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announcement Annonces des Journaux
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Chers passionnés de journaux! Vous cherchez un défi? Vous en avez assez des concours de journaux répétitifs? Ne vous inquiétez pas, l'équipe des journaux a collaboré avec la merveilleuse équipe d'organiseurs de concours ainsi que l'équipe des designers pour vous offrir une extravagance de concours inédite! Relevez des défis fréquents, gagnez des points et obtenez la chance de gagner des prix élégants! Allez-y tankers, participez maintenant! *Cette initiative fait partie de «Competitor». Pour plus de détails cliquer ici. -
Fixed ?
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interview Rencontrez les Helpers: Content Helper > Translators
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Bien que @Seilah ne soit malheureusement plus l'administrateur des traducteurs, j'ai quand même réussi à l'interviewer à temps ainsi que le célèbre joueur @Marekos1111 et le joueur français @Syntax. J'espère que vous apprécierez cette interview et apprendrez de nouvelles choses. Le poste de Traducteur et est-il fait pour vous? (Cliquez sur l'avatar pour accéder à l'application) -
Challenges prizes are delivered within days, once we have a winner. The huge final prize which is featured on the main topic of the announcement will be awarded once the points will be tallied, verified and finalized, at the end of the deadline.
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Everything will be updated as soon as possible ?
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Most of the current challenges are judged on rapidity, so basically the first to submit a correct entry wins, but some are judged on quality, like "Caption This" and "Write a short article". We will add more challenges based on quality and less on rapidity so that it is fair for everyone. The first season ends on May 31, 2021. For more information, check the announcement here.
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results [Résultats] La Chaîne des Helpers
Dynasty replied to Dynasty in [Résultats] La Chaîne des Helpers Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Qui a réussi à créer la plus longue chaîne d'aide? Découvrons ici! Les gagnants: Et la première place est remporté par: @randomGTA, qui gagne 50,000 Crystals, 10 Containers, et 5 Gold Boxes. Entry: La deuxième place est remporté par: @chinufire1, qui gagne 30,000 Crystals, 5 Containers, et 3 Gold Boxes. Entry: La troisième place est remporté par: Personne malheureusement. Aucune consolation n'a été accordée. J'espère que nous pourrons créer des concours plus agréables à l'avenir afin que nous puissions attribuer plus de prix. Assurez-vous de nous faire savoir si vous avez des idées dans les commentaires ci-dessous! -
contest [FR] La Chaîne des Helpers
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Indeed, the EN version of The Helper Chain is finished but the FR version still going. -
contest [FR] La Chaîne des Helpers
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
FR: En raison du très faible nombre d'inscriptions que j'ai reçues pour ce concours, j'ai décidé de prolonger la date limite d'une semaine. N'hésitez pas à participer afin de gagner ces belles récompenses, Bonne chance! EN: Due to the very low number of entries I received for this contest, I have decided to extend the deadline by one week. Do not hesitate to participate in order to win these great rewards, Good luck! -
results Devinez La Map #2 (février) - Résultats
Dynasty replied to Dynasty in Devinez La Map #2 (février) - Résultats Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Salutations à tous, le moment est venu d'annoncer les gagnants de cette première édition! Donc? Êtes-vous l'un de ces gagnants?! Si oui, toutes mes félicitations! Et si non, je vous invite à prendre votre revanche et à tester vos connaissances des maps la prochaine fois, Bonne chance! Réponses: N°1: Silence N°2: Noise N°3: Aleksandrovsk MM N°4: Skylark N°5: Canyon Les gagnants: @cosmooss - Première place: 25 000 Crystals , 5 Containers @I_am_coming - Deuxième place: 18 000 Crystals , 4 Containers @Drazox - Troisième place: 12 000 Crystals , 3 Containers Les prochains joueurs recevront le prix de consolation: 7 500 Crystals , 1 Container @randomGTA @brainhoo @ThePhantomTank @r_SBro3 @Masteraim_PRO Félicitations aux gagnants, gardez un œil sur la section FR pour ne manquer aucun de mes concours amusants et gagner les meilleurs prix! Nous nous reverrons bientôt pour un futur concours. À très bientôt! -
Actually it's a good idea but I don't know if it would be possible. I will take your suggestion into account and make sure to share it. ?
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Yes, it's a French section where everything is in French, but that doesn't prevent you from translating the articles even if some sentences may not be clear and misleading but hey, it's better than not to read them at all.
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Stay tuned!
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Aujourd'hui, nous avons un article du légendaire @Regency, l'un des plus anciens journalistes de la communauté française. Aujourd'hui, il présente aux nouveaux arrivants du Forum un guide sympathique de chaque recoin du Forum, de A à Z. Chers nouveaux arrivants, nous, les journalistes de la communauté française, vous souhaitons la bienvenue sur le Forum. Bonne lecture!
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contest Devinez La Map #4 (avril)
Dynasty replied to Dynasty in Devinez La Map #4 (avril) Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Bienvenue au concours "Devinez La Map" édition 2021! Pensez-vous que vous connaissez toutes les maps du jeu? Pensez-vous que vous pouvez faire la différence entre les maps MM et les maps normales? Ce concours, étant un mini-jeu, est un moyen de tester vos connaissances. Essayez de deviner les noms correspondant aux 5 images le plus rapidement possible! Tâches: Devinez les noms des maps qui correspondent aux images (voir en-dessous) Envoyez toutes vos réponses dans le formulaire Google, ici. En participant à ce concours, votre but sera de deviner et d'envoyer les bonnes réponses le plus vite possible. Assurez-vous d'écrire correctement vos réponses et n'oubliez pas de mettre "MM" s'il s'agit d'une map Matchmaking. Règles: Vous devez être en règle avec les Règles du jeu. Vous devez participer à ce concours qu'avec un seul compte. Des cristaux seront attribués aux gagnants sur le compte à partir duquel ils se sont inscrits. La discussion publique des réponses n'est pas autorisée. Elles seront immédiatement supprimées et vous serez alors éliminé du concours. Les inscriptions qui ne respectent pas les règles du jeu seront disqualifiées sans préavis. Toutes les réponses ayant une faute d'orthographe ou oubliant les lettres "MM" s'il s'agit d'une map Matchmaking seront ignorées. Vous êtes autorisé à mettre qu'une seule réponse par map. Si vous hésitez entre 2 maps, faites un choix. Les réponses multiples seront ignorées. Images: 1) 2) 3) 4) 5) Les prix: Les 3 meilleurs candidats les plus rapides recevront les prix suivants: Première place: 25 000 Crystals , 5 Containers Deuxième place: 18 000 Crystals , 4 Containers Troisième place: 12 000 Crystals , 3 Containers Les 5 premiers candidats qui ont trouvé toutes les bonnes réponses mais qui n’ont pas été assez rapide recevront une compensation de la somme suivante: Prix de consolation: 7 500 Crystals , 1 Container (Note: Les gagnants seront annoncés après une ou deux semaine, dès que le concours sera terminé) Date limite: Le concours commencera le: 29/04/2021 (Accepte les inscriptions) Le concours se terminera le: 06/04/2021 (N'accepte plus les inscriptions) Statut: Fermé Cette année, j'ai modérément augmenté les récompenses pour bien commencer cette nouvelle année afin qu'elle soit meilleure que la précédente inutile de me remercier, c'est cadeau . Bonne chance à tous les participants et que le meilleur gagne! -
You should choose only one Helper per position. So yeah, basically 1 position should be used only once in your chain.
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There are currently 10 helper positions excluding battle moderators. I don't know how you guys got over 10 Helpers in the chain. ? this contest is definitely unbelievable
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Please check your inbox on the forum.
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announcement Annonces des Journaux
Dynasty replied to Dynasty in Annonces des Journaux Les Archives du Journal Français (French News Archive)
ANNONCES DES JOURNAUX Ce sujet est créé pour transmettre toutes les annonces importantes concernant le journal officiel de Tanki Online. Un message sera posté ici toute les une ou deux semaine avec les articles publiés, afin que vous puissiez suivre ce sujet et toujours savoir quand de nouvelles histoires/articles/concours auront été publiés! Des informations sur l'équipe du journaliste et d'autres modifications apportées au journal seront également publiées ici, alors assurez-vous de suivre le sujet pour ne jamais manquer une autre mise à jour du journal FR! -
You can miss some but your goal is to make the longest chain.
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contest [FR] La Chaîne des Helpers
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Je vous invite également à partager vos avis sur ce tout nouveau concours. Que pensez-vous de ce concours? Est-ce un concours que vous aimeriez voir dans le futur? Faites le moi savoir dans les commentaires et surtout "likez" ce post, afin que je puisse voir combien de personnes l'apprécient. Amusez-vous bien et Bonne chance à tous! -
contest Newspaper Challenges. Season I
Dynasty replied to Dynasty in Newspaper Challenges. Season I Newspaper Archive
Welcome to "Newspaper Challenges" where we, reporters from the English community, challenge you with a series of tasks. That's not all, you are rewarded for every challenge you complete! So what are you waiting for?! Hurry up, be the first to complete these challenges, get rewarded and earn maximum points to get the extra and mysterious prizes at the end of the season. Good luck, dear players! __________________________________________________________________________________________________________________ Notes: You may complete more than one challenge. Make sure your nickname is clearly visible and readable when in-game screenshots are needed. Make sure you read this announcement, especially its rules, as they are part of this contest. If you have successfully completed a challenge and wish to claim your reward, register your participation in this form. Each challenge can be completed successfully by 1 player only, then the corresponding challenge status will change to Closed. The challenges tab will update every 2-3 days. This means that challenges with Closed status will be removed and replaced with new challenges. ?️ Organizers: (For any issue, question or suggestion related to this contest, contact them via PM) @Dynasty @Person_Random Newspaper Challenges Objective Prize Points Organizer Status Mini Mine Art: Draw an augment art with mines. 50 Tankoins 5 Containers 7 @Dynasty Closed Be among the top 3 winning places in the Newspaper contests at least 5 times. 100 Tankoins 15 @Person_Random Open Find a player in MM with the "stunning missiles" augment 5 Gold Boxes 2 Containers 10 @Dynasty Closed List all reporters who were once/are currently eSports Reporters. 5 Gold Boxes 5 Containers 5 @Person_Random Open Which two reporters/reporter admins share the same birthday? 5 Containers 7 @Person_Random Open Find a full team with Railgun module equipped. 50 Tankoins 5 @Dynasty Closed Win a battle in assault without the opposition capturing any flags 10 000 Crystals 3 Containers 5 @Person_Random Closed Finish a battle in Archipelago without any deaths and at least 250 score. 5 000 Crystals 25 Tankoins 7 @Person_Random Open Stun 4 tanks with hopper overdrive 3 Days of Premium 10 @Dynasty Closed Tanki Meme. Theme: Space Parkour 5 000 Crystals 3 Containers 7 @Dynasty Closed Describe Crisis in one sentence. 5 Containers 7 @Dynasty Closed What month is the Newspaper Team's birthday and how old will they be this year? 50 Tankoins 15 @Dynasty Open *Points and prizes are for per helper/module you find. ✝Points and prizes are per player who wins. __________________________________________________________________________________________________________________ Best of luck!- 121 replies
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results Devinez La Map | Edition 2021 - Résultats
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Félicitations à nos chers gagnants!! ? -
results Décrivez votre Année 2020 - Résultats
Dynasty replied to Dynasty in Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Félicitations aux gagnants!! ? -
guide Le Parkour est-il encore possible sur HTML?
Dynasty replied to Dynasty in Le Parkour est-il encore possible sur HTML? Les Archives du Journal Français (French News Archive)
Salutations chers lecteurs, cet article parlera du Parkour sur HTML5 y compris la physique. Beaucoup s'accordent à dire que ces changements rendent très difficile et même «impossible» à utiliser pour atteindre le niveau de créativité que la communauté parkour a atteint auparavant sur le client «Flash». Bien que ces choses soient vraies, les choses sont limitées pour certains domaines de la création d'astuce et vidéos. Il y a aussi quelque chose qui peut être fait et éventuellement exploité. Nous discuterons de la nature de ces problèmes et de la manière de les résoudre. Quel est le nouveau changement de HTML5 pour le parkour? Il y a de nombreux changements qui peuvent être discutés à propos du HTML, mais dans cet article, nous allons passer en revue la physique du HTML en particulier pour le parkour. Passant en revue du changement lui-même puis à l'explication et à la résolution. À l'avenir, il y aura d'autres articles sur ces M.E.R (Modifications, Explications, Résolutions) qui seront faits pour montrer l'idée complète. Modification ➔ Explication ➔ Résolution Physique des tanks: Modification En commençant par probablement le plus gros sujet de tous, Tanki a changé sa physique pour le jeu lui-même. Comme de nombreux joueurs l'ont découvert par eux-mêmes sur HTML, la façon dont votre tank se déplace dans les airs est très différente de celle de Flash. Plus précisément, quand un tank est dans l'air, il est plus remarquable. Le mode spatiale et le mode normal ont tous deux la même physique que lorsque vous êtes dans les airs, votre tank est instable, ce qui le fait s'arrêter momentanément dans les airs à certains angles ou/et tombe instantanément. Regarder cela du point de vue de quiconque leur semblera aléatoire et ils ne comprendront pas non plus pourquoi autre que «tanki a changé la physique», mais ici, cela sera expliqué en profondeur. Avant, les chars du client Flash ne se sentaient presque plus libres de gravité (vous ne verriez jamais tank voler dans la vrai vie par contre). Explication Après de nombreux tests et réflexions sur ce sujet, nous en sommes venus à son fonctionnement. Bien qu'il n'y ait aucun moyen de le changer à l'ancienne physique de Tanki, vous pouvez toujours le comprendre afin de pouvoir le contourner pendant le parkour. Il y a 3 parties à cette explication qui sont la sensibilité, le timing et les astuces. En commençant par la sensibilité, le caractère aléatoire du moment où votre tank peut tomber instantanément n'est pas aléatoire. La raison principale est que votre tank est sensible à certains impacts pendant le vol lorsque la physique le fait que le tank veut coller au sol plus rapidement mais pas comme la gravité. Par exemple, si vous deviez entrer en mode spatial et prendre l'altération Ricochet «Plasma Torch» avec un char comme le Wasp (coque légère pour voler plus facilement) et sauter d'une rampe pour aller dans les airs. Lorsque vous commencez à tirer directement vers l'arrière, vous êtes abaissé du côté opposé à celui de votre tourelle. Cela montre que vous commencerez avec votre tank en l'air, puis tombera soudainement vers le sol juste après le tir. La raison en est que chaque fois que vous tirez en l'air qui n'est pas presque directement tourné vers le bas, votre char tournera et sera abaissé. Tanki a concentré le facteur de rotation et de mise à la terre plus fort dans le vol, ce qui le rend si difficile à voler. Imaginez le cône sous votre tank dans les airs avec vous en équilibre sur la pointe. Imaginez maintenant que la pointe du Cône a un angle d'environ 45 degrés. Prenez un moment pour imaginer cela… Maintenant, lorsque vous volez dans les airs avec un char, une chose clé à retenir est de toujours garder vos tirs dirigés vers le bas à l'intérieur du cône imaginaire. Lorsque vous tirez de cette manière dans les airs, votre char ne sera pas autant affecté. Bien que le recul dont donnent vos balles n'est pas non plus. Donc, tout ce qui frappe au-dessus de cet angle ruinera votre vol. Bien qu'il y ait des problèmes avec cela, la quantité de rotation que vous faites est critique même si vous tirez dans ce «Cône imaginaire». Cela dépend de la quantité de recul prise par la tourelle avec laquelle vous tirez, car certains en ont plus que d'autres, cela inclut également l'impact d'autres chars pendant le vol ou tout ce qui peut affecter votre rotation. (Le recul est la quantité d'impact que vous subissez en tirant avec votre tourelle, par exemple Fire, Freeze et Isida n'ont PAS de recul. Magnum, Hammer et Railgun ont beaucoup de recul) Cela semblera très difficile mais une fois que vous aurez compris, ce sera permanent. Si votre char dépasse la quantité de rotation, vous tomberez au sol ou vous vous arrêterez dans les airs et gâcherez le vol. Bien que 3 domaines qui peuvent être utilisés librement soient le fait de tourner latéralement, de tourner comme une flèche et de voler stable, cela n'a aucun effet. Rotation latérale, c'est comme tourner votre char au sol, si vous étiez comme ça dans les airs sans mouvement vers l'avant ou vers l'arrière, votre char sera stable tant qu'il le restera. Image représentant un vol en rotation uniquement Vous pouvez vous demander «Comment est-il possible de rester parfaitement plat?». Eh bien pas PARFAITEMENT plat mais relativement proche de l'être, et peu importe comment vous volez, que vous montiez ou de côté, tant que votre char ne tourne que de la même manière sans être interrompu. Tournant comme une flèche, comme son nom sonne, votre char tournera comme une flèche. Pour une compréhension plus approfondie, similaire à Rotation Latérale, mais ce sera comme un tonneau en l'air avec votre char. Il ne sera pas aussi affecté mais plus sensible que la rotation latérale tant qu'il reste dans cet état de rotation. Vol stable comme son nom l'indique, cela signifie que votre char est immobile pendant le vol. Il reste le même angle que s'il était toujours mais en mouvement. Peu importe l'angle. Ajout aux astuces: si vous êtes à l'envers à tout moment, si vous tirez dans n'importe quelle direction, votre char ne sera pas non plus affecté, mais gardez à l'esprit comment votre char vole également, car si l'un de ces types de vol actuels est modifié, il gâchera votre vol, de préférence ne tirez en l'air que vers la fin du vol lorsque la cible est proche afin que vous n'atterrissiez pas à l'envers. Image représentant un vol stable ayant le même angle pendant tout le vol Ces 3 techniques de vol sont parfois difficiles à réaliser mais importantes à connaître pour le parkour en HTML. Un autre problème que vous avez peut-être remarqué est que votre char se met en pause dans les airs lors de la rotation. Cela se produit lorsque vous effectuez un salto-arrière ou un salto-avant avec votre tank mais pas complètement, juste lorsque vous atteignez 90 degrés avec un retournement avant ou arrière. Bien que cela ne se produise qu'une fois pendant votre vol et après cela ne se reproduira plus jamais. Résolution Il est important de bien réfléchir aux choses que vous voulez faire dans les airs. En prenant des figures et en voyant si elles sont possibles, de nombreux parkourists ont déjà ce pouvoir de voir la capacité de l'astuce étant cohérente ou possible à réaliser ou si elles sont basées sur la chance ou l'habileté. HTML rend ce travail de préfiguration de la capacité des astuces beaucoup plus difficile et même de créer plus de choses basées sur la chance. Résoudre ce problème pour la plupart est facile mais bête. Garder un char stable comme l'un des 2 ou 3 modèles de vol pendant le vol est assez simple. Utiliser des objets pour diriger le vol au début pour stabiliser le voltigeur. Un exemple de ceci est d'utiliser les murs à votre avantage, commencer une astuce sur un mur pour que le voltigeur commence à voler contre le mur d'une manière ou d'une autre gardera le voltigeur stable ou en rotation latérale durant son vol. Imaginez-le comme une balle dans une arme à feu, le canon du pistolet stabilise la balle pour aller droit. Nous utilisons le même concept ici pour empêcher le char d'aller à l'encontre de la physique. D'autres idées peuvent être d'utiliser les éclaboussures des tourelles pour l'avantage du vol stable ou d'autres chars comme murs. Les coques volantes ne sont pas non plus autant affectées dans aucune de ces physiques et peuvent être utilisées plus librement comme si aucun effet ne leur était ajouté. De nombreuses possibilités d'utilisation de ces techniques, en particulier en tirant parti de ces «problèmes» et en les utilisant à votre avantage dans une astuce comme s'il s'agissait d'un nouveau problème. Regarder comment les assistants de l'astuce tirent sur le voltigeur augmentera également vos chances de rendre l'astuce possible, que ce soit de lui tirer dessus d'une certaine manière qui maintient le char dans le même modèle de vol ou pour le créer pour voler de cette façon. Bien sûr, vous pouvez devenir plus fou et trouver des moyens d'éviter d'utiliser ces idées de base pour atteindre l'objectif, mais pour commencer, vous pouvez l'utiliser! Finalement, vous pourrez créer des astuces qui consistent à utiliser les 3 modèles de vol. Et il y aura peut-être toujours plus à apprendre! Mais sachez que tous ces facteurs dépendent les uns des autres. Il faut penser à toutes les possibilités pour voir les petits détails qui peuvent tout affecter et essayer de nouvelles choses pour réussir! Dans l'ensemble, la physique s'est en fait améliorée récemment mais pas parfaitement et il y a beaucoup à apprendre sur ce sujet, mais pour l'instant, c'est l'idée principale et la base. Bien que HTML5 et sa physique soient très différents de celle de Flash, il reste toujours possible de réaliser, ce que nous appellons, des tricks ou encore des cascades en équipe ou seul, contrairement à ce que la plupart des gens disent ou pensent. En espérant que les développeurs améliorent la physique du HTML5 même si cela ne la rend pas exactement comme celle de Flash mais au moins plus évolutive qu'actuellement, car tous les fans de parkour seront ravis de ce changement, donc croisons les doigts! Merci en tout cas d'avoir lu cet article jusqu'au bout, enfin j'espère, on se reverra bientôt pour un nouvel article avec d'autres nouveautés et changements qu'il y a sur HTML5 et qui n'étaient pas sur Flash car il y a beaucoup à découvrir sur cette nouvelle physique mystérieuse.
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