Jump to content
EN
Play

Forum

مراجعة التحديث #456


Recommended Posts

NotifEN2.png   NotifFR2.png


ay3qVkC.pngKu0PJsv.png

yTanFhA.pngOPKTedh.png

أهلا بكم أعزائي متابعي الصحيفة العربية في مراجعة لأخر التحديثات و التعديلات في اللعبة وهو التحديث رقم 456# و الذي تم إضافته للعبة في يوم الجمعة السابق وحمل العديد من التغييرات و التجديدات من أهمها تغيرات في توازن و مميزات بعض الأسلحة وتغيرات و إصلاحات في اللعبة من الداخل ، لنرى كل ذلك بالتفصيل

___________________________________________________________________________________

: تغيرات في توازن الأسلحة

بعد تحديث التوازن الأخير في اللعبة والذي فيه تم النعديل على كل الأسلحة و الدبابات في اللعبة و أبضا نظام المايكرو ، ولكن في يوم 20 إبريل قام المطورون بعمل فيديو عن أخر التعديلات التي سيتم إدخالها للعبة و أسلحتها ويمكنكم مشاهدة الفيديو من هنا

وكانت هذه التغيرات تشمل كلا من

: النار

التغير في سلاح النار هو زيادة معدل تسخين الدبابات الأخرى فكان 0.2% و أصبح 0.4% ، وهو لا يبدو كتغيير كبير و مؤثر لهذه الدرجة على مميزات السلاح ولكن إذا نظرنا للموضوع من ناحية أخري و هي أن خزينة سلاح تتكون من 1000 وحدة طاقة ومقدار أستهلاكها هو 200 لكل ثانية وهذا ينطبق على كل فئات السلاح ويعني أنه لا تستطيع أن تطلق بالنار إلا لمدة 5 ثواني فقط و معدل التسخين يقوم برفع درجة حرارة الدبابة بمعدل 0.2% لكل ثانية

وكانت الخمس ثواني قليلة جدا لمعدل التسخين القديم ، فهي لن تسمح لسلاح النار بتسخين الدبابات وتدميرها ورفع درجة حرارتها لأفصى درجة ممكنه ، وكان الحل الوحيد هو زيادة نسبة معدل التسخين في السلاح وبهذا أصبح للسلاح إمكانية تسخين الدبابات لأعلى درجة حرارة قبل إنتهاء خزان السلاح والطاقة الخاص به وهي تعتبر نقطة إيجابيه جدا في مميزات السلاح

Compact_tanks.pngCompact Tanks تغيرات في التعديل Compact_tanks.png

بالطبع بعد زبادة معدل التسخين الطبيعي الخاص بالسلاح كان لابد من بعض التغيرات في هذا التعديل للسلاح والذي كان بإمكانه زبادة معدل تسخين بمقدار 300% ، وهو ما يجعل معدل التسخين يصل الي 0.8% ، ولكن نظرا لأن معدل التسخين الأن أصبح 0.4% فتم تقليل نسبة التسخين في هذا التعديل الي 100% فقط وهي أيضا تصل بمعدل التسخين لنفس القيمة السابقة وهي 0.8% و هي تغيير طبيعي وغير مؤثر على الإطلاق ليجعل السلاح معتدل

القيمة القديمة : 0.2 + 300% = 0.8%ـ

القيمة الجديدة : 0.4 + 100% = 0.8%ـ

: الإسيدا

كان له تغيران أساسيان وهما زيادة الضرر في الثانيه بنسبة 19% و معدل شفاء الدبابات الأخرى زاد بمقدار 45-50% وهذه تغيرات رئيسية و أساسية للسلاح وكان السبب فيها

DM أن هذا السلاح أصبح ضعيف جدا في المعارك بعد إزالة خاصية معالجة نفسه نهائيا و أنه غير قادر على المنافسة مع الأسلحة الأخرى و خاصة في معارك الـ

أما عن خاصية معالجة النفس في السلاح فهي لن تعود مره أخرى للسلاح لأنها جعلت منه صعب التدمير خاصة إذا كان معه قوة الضرر المضاعف تستطيع به تدمير كل من حولك وأنت لا تزال مثل ما أنت دون أن تتأثر بشكل كبير

كاملة و الأن أصبح هو السلاح الأقوي من حيث الضرر في الثانيه عن كل الباقي و M4 و الأن يقوم الإسيدا بإحداث 1000 نقطة ضرر في الثانية الواحدة عندما يكون في فئة الـ

أيضا أكثر من التونز ، فالأن أصبح من الممتع جدا اللعب بالأسيدا سواء في الدفاع و الهجوم وسنجدة كثيرا في كل أنواع المعارك ويمكننا إعتبار أن هذا التعديل على السلاح كان إيجابي بسبة كبيرة

: الهامر

كما يعلم الجميع أن الهامر الأن يقوم بإطلاق 9 طلقات فقط بعد أخر تعديل له ، وذكر في الفيديو أنه يمكنك أن تسيطر على أي معركة بكل سهولة بهذا السلاح لأن طلقاته لم تكن تتأثر بالمسافة بشكل كبير بمعني أنه ليس من الضروري أن تكون قريب من خصمك لتحدث به ضرر كبير ، ولذلك كان لابد من إحداث بعض التغيرات به ولكن بطريقة لا تؤثر عليه بشكل كبير و تجعله سلاح صعيف

وجاء التغيير في طريقة إنتشار طلقات السلاح أفقيا لتصل إلي 10 درجات بدل من 7 درجات في السابق ، وهذا يعني أنه من الصعب أن تصيب دبابة واحد بكل الطلقات إلا إذا كنت على مسافة قريبة من خصمك و أيضا تم زيادة مدى الهامر لـ 10 أمتار لجعله سلاح متوازن بشكل أكبر ، وهذا يجعل من هذا التعديل إيجابي ومعتدل في نفس الوقت فهو لم يؤثر بشكل سلبي على السلاح

Slugger.pngSlugger تغيرات في التعديل Slugger.png

من أجل تحقيق التوازن بين التعديلات التي أدخلت على السلاح نفسه تم تغيير بعض الأشياء في هذا التعديل والذي كان يجعل طلقات الهامر تخرج في نطاق ضيق جدا مع إنخفاض كبير و مؤثر في سرعة دوران السلاح ، ففي السابق كانت بمقدار -65% والأن بعد هذه التعديلات أصبحت -70% ولكن كان من الضروري فعل هذا لمواجهة أقصى ززيادة في مدى السلاح وهو تغيير سلبي فجعل من السلاح مع هذا التعديل بطئ الدوران

: السموكي

التغيرات في سلاح السموكي كانت في الطلقات الحرجة وهي واحدة من أهم مميزات السموكي عن باقي الأسلحة و أقوى طلقة يمكن أن يسببها هذا السلاح ، وكانت فرصة حدوث هذه الطلقات في السابق 20% لجميع المستويات المختلفة للسلاح ، أما الأن أختلفت بعض الشئ فهي تزيد من مستوي لمستوى حتي تصل الي 20% أيضا لأعلى مستوى للسلاح ، وعلى سبيل المثال فرصة الطلقة الحرجة في السموكي الفئة الثانية أكثر من فرصتها في الفئة الأولي وأقل من الفئة الثالثة ، وتصل الي 20% عند تطوير السلاح للفئة الثالثة ولا تتأثر أو تزيد أذا قمت بعمل تطويرات المايكر للسلاح ، والتغيير الثاني كان في مقدار ضرر الطلقة الحرجة و التي أصبحت أقل بنسبة قليلة عن السابق أيضا في كل فئات السلاح

ومن وجهة نظري أن هذا التعديل إيجابي جدا للسلاح و سيجعل منه أفضل ومتوازن أكثر في اللعب ، ومن المحتمل أن يقوموا بعمل مقدار ضرر ثابت للطلقات الحرجة وهو سيكون أفضل بكثير

: السترايكر

كان من نصيب هذا السلاح تغيرين ، و على الرغم من كونها تغيرات فرعية إلا أنها مؤثره جدا على السلاح وطريقة عمله ، والتغير الأول كان في سرعة الصورايخ والتي كانت في السابق 10م/الثانية و التي أصبحت الأن 20م/الثانية أي تم مضاعفة سرعتها ، و قد يرى البعض بأنه لا يؤثر على السلاح ولكن بالعكس فهذا التعديل سيجعل من إستهداف الدبابات و الأهداف المتحركة أسهل بكثير من السابق و مثال على ذلك ، في السابق كان بإمكان الدبابات السريعة مثل الهورنت و الواسب أن تتفادى صواريخ السلاح و لكن بعد هذا التعديل أصبح ليس بالأمر السهل

والتعديل الثاني هو في الضرر المنتشر( السبلاش ) والموجود في قذائف السلاح وهو يجعل من مستخدم السترايكر في خطر كبير من تدميره لنفسه ، فقد تم زيادة مسافة و مدى الضرر المنتشر في السلاح من 0م الي 1م ، والـ 0م تعني أن هذا الضرر كان يقتصر على مكان إنفجار الصاروخ ، ولكن الأن أصبح كل صاروخ يسبب ضرر منتشر بمقدار 1م تقريبا ومع هذه الزيادة أصبحت فرصة تدميرة لنفسه أكثر من السابق لذلك الأفضل عدم الإقتراب من أماكن أنفجار الصورايخ ، وسيساعدك أيضا في تدمير الدبابات المتجمعة في مكان واحد

: الثاندر

بالنسبة لسلاح الثاندر فكان فيه تغيرين رئيسيين ، فقد وجد المطورون أن تأثر الضرر بمدى المسافة غير متوازن في السلاح ولذلك قاموا بإصلاح هذه النقطة في السلاح وأصبح الثاندر أكثر فاعليه في الخرائط ذات المدى المتوسط والبعيد ، وفي نفس الوقت إزداد مقدار الضرر المنتشر للثاندر من 0م الي 1م أيضا لذلك توخى الحذر من تدمير نفسك ، ويعتير هذا التغيير إيجابي على السلاح فهو حسن من أداءة دون التغير بشكل كبير في مميزاته الأساسية


: الماجنم

التغير في سلاح الماجنم كان مطلوب من الكثير من اللاعبين وهو في مدة شحن السلاح ، ففي السابق كان السلاح يستغرق ثانيتين ليصل الي قوة إطلاق 100% والان تم زيادتها لتصل الي 3 ثواني ، وهذا سيساعد في تحديد المقدار المناسب و الذي تريده لقوة الطلقة ، فالان أصبح مقدار قوة الطلقة يتحرك أبطئ بقليل من السابق


: إضافة مهمات يومية جديدة و مميزات للبريميوم

F3l4RRi.png

في هذا التحديث قام المطورين بإضافة نوع جديد من المهمات اليومية وهو الحصور على عدد معين من الكرستال ، وقد يأتي بأكثر من شكل مثل الموجود في الصورة فقد يحدد لك نوع معين من المعارك أو عدد معين من الكرستال ، ولكن عليك أن تعلم أن الكرستال لا يحسب إلا عند إنتهاء المعركة لذلك عليك الإنتظار حتي نهاية المعركة لإنهاء هذه المهمة ، فهي لسيت كتجميع نقاط الخبرة ، وأيضا هذه المهمات تتأثر إذا كان معك بريميوم أو بطاقة المبتدئيين والتي تقوم بإعطائك ضعف الكرستال الذي تحصل عليه في المعركة

6t5TSZ0.png

و الأن مع تحديث مثير و مهم جدا ، وهو مشابه تماما للمكافأت اليومية و التي كانت موجودة في اللعبة قبل أن يتم إضافة المهمات اليومية وكان يجب عليك تسجيل الدخول في حسابك حتي تحصل على هذه المكافأه ، فهذا التحديث مشابه تماما له ولكن مع إختلاف بسيط فهو ليس لكل اللاعبين بل للذين يملكون حساب البريميوم وهذه المكافأه هي الموجودة في الصورة أعلاه ، ولن يحصل اللاعب على هذه المكافأه إلا إذا قام بالدخول على حسابه ، كما أنها لا تتأثر برتبة اللاعب نفسه فهي مكافأه ثابتة لكل الرتب

: تعديلات في لوحة التواصل

JDXzZ9g.png

كانت هناك بعض المشاكل والإقتراحات من قبل اللاعبين عن طريقة عمل لوحة التواصل في البداية بأنها دائما ثابتة على قائمة الأخبار ، وهنا قام المطورين بتغيير إعدادات لوحة التواصل بحيث أنها ستتذكر ما هي أخر قائمة كنت متواجد بها ، ولكن في حالة وجود خبر جديد في قائمة الأخبار ستصبح قائمة الأخبار هي القائمة التي ستظهر لك دائما عندما تنتقل من سيرفر لأخر أو عندما تخرج من معركة ، ولكي تعود القائمة لتذكر القائمة التي تريدها عليك بالضغط على الخبر الجديد و يختفي الخط الأخضر المتواجد حولة كما هو موضح في الصورة أعلاه ، بذلك تعود القائمة لتذكر القائمة التي تريدها

: بعض التغيرات الأخرى

: تغيير شكل العلم

giphy.gif

واحد من هذه التغيرات هو إعادة تصميم شكل العلم في اللعبة ، فقد كان العلم القديم عبارة عن قطعة من القماش و متواجدة على القاعدة ، ولكن بهذا التصميم الجديد أصبح شكل العلم أفضل بكثير و كأنه قطعة إلكترونية مضيئة أكثر و أفضل من السابق

: Siege تغيرات في خريطة

رأئ المطورين أن هذه الخريطة غير متوازنة في أكثر من نقطة و من أهمها أماكن نزول الدبابات في القاعدتين الزرقاء والحمراء ، ولذلك قام المطورين بتوسيع و زيادة أماكن نزول الدبابات في القاعدتين و هذه الصور توضح الأماكن الجديدة لهم


الفريق الأحمر

awQgRPb.png?1


الفريق الأزرق

Wz2vDpa.png?1


كما أنه كان يفصل بين القاعدتين الحمراء و الزرقاء تله واحدة منخفضة و التي يمكن بكل سهوله للاعب بسلاح الماجنم أن يدمر كل اللاعبين بالفريق الأخر لذلك قاموا بإضافة تلة أخرى تعلو القديمة حتي يصعب تحقيق ذلك وتصبح الكفتين متساويتين

: إصلاح بعض الأخطاء في اللعبة

و التي كان يحدث فيهم الكثير من الأخطاء عند نزول الدبابة و أثناء اللعب وتم إصلاحهم في هذا التحديث Valley ، Monte Carlo من هذه الأخطاء هو مود الفضاء في خريطة

___________________________________________________________________________________

وفي النهاية أتمنى أن أكون قد ذكرت كل محتويات هذا التحديث في أبسط الطرق و أن ينال إعجابكم

ما هو رأيكم في التغيرات على الأسلحة من منهم مفيد و الغير مفيد ؟ وما هو تأثيره على اللعبة و الأسلحة بشكل عام ؟

لا تترددوا في ترك تعليقاتكم عن الموضوع في الأسفل و أراكم في مراجعات أخرى بإذن الله

7tojfQc.png

Ku0PJsv.png

RuYoA2l.png

Edited by Goges.Enze
  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

كفؤؤؤؤ ياغالى 


مشكور على الموضوع :*


 


عندى استفسار بخصوص المسابقه السابقه بخصوص ال 1200 قتله 


انا لم احصل على الحمايه حتى الان


Share this post


Link to post
Share on other sites

                                                           :) مقاله ممتازه وشرح اكثر من راءع للتوازن 
                                                                        :wub:
  مشكور جداً

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...