une liste de bataille générale : Toutes les batailles de tous les serveurs seront dans la même liste.Exemple : On aura plus besoin de se chercher a travers la trentaine de serveurs, ils seront dans la même liste.Changement de la page d’accueil du jeu : information plus utiles, plus facile a naviguerLa map « Madness » est retravaillée pour être remise dans le jeu.PROJETS PREVUS Nouvelle cartes avec les nouveaux graphiques Pouvoir changer d’équipement en cours de bataille sans perdre de points Nouvelle images pour les map Auto-moderation : tous les joueurs pourront aider a garder le chat en ordre. De nouvelle traces de tirs : les tirs de certaines armes vont devenir plus intéressante Peintures speciales pour les DJ de Tanki Nouveau mode de jeu : sport mode (pour les batailles officielles) Changement de couleurs disponible ; on pourait alors passer en mode de nuit. Lumière dynamique : On pourrait avoir des projecteurs et des phares. -
Interview Raphael2
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
#2 MusicJam19 1370 posts Posted 04 May 2013 - 15:42 Why in French? read the Introductions -
Issue 11 is out. It's HUGE, it's FANTASTIC, it's AMAZING!! Check it out in the Press section and enjoy.
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Interview Raphael2
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Raphael2 Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Comment devenir le pro de Silence II Comment être le meilleur joueur dans Silence II ? Silence II, la carte la plus populaire, est une carte qui permet beaucoup de tactiques. Nous allons vous expliquer, en trois parties, comment devenir le meilleur joueur sur cette carte. Les trois parties correspondent à trois style de jeu, l’attaquant, le milieu de terrain, et le campeur, celui qui reste à la base. Les meilleurs joueurs de Tanki Online savent que la meilleur façon de gagner, c’est d’avoir une stratégie. Une stratégie pour attaquer, une stratégie pour défendre sa base, une stratégie pour garder le contrôle du milieu de la carte et terrer l’ennemi dans sa base.. Attaque Bleu clair : C’est une route à utiliser pour faire une diversion, pour garder l’attention des défendeurs ennemis de ce côté afin que vos camarades aillent prendre le drapeau par la route « bleu foncé ». Mais cette route peut quand même être utilisée comme route principale. Bleu foncé : Route d’attaque principale, une des meilleures, qui ne vous expose pas autant au feu ennemi que les deux autres routes pour l’équipe bleu. Rouge : Probablement la meilleure route d’attaque pour les rouges, pour la même raison que pour les bleus – elle vous expose au moins de feu adverse. Rouge foncé : Cett e route ne devrait pas être utilisée a moins d’avoir une tonne de drogues, ou d’essayer de distraire l’attention des ennemis. Peintures Même si vous n’avez pas besoin de peinture de camouflage pour attaquer, il faut quand même choisir une bonne peinture. Voici les meilleures peintures pour cette situation. Rock : Cette peinture est bien, car elle n’a pas seulement un bon camouflage-qui peut être utile de temps à autre, mais elle a aussi une excellente protection contre deux armes de défense très populaires – Freeze et Twins. Emerald : Emerald a une très bonne protection contre Thunder, une arme de campeur très populaire, Mais, malgré la protection contre Twins, elle manque de protection contre Freeze, une arme de défense essentielle. Irbis : Avec un excellent camouflage pour Silence II version hiver, c’est un bon choix pour tous ceux qui détestent Isida. Ca a aussi une protection utile contre Freeze, qui sert a beaucoup d’attaqueurs. Picasso : Cette peinture a d’excellentes protections que beaucoup d’attaquant aiment. Avec une protection utile contre Freeze et Thunder, vous ne vous inquiéterez plus de ces armes pendant l’attaque. Elle a aussi une superbe protection contre Railgun et Shaft, ce qui vous enlèvera un bon quart de dommages. Routes de retour Rapidement, les routes de retour. Bleu : Cette route –la route centrale- est probablement la meilleure. Elle vous permet d’arriver en lieu sûr le plus rapidement, et évite le plus d’endroit d’apparition de tanks. La clé de la réussite est d’être sûr que vos camarades vont arriver à vous retrouver et de tuer vos poursuivants rapidement. Pendant votre échappée, vous allez être en plein dans le viseur des campeurs ennemis; vos amis campeurs ou milieu de terrain devront contrôler ce secteur. Rouge : Le chemin le plus court, c’est une route très sûre dès que vous allez sur la rampe (la plupart du temps) et les ennemis ne peuvent pas vous atteindre de leurs lieus d’apparition. Mais il faut tout de même vérifier s’il n’y a pas de sniper juste après la rampe, car c’est un endroit de camping fréquent. C’est mieux de nettoyer le terrain avant de prendre le drapeau ! Il faudrait aussi avoir un campeur qui protège la route, pour ne pas s’inquiéter des poursuivants. Tanks a prendre Wasp : S’il est très rapide, et si quelques personnes vous les recommanderaient, ce n’est probablement pas un bon tank d’attaque dans cette carte. La première raison est, les meilleures routes de retour pour les deux équipes ont des virages en aiguille qui peuvent faire retourner ce tank a tout moment, ce qui est mortel pour n’importe qui. Deuxièmement, dans cette carte on aura certainement besoin d’un tank un peu moins rapide mais avec plus de vie. Cette carte est petite, donc c’est comme si la vitesse était moins utile. De ce fait, la vitesse de 10.8 du Wasp va apparaître un peu comme une vitesse de 15, et si vous avez peu de vie, les lieux d’apparition des tanks sont tout autour du drapeau, c’est un endroit dangereux pour un petit tank vulnérable comme Wasp. Hunter: Un bon choix pour cette carte, il est plus balancé que Wasp, et peut tourner en ayant une meilleure chance de rester sur ces roues. Le seul problème avec Hunter, c’est que malgré ses bonnes statistiques, il privilégie la vitesse a la vie, ce qui l’handicape dans cette carte. Mais c’est un bon tank de soutien pour l’assaut en force, qui peut récupérer le drapeau après qu’un tank plus fort l’ai pris et soit mort. Hornet : Bien que beaucoup de joueurs l’utilisent, ce n’est pas un bon choix pour cette carte. Comme Hunter, il est plus stable que Wasp, et devrait être capable de bien tourner, mais, encore, il privilégie la vitesse a la vie. C’est un meilleur choix pour des cartes plus grandes, mais, avec ces points de départ concentrés au même endroit, il vat mieux avoir un tank avec plus de vie. Dictator : Ce tank est sujet de débat, beaucoup de gens, en voyant sa taille, et sa forme, vont dire que ce n’est pas un bon choix. Mais il a d’excellentes statistiques. Sa vitesse est seulement très inférieure a celle de hunter, tandis qu’il a 40 points de vie en plus. Cela en fait un super tank d’attaque – sur le papier. Sa grande taille dérange beaucoup de stratégistes, mais je vous recommande une seule chose – utilisez le. Il est quand même très puissant et peut détruire les autres facilement. Canons à prendre Smoky : Ce canon, appelé « petit frère de Thunder » avant la rebalance, n’a pas a avoir peur des combats rapprochés, au contraire de Thunder. Mais il ne fait pas autant de dégâts que la plupart des autres armes, et doit donc compter sur ces tirs critiques pour en faire un ennemi sérieux. Ces tirs critiques sont très utiles et ce canon devient donc une arme à utiliser pour avoir une chance sérieuse de revenir de la base ennemie avec quelques tanks tués en plus. Twins : Cette arme a une plus petite portée que d’autres canons, mais vous n’aurez pas a vous occuper de ça dans Silence II. Sur un tank rapide et plein de vie, vous aurez une solide chance de tuer plusieurs ennemis et de prendre le drapeau en dépit des meilleurs essais de défense des ennemis. Firebird : Une arme unique, mortelle lors de l’attaque. Mais avec pas beaucoup de munitions et un rayon super court, vous allez être très vulnérable aux campeurs ennemis. Si vous arrivez à commencer à brûler quelques tanks, vous n’entendrez plus parler d’eux, au moins dans un futur proche. Isida : Excellent choix si vous préférez aider les autres attaquants à prendre le drapeau. Il en faut dans chaque équipe d’attaque, mais on préfère les avoir dans nôtre équipe que dans l’équipe ennemie ! Avec cette arme, vous deviendrez un attaquant important, et vous pourrez empêcher un ennemi de tuer celui qui a le drapeau ennemi. Freeze : Une arme dangereuse quand on sait s’en servir, qui peut geler les ennemis très longtemps. Tandis que la plupart des attaquants regardent cette arme avec dégout, vous pouvez l’utiliser à vôtre avantage. Si vous pouvez geler vos poursuivants (cela ne marche que si ce ne sont pas des Freezes), vous vous assurerez ainsi qu’ils prendront du temps à vous rattraper ! Même si cette arme a une petite portée, cela ne la désavantage pas dans cette petite carte. Milieu de terrainCeci est un guide qui vous permettra de devenir un des meilleurs « milieux de terrain ». Nous allons voir les combos populaires, les peintures protectives, comme Picasso et Clay, les meilleures positions à utiliser. Stratégie Rouge : Les positions suggérées pour l’équipe rouge, qui devraient être utilisées ensemble, pour permettre aux attaquants d’attaquer plus facilement. Bleu : Positions pour l’équipe bleue quand l’équipe attaque beaucoup, il est mieux de sécuriser ces positions critiques. Bleu clair : Position plus offensive, qui est utile pour couvrir la carte en cas de grosse attaque de notre équipe. Mais les positions en Bleu normal devraient toujours être occupées. Peintures En tant que milieu, vous voudrez certainement une peinture qui protège des snipers. La plupart des milieux ne recherchent pas le camouflage, et il n’y en a pas besoin dans cette petite carte. Emerald : Un excellent choix pour tous ceux qui détestent la puissance de Thunder, elle vous assure de pouvoir vous battre avec beaucoup de Thunder. La protection conter Twins est aussi utile, ce qui est bien car il risque d’en avoir dans cette carte. Jade : Cette peinture marche dans Silence II mieux que ce que vous pourriez penser. Ces protections sont très utiles –Smoky, Thunder, et Shaft – un bon choix pour les milieux. Mais il n’y a qu’une petite protection conter Thunder, qui est très populaire. Prodigi : Contrairement a Jade, les protections sont plus réparties. Cette peinture a une bonne protection contre Shaft, ce qui peut être utile de temps a autres, un grosse protection contre Thunder, et une bonne protection conter Railgun. Needle : Même si elle a été faite pour des snipers dans des coins plu fleuris, elle peut quand même être utilisée ici. Une bonne protection conte Smoky, qu’un milieu peut aimer, et une bonne protection contre ricochet et Shaft, même si ces armes ne sont pas très populaires. Picasso : Une bonne petite protection contre quatre armes plus ou moins populaires – Thunder, Railgun, Freeze et Shaft – Vous n’aurez plus à vous inquiéter de ces armes. Toutes ces armes ont une protection d’environ 20%, ce qui va vous permettre de les détruire dans la plupart des cas. Clay : Beaucoup de milieu aiment cette peinture, avec un protection contre Thunder et Railgun, vous n’aurez plus a vous préoccuper de ces armes. Ricochet ne va plus vous ennuyer plus non plus. Positions Position N°1 C’est une bonne position, où il est facile de tuer les ennemis qui essayent de venir sur la route, mais qui peut aussi atteindre les campeurs ennemis. C’est bien de vérifier qu’il n’y en ai pas, pour que les attaquants n’aient pas à s’inquiéter d’eux. Bonnes armes : Thunder, Twins Bonnes peintures : Emerald, Prodigi et Jade Position N°2 Cette position est probablement plus utile quand quelqu’un occupe la position N°1. Rappelez-vous, il faut arrêter les attaquants ennemis avant qu’ils ne puissent aller plus loin. Bonnes armes : Thunder, Ricochet, Twins Bonnes peintures : Emerald, Clay, ou Picasso Position N°3 Bonne position tant que vous arrivez à détruire l’ennemis avant qu’il ne vous atteigne. C’est très bien que vôtre équipe contrôle ce point, et vous permet d’être sûr que l’ennemi ne va pas autant tuer depuis le petit endroit pour les snipers près des tubes. Bonnes armes : Tunder, Railgun Bonnes peintures : Emerald, Pr odigi, Picasso, Jade. Position N°4 Une des plus faciles à tenir. Bien pour tuer les tanks qui apparaissent, et une des meilleures positions pour les bleus. Bonnes armes : Thunder, Railgun Bonnes peintures : Needle, Clay,Jade Position N°5 Une bonne position pour les bleus, mais dangereuse pour les Thunder a cause des dégâts collatéraux. Si vous contrôlez cette position et la N°4, vous pourrez contrôler la plupart de la carte facilement. Bonnes armes : Railgun, Thunder et Ricochet Bonnes peintures : Picasso, Jade, Emerald. Position N°6 Une bonne position pour la plupart des cas. Si vous utilisez les bonnes tactiques, elle peut aider a contrôler le secteur. Comme tous les campeurs savent, c’est dangereux de rester dans la ligne d’attaque de l’ennemi, spécialement si ils ont Isida, mais cette position reste utile a contrôler. Bonnes armes : Railgun, Ricochet Bonnes peintures : Picasso, Prodigi, Clay DefensePour être un bon campeur, il faut savoir où camper, quels armes prendre,… Conseils Se cacher dans les ombres. L’ennemi aura plus de mal a vous repérer, et vous détruirez plus d’ennemis. La meilleure façon d’arrêter le mode sniper avec Shaft est d’appuyer sur le bouton pause, « p ». Cela vous assurera que les ennemis ne vous entendront pas, et vous serez donc plus discrets. Vous deviez savoir exactement combien de temps il vous faut pour tuer chaque tank. Vous n’aller pas tout savoir en un jour, mais entrainez vous a savoir combien de tirs il faut pour chaque tank, c’est déjà un bon début. Sélectionnez vôtre camouflage intelligemment. Par exemple, évitez les peintures vertes dans Silence II version Hiver, et c’est mieux de ne pas prendre une peinture blanche dans la version d’été. Quand vous n’avez pas beaucoup de vie, courez trouver un ami avec isida. Cela ne va pas seulement sauver vôtre D/L, mais aussi vous permettre certainement de tuer le prochain ennemi. Stratégie Violet : Ce sont de bonnes positions pour un campeur rouge. Elles sont simples, mais peuvent avoir de très bons résultats au final. Quelques unes d’entre elles peuvent même atteindre les points d’apparition de l’équipe bleue. Vert : Les positions simple pour l’équipe bleue. On peut remarquer qu’il y a beaucoup plus de positions défensives pour l’équipe bleue, mais que seulement une d’entre elles peut atteindre les points d’apparition rouges. Rouges : Les endroits d’urgence pour les équipes bleue et rouge, a remarquer qu’il faut qu’il y ai une attaque ennemie très important pour que ces positions de défense soient utiles, mais qu’elles sont pratiquement intouchables du point de vue de l’ennemi, et qu’elles sont de très bonnes positions de défense. Camouflage Eté Desert : Le peinture basique, surement celle que beaucoup vont utiliser car elle n’est pas chère, et elle est bonne pour – vous l’avez deviné – les opérations désertiques. Rustle : Même si la couleur n’est pas parfaite, elle a une bonne protection. Beaucoup de joueurs l’aiment, avec sa protection contre Freeze et Thunder, qui en font un bon choix pour une bataille dynamique. Dragon : Ce n’est pas exactement vôtre peinture normale, mais elle a une bonne couleur pour cette carte. Comme du sable brun, avec des lignes grises, elle va très bien avec la plupart des régions de la carte. En plus, elle n’est pas chère du tout. C’est un bon choix pour tout sniper débutant. Sandstone : Probablement une des meilleures couleurs, car au lieu des écailles de dragon de « Dragon », elle a un motif de camouflage. Rock : Beaucoup de hauts rangs prennent cette peinture. Même si elle n’a pas un aussi bon camouflage que Sandstone, elle a une excellente protection. Elle est bonne pour les campeurs au rang de « Field Marshald » et plus. Hiver Blanc : La couleur de base pour beaucoup de campeurs de cartes en mode hiver, même si elle n’a aucune protection. C’est une bonne peinture pour les nouveaux campeurs. Irbis : C’est de loin la meilleure peinture pour cette carte. C’est un bon choix que font beaucoup de joueurs très expérimentés. Note : J’ai laissé de côté plusieurs peintures dans la partie « hiver » car elles ont un manque de nuances claires. Il est vital de ne pas porter de couleur sombre quand on joue un Silence II « Hiver » Positions Position N°1 Bonnes armes : RailGun ou Shaft Bonnes peintures : (été) sandstone, desert, rock (hiver) blanc Cette position n’est pas très populaire, même si elle propose une protection satisfaisante contre beaucoup de canons. Position N°2 Bonnes armes : Thunder, Shaft Bonnes peintures : (été) Rock, Dragon (hiver) Irbis C’est une bonne position mais pas aussi bonne que la Position N°1, car si un ennemi Ricochet attaque, vous serez probablement tué. En plus, elle a sûrement moins de protection que d’autres positions. Position N°3 Bonnes armes : Thunder, Railgun Bonnes peintures : (été) Rock, Dragon (hiver) Blanc Une bonne position qui permet de couvrir toutes les routes à vôtre drapeau si vous pouvez mettre deux campeurs ! Avoir un deuxième partenaire campeur transformera vôtre base en une forteresse impénétrable. Position N°4 Bonnes armes : Railgun, Shaft Bonnes peintures : (été) sandstone, Rustle, Rock (hiver) Irbis Encore une bonne position qui permet de détruire l’ennemi avant même qu’il puisse vous atteindre. Ca a aussi une protection modérée ce qui en fait la meilleure position pour couvrir la route au drapeau bleu. Position N°5 Bonnes armes : Shat, Railgun Bonnes peintures : (été) Rock, Sandstone Même si elle n’est pas utile tant que l’ennemi n’attaque pas beaucoup, elle est très pratique quand ils attaquent en masse. Avec une bonne protection (de la carte), vous serez assurés de stopper au moins quelques assaut ennemis ( du tant que vos amis s’occupent de l’autre entrée. Position N°6 Bonnes armes : Thunder, Shaft Bonnes peintures : (été) Sandstone, Desert (hiver) blanc Position très populaire, qui est très pratique pour les mammouths, car elle permet de cacher une partie de l’enorme tank derrière le mur. Position N°7 Bonnes armes : Shaft, Railgun Bonnes peintures : (été) Sandstone, Rock, Dragon (hiver) Irbis C’est une très bonne position mais il faudrait avoir un camarade ou des mines derrières pour être en sécurité. Elle est très meurtrière. Position N°8 Bonnes armes : Shaft Bonnes peintures : Rock, Desert Une position qui marche très bien et qui peut stopper un attaquant bleu d’arriver à la base. Mais la protection est aussi très bien. La seule condition est qu’il faut que les bleus attaquent. Position N°9 Bonnes armes : Thunder, Railgun Bonnes peintures : Rustle, Dragon, Sandstone Une très bonne position qui peut stopper les ennemis des deux routes d’attaque, c’est probablement la meilleure position pour l’équipe rouge. -
Guide Raphael2 - Quoi acheter ? Conseils et comparaison.
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Raphael2 - Quoi acheter ? Conseils et comparaison. Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Quoi acheter ? Conseils et comparaison. Il y a quelques mois de cela, une mise a jour révolutionnaire a été implantée dans Tanki online. La rebalance ! Tout a changé, les armes, tanks, et peintures ! Tout le monde a eu du mal a comprendre ce qui ce passait, et de toute manière, les gens ne pouvaient et ne peuvent pas acheter ce qu'ils avaient et juste espérer avoir les mêmes résultats, ou même des résultats similaires ! Je vais vous expliquer les changements, et vous aider a pouvoir choisir quelles armes acheter. Plutôt que de vous parler de chaque objet, je vais vous comparer les armes et tanks par catégories similaires. Note : Nous parlons des armes et tanks de niveau M3 dans cet article. Cet article est une adaptation de l’article écrit en anglais par ShadowVisions, en janvier. Les armes Smoky VS Thunder : Armes à Grande portée La compétition entre Smoky et Thunder est très serrée, Smoky a reçu une capacité qui permet de rivaliser avec les dommages collatéraux de Thunder - une chance de faire un tir critique tous les tirs, dont les dégâts et la chance de le produire dépend du niveau de l'arme. Nous allons uniquement nous intéresser aux armes M3. Nous voyons que pour Smoky M3, il y a 8% de chances de faire un tir à 190 dégâts, ce qui équivaut a un tir sur douze approximativement (de manière aléatoire). De son coté, Thunder fait plus de dommages par secondes que Smoky, malgré le nouveau avantage de ce dernier. Pourtant, il a aussi des désavantages. Dû a sa puissance et a sa popularité, il n'y a qu'a rentrer dans un bataille quelconque pour remarquer le nombre de peinture contre Thunder, alors que les protections contre Smoky sont plutôt rare, les gens ne prennent pas cette arme au sérieux. Il n'y a qu’à jeter un œil au peintures populaires comme Clay, Prodigi, Emerald, Cedar et Rustle. La seule chose en commun est une grosse protection contre Thunder. Smoky n'a pas ce problème, ce qui lui donne un gros avantage. Il est aussi important de noter que Smoky tourne plus vite sa tourelle et tire plus vite, et il est aussi plus facile a faire tirer a côté des armes comme Railgun. Finalement, la conclusion : si vous vous débrouillez avec Smoky, que vous aimez bien cette arme et que vous avez des talents avec, prenez le. Beaucoup d'utilisateurs de Smoky ont un succès relatif dans leurs batailles. Et en plus, il y a un petit élément de chance, donné par le tir critique. Si vous préférez la régularité des résultats, ou que vous utilisez déjà Thunder, gardez-le. Ses dégâts par minutes terroriseront vos adversaires, même si il pourrait être moins puissant à cause de cette masse de peinture avec une protection contre Thunder. Et n'oubliez pas que Thunder ne pose aucun problème dans les guerres de clan, où les peintures protectives ne sont pas autorisées. Freeze VS Firebird - Courte portée Depuis la rebalance, Firebird a été doté d'un effet de brûlure, ce qui change la donne à côté de l'effet de gel du Freeze. Alors que Freeze fait plus de dégâts par seconde, Firebird peut continuer a achever lentement son adversaire alors qu'il n'est plus là. C'est une sorte de poison qui donne une grande chance au Firebird de tuer son adversaire après sa mort. Du coup, il revient sur la carte avant son adversaire et cela lui donne un grand avantage, et aide son équipe ! Firebird est donc un arme formidable et utile en match en équipe, bien qu'il marche bien en deathmatch aussi. Mais, revenons au Freeze. il a un effet de gel relativement long, ce qui fait de lui un bon gardien de drapeau. Pour ceux qui ont pris un drapeau, et qu'un Freeze attaque par derrière, bonne chance. C'est aussi utile de remarquer que Freeze est beaucoup moins cher, et qu'il est débloqué plusieurs centaines de milliers de points avant Firebird. Freeze est probablement plus facile a utiliser que Firebird, tandis que Firebird a des avantages en plus, qui ajoutent un challenge. Finalement, ma conclusion : Si vous avez déjà utilisé Freeze dans le passé, ne vous précipitez pas pour le racheter. Demandez-vous si vous ne préférez pas utiliser le Firebird. Comme pour Thunder, les protections contre Freeze sont très courantes, plus courantes que les protections contre Firebird. Freeze reste l'arme de défense ultime, tant que l'équipe est là pour aider, car l'effet dure quelques secondes cruciales, tandis que Firebird est plutôt pour ceux qui peuvent changer, et jongler entre attaque et défense, il suffit de le poser sur un tank léger et capturer des drapeau en aidant l'attaque, ou le monter sur un Mammoth, défendre, et tuer les preneurs de drapeau, même si on est déjà mort. En fin de compte, les deux peuvent être très utiles en bataille, c'est juste une question de goûts. Les clans devraient avoir au moins un Freeze avec un nombre quelconque de Firebird. Twins VS Ricochet - Moyenne portée. Il n'y a pas beaucoup de Ricochet dans les batailles, malgré le fait qu'il tourne plus vite, recharge plus vite, fasse plus de dégâts. Avant la rebalance, il tirait 17 a 18 balles en une série, alors que maintenant il n'en tire plus qu'un dizaine. Il y a une bonne raison qu'il y ai beaucoup plus de Twins que de Ricochet dans les champs de batailles. Twins a un taux de tir très élevé, combiné avec des dommages très importants, et un temps de recharge quasi nul. En deathmatch, Twins peut tuer beaucoup d'ennemis très rapidement, et les balles des Twins repoussent beaucoup les ennemis, les autres Freeze, Firebird et Isida ont beaucoup de mal a atteindre les Twins, tandis qu'en Capture the Flag, c'est un très grand danger pour quiconque qui veut prendre le drapeau, et il peut repousser les ennemis qui tentent d'atteindre le Control Point. En plus, il n'y a que deux peintures qui impressionnent les Twins, Rock et Emerald, et juste cette dernière est communément utilisée. Le verdict : Vous remarquerez qu’on n’a pas comparé les deux armes directement - elles ne peuvent pas se mesurer l'une a l'autre. Ricochet ne peut tout simplement pas se mesurer au Twins sauf si il est vraiment très talentueux, et encore.. Twins est le plus cher, en prix cumulé (420 000), mais croyez moi, ça en vaut le prix. Si vous voulez une arme a moyenne portée, prenez Twins. Même si vous préfériez Ricochet avant, Twins est la meilleur alternative a avoir. Vous vous habituerez vite. Railgun VS Shaft - Portée illimité Tandis que Shaft n'est plus qu'une ombre de son passé, en ne tuant que Wasp et Hornet d'un coup, Railgun a été transformé de manière à pouvoir se mesurer a toutes les autres armes. Il a un grand écart de dommages (112-166). Il peut s'adapter a la plupart des cartes, et marche aussi bien en Deathmatch qu'en matchs par équipes. Si vous êtes forts pour viser, prenez Railgun, même si vous étiez habitués au Shaft auparavant. en fin de compte, je pense que la rebalance a réduit la puissance des armes a longues portées, et l'a redistribuée au armes de moyenne portée, comme on l'a vu avec Twins. Finalement : N'achetez pas Shaft. Si vous êtes naturellement un sniper, achetez Railgun, il a beaucoup de potentiel, spécialement en Deathmatch. il peut faire très bien avec quelques techniques comme le "hit and run", soit "tirer et se cacher". Une chose intéressante a noter, est qu'il n'y a pas beaucoup de peintures contre Railgun comme pour Shaft. Isida - Le donneur de vie Cette arme fantastique a beaucoup gagné d'efficacité pendant la rebalance, et spécialement sa fonction de donneur de vie. Il donne de la vie tellement vite qu'il en donne plus vite qu'un Freeze fait des dommages à un tank ! C'est fou, non ?! En ayant deux ou trois Isidas qui nous accompagnent pour une attaque de drapeau, on est sûr de le capturer ! De même, il fait autant de dommages qu'un Freeze, tout cela en prenant la moitié de la vie qu'il enlève ! C'est assez pour se garder en vie suffisamment longtemps pour tuer l'adversaire en duel. Isida est donc devenu une arme qui peut se battre en deathmatch comme en bataille par équipe, même si il a la seconde fonction de donner de la vie. La conclusion : Vous allez adorer Isida si vous l'aimiez déjà avant, et de plus, il est débloqué a des très bas rangs, c'est la première arme M3 disponible. Pour ce qui est des peintures, les seules inquiétantes sont Rock et Irbis, qui sont considérées comme un bon achat pour tout Tankman. En bataille, Isida est une arme de support fantastique qui peut se débrouiller toute seule, et aider l'équipe dans de multiples voies. Les Tanks Wasp VS Hornet – Les tanks rapides Wasp est devenu un attaquant formidable dans tous les jeux, surtout en Capture de drapeau avec sa vitesse de la lumière. Avec une nitro, le wasp va être hors de portée en quelques secondes de toutes les armes ! En regardant les statistiques des tanks, wasp a une vitesse supérieure de 1.7 au hornet, alors que ce dernier a seulement 16 points de vie en plus. Donc, Wasp bat Hornet si vous recherchez la vitesse. Si vous préférez moins de vitesse pour plus de vie, Hornet ne vous correspond pas non plus. Pourtant, il y a d’autres facteurs important a considérer. Wasp est très léger, et fragile, si il prend un peu le vent (façon de parler), il aura beaucoup de mal. Il se renverse si facilement que quand il combat contre une puissante arme comme Twins il va perdre pratiquement a chaque fois, et va se retourner a l’envers souvent. Aussi, si vous avez une arme avec un gros recul, comme Railgun, la force du tir va être dangereuse, spécialement en tournant au coin ou en changeant de direction. Hornet est plus stable, et, pour beaucoup de personnes, est plus joli, mais ses statistiques ne peuvent pas être comparées a celles du Hornet. Finalement : Si vous adorez les vitesses folles, et que vous ne vous préoccupez pas des dangers possibles, Wasp est votre Tank. Il est très drôle a utiliser, spécialement avec de la Nitro, vous n’avez pas a vous occuper de tous ceux que vous pouvez dépasser. Une fois que vous êtes attrapés, vous avez pourtant de gros problèmes. Hornet, de son côté, a 16 point de vie en plus, ce qui est proche de rien, une balle de ricochet en plus, et généralement même pas un demi-seconde en plus contre une arme de courte portée. De même, entre Hornet M2 et Wasp M2, Wasp gagne sans avoir a réfléchir, 2 de vitesse en plus et 3 point de vie en moins. A M3, Hornet se débrouille quand même, c’est toujours une option si vous préférez la stabilité et la sureté à un tank de course. Je dirais que Wasp gagne quand même finalement. Hunter VS Viking VS Dictator – Les tanks moyens Viking est compétitif dans les bas rang, pourtant il ne s’améliore pas beaucoup a M3. Dictator, au contraire, a gagné beaucoup de puissance et a commencé a dominer. Hunter peut se mesurer aux autres maintenant, même s’il est encore un peu a la ramasse. Le mix parfait de rapidité et de vie du Dictator M3 fait de lui un tank parfait pour presque toutes les situations. Pourtant, il y a d’autres facteurs, la forme du Dictator n’est pas avantageuse, et son énormité fait de lui une cible très facile pour un sniper, ou pour toutes armes. En regardant les statistiques, Viking a moins de vie et est plus lent que le Dictator, ce qui lui donne peu de chances dans un duel contre ce dernier. Hunter a 0.3 de vitesse de plus que Viking, pour environ 40 points de différence ! Aucun des deux n’est une bonne affaire, il faudrait êter fou pour choisir Viking si on a le rang et les cristaux nécessaires. Conclusion : Beaucoup de personnes ont pris Hunter, et on reussi a avoir de bons scores, car il reste un bon tank. Mais Dictator reste le meilleur choix a faire. N’achetez pas Viking si vous pouvez acheter Dictator, et si vous ne pouvez pas, économisez pour, ça en vaut la peine. Il n’y a pas tant de Dictator que ça en bataille, malgré que ce soit un tank exceptionnel. Ne vous laissez pas leurrer ; Dictator marche très bien ,d’après ce que j’en ai entendu. Il marche aussi très bien en guerre de clan, Même si c’est une cible facile, vous pouvez l’utilisez comme bouclier pour votre équipe ! Il y a donc un bon côté à toutes les choses ;) Titan VS Mammoth – Les tanks lourds Ces deux tanks sont deux énormes forteresses qui peuvent prendre une énormité de tirs avant de mourir. Ils sont tous deux une bonne distraction pour l’équipe ennemie, capables de retenir plusieurs attaquant en même temps, pour une bonne durée. La différence de vie entre Dictator, le troisième tank le plus fort, et Titan, le deuxième, est de 81 points de vie, ce qui est énorme ! Pour les comparer aux autres, ces tanks sont juste aussi compétitif l’un que l’autre. Le verdict : En comparant Mammoth et Titan directement, on échange 44 points de vie contre un relativement petit changement de vitesse, 0.6. Pour moi, ça n’en vaut pas la peine, mais pour ceux qui font des cauchemars de la lenteur du Mammoth, ça peut être assez pour vous convaincre d’essayer Titan. Il est aussi un peu plus petit, et pourrait éventuellement être utile pour capturer des drapeaux, avec des drogues ! Mammoth est le tank de défense ultime, alors que Titan peut faire un gameplay plus offensif ou couvrir le milieu de terrain. Pour les clans, prenez au moins un Mammoth de défense, et ajoutez un ou deux Titan au mix. Mammoth est finalement le meilleur choix, même si il coute plus cher et est débloqué plus tard. Si vous ne pouvez l’aborder, essayez Titan, c’est un tank bien, et vous ne regretterez pas de l’avoir acheté. Peintures Nous allons conclure avec une petite partie destinée aux peintures de protections, je vais vous parler du top des meilleures peintures de protection ; les plus chères. Les meilleures de meilleures peintures -Hohloma (22% Smoky, 20% Freeze, 20% Ricochet) (Prix : 108 500) -Loam (36% Firebird, 10% Freeze, 10% Ricochet, 10% Thunder ) (Prix : 102 250) -Taiga (30% Isida, 20% Firebird, 20% Ricochet, 15% Twins) (Prix : 210 000) -Picasso (30% Shaft, 25% Railgun, 20% Thunder, 20% Freeze) (Prix : 276 000) Avant de commencer, si je ne pourrais choisir qu’une seule peinture, ce serait Picasso. Regardez sa protection ; même si son point fort est Shaft, vous avez une protection décente contre quatre armes. Donc vous savez qu’en allant en bataille, vous serez relativement bien protégé contre environ la moitié des armes. Merveilleux ! Taiga est aussi une bonne peinture, comme le petit frère de Picasso. Elle a une protection contre quatre armes, dont deux assez utilisées, et Firebird est de plus en plus utilisé. Aussi, elle est complémentaire a Picasso, en les combinant, vous avez une protection contre toutes les armes sauf Smoky. Vous pouvez les acheter toutes deux, et les changer au besoin. Les deux sont une bonne option. Hohloma a une idée similaire avec uniquement trois armes, et Smoky et Freeze qui sont plutôt beaucoup utilisés. Ce n’est pas le meilleur achat, mais la peinture est belle. Loam est a peu près l’opposé, il a une forte protection contre Firebird, et un petit peu contre trois autres armes, dont deux populaires. Loam est une peinture pour les combats un peu plus rapprochés, tandis que Hohloma a une protection plus variée. Si vous êtes un bas niveau et que vous avez moins de diamants, ce sont de bonnes alternatives a Picasso et Taiga. Finalement, ces peintures sont fortes, au moins pour leur niveau de grade. Hohloma et Loam vont bien marcher au niveau ou elles sont débloquées, mais on aura besoin d’une meilleure peinture plus tard. Picasso est la peinture la plus chère, avec une bonne raison, elle a une superbe protection sur une grande variété d’armes. Si vous ne pouvez pas acheter ou n’avez pas le grade suffisant pour Picasso, Taiga est une bonne alternative. Surtout, n’oubliez pas qu’il est bien d’avoir une peinture qui protège contre sa propre arme, car quand vous aurez un duel avec la même arme vous aurez un gros avantage. Conclusion Enfin, la fin ! C’était un long article, j’espère vous avoir donné de bons conseils et vous avoir aidés a bien réfléchir. J’espère que vous avez bien aimés lire mon article, ça a été un plaisir de la traduire, et de le modifier, merci de me dire ce que vous en avez pensés ! -
Announcement Introductions
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Introductions Newspaper Archive
Hello and welcome Constant Reader. As many of you know, or will find out from Ranger in this issue, this is our one year mark for the English Community Newspaper. We have grown tremendously over this time period, starting at three reporters to now having 13! I would like to thank all those who recently applied to become a reporter and join our staff. We had 24 applicants and all were very good. It was a difficult decision to make. I hope everyone will welcome the new staff: Jokjinari, Swagboy, Valletta, Selena12121, and GoldRock. Along with these new additions, we have also added two "foreign correspondents": Mister_G, who will be reporting in Arabic, and Raphael2, who will be writing in French for us. I am very excited about this expansion, as I know you will be too Constant Reader. So please, join me in celebrating our first year and our expansion!! Happy reading and play hard out there. conanthedestroyer -
sooner than later selena
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you would have to pm tommy60 for that swag
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[3/21/2013 12:38:10 AM] Tommy Krug: Selena12121, MONKBLOB, jokjinari - 'Comic Captions' winners. crystals have been awarded
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#9 Gold-Box-10000 89 posts Posted 01 Apr 2013 - 19:30 conanthedestroyer, on 01 Apr 2013 - 18:32, said: tommy60 was very busy with school this month. hopefully he will return in all his glory for the next issue !! there will no be Issue 11 -.- So i now hear:(
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SwagBoy11 3245 posts Posted 01 Apr 2013 - 18:50 So? The winner's still expect prizes. as soon as he tells me, i will report out the winner's. be patient, you have not been forgotten
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tommy60 was very busy with school this month. hopefully he will return in all his glory for the next issue !!
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This is not an April's joke. Issue 10 is released, and if I may say so, I think this is our best issue yet!! Check out the Press section within the Forum and please enjoy our latest effort and thanks for being there Constant Reader, we appreciate you. conanthedestroyer
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i would like to have them BEFORE April 7, thanks.
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Everyone that is interested in joining reporters. Just write something, anything that demonstrates your talents -- It can be about anything, any length, no limitations. And honestly people, if you need step by step directions, then maybe joining reporter staff is not for you. We need people who can think for themselves and be creative
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You write something that displays your talents.
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Hello all players!! The newspaper staff, due to great interest from you the reader, is searching for 2-3 new reporters. If you would like to be a member of our staff and contribute to and be a greater part of an outstanding community, then please submit to me via PM a sampling of your talent and abilities. You are advertising your self, so do your best to be impressive. I would like to receive entries and have a decision made by April 7. I am looking forward to reading your entries and good writing)) Also, SKYPE is a must have. conanthedestroyer
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Issue 9 has been released))
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in Issue 9 has been released)) Archive
The newspaper staff has worked extremely hard on the release of Issue 9. We have welcomed in a new designer - Fog-Light - who did a remarkable job on short notice. The reporters have done an excellent job on this issue's stories and contests. Please join me in reading the issue 9 press release, and I hope that you are as entertained as I was with this issue. Conan -
Review [Issue 9] The Other Game Modes
conanthedestroyer replied to conanthedestroyer in [Issue 9] The Other Game Modes Newspaper Archive
Unfortunately, Shadowvisions was unable to write anything this issue due to illness, so we have an article by a guest writer, loktinho. The Other Game Modes Tanki offers quite a diverse collection of game modes, such as Deathmatch, Team Deathmatch, Control Points, and the most popular, Capture the Flag. But, these game modes don’t limit the creativity of our players, in which have invented quite a few other ways to play, and have fun with their friends. Take ideas from the following modes, and try it out with your friends! Parkour This has probably been the most played non-killing mode ever since we had its discovery. Parkour is in every way entertaining for everyone, from stacking to getting up onto buildings, and from doing mid air twists to just doing synchronized movements, parkour offers another way for everyone to spend their free time with friends. Here’s a quick guide to what you can do with your friends with the idea of parkour in mind: Stacking: This way is to get a pile of tanks, one above another, as a tower would be standing. You would need a tank standing below a reachable building, and have fellow tanks jump off the building onto the top of your tank. This requires skill for balancing, and also keeping your tank right side up. Buildings: There are many maps with a variety of buildings that are situated in the maps. These buildings can be climbed up upon, and easily with the right skills. For example, Combe has 2 buildings on top of the mountains, and with a Dictator, and some skills, you can climb onto a building, and seek map domination. All you need is Ricochet, and a dictator as a ramp. Other maps, such as the classic Silence, Novel, and Noise are just a few of the possible maps that you can climb buildings in. But, my personal favourite is Crash. All you need is a Wasp, Ricochet, a mine, and maybe a little help from friends and you can have all the scenery for yourself! Mid-air Twists: Ever find yourself stuck on the side of a ramp when going up a steep slope, and fall off after seconds worth of painful struggling? Well, people who parkour do it on purpose! Just find a ramp, grab a rail, and run off a ramp after pressing the fire button. Result? You get midair twists and spins, and if you’re skilled or you’ve done practicing, fall on the right side. Do this with a few friends, and you can have synchronized twists, while shooting each other’s tanks. Parkour is just one of the many ways for interacting with your friends, and playing your favourite game at the same time. If you’re interested in showing off your skills, just record it as a video, and show it to the Tanki community using Youtube. Hide and Seek (in Tanki?) The great variety of maps offer places to hide while in battle, so you have the upper hand to killing your opponents. But, has anyone ever thought of playing Hide and Seek? It’s a childhood game, and everyone has probably experienced this quite a number of times with friends at playgrounds, during free time, etc. But, it is possible to play on Tanki too, and not just for kids. Using a lighter tank, you can find a map with hiding spots, and have a team hide while one seeks. Abyss is a popular map for this, since there are many ledges on corners of the map for players to hide, and not be found. There is also a secret hiding place, which is also quite well concealed, and can be a great skill test to get to that spot. Creating Art Art fans can look right here, cause you can create art in Tanki as well! Mines: Little ‘round’ coloured objects that stick to a ground or a surface, and takes off a devastating amount of health from your victim. They do their job, but you can also use them to make shapes, logos, and designs on maps on the battlefield, while your enemy is regrouping, or just for fun. By placing them in specific locations on the ground, or an artist's canvas, they form a picture. That’s what we can call, killing in a beautiful way ;) Using weapons: Some weapons make holes into buildings when you shoot at one, such as rail, thunder, smoky, and shaft. These holes are temporary, but you can still make some art out of them. Using a rail, you can draw on a slope as a canvas, and create your personal design. Maybe a S.O.S when your health is low, or just a sign to scare of your enemy, it is a great way to show your artistic skills when playing the game! Conclusion Those are just 3 ways of how you can entertain yourself on Tanki, without having to see the pressure of actual game play. Try out all of these modes with your friends, as I have, and just relax after a long day of work, or play. Be creative, and think of other ways to play, and share them with the Tanki community on the forum! Thanks for reading! - loktinho ~ Parkour picture taken from Youtube Video by FBA966.
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